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魔獸RPG射手戰線攻略大全 英雄/裝備選擇及發育流程圖文詳細教程

魔獸RPG射手戰線攻略大全 英雄/裝備選擇及發育流程圖文詳細教程

更新時間:2024-02-26 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。冰封王座系War3的資料片,2003年發行,版本從1.07開始,需要有War主程序才能運行。

魔獸RPG射手戰線這張地圖該怎么玩呢?很多新玩家還不太清楚發育流程,下面給大家帶來的是魔獸RPG射手戰線英雄/裝備選擇及發育流程指南。

射手戰線攻略大全

魔獸RPG射手戰線攻略大全 英雄/裝備選擇及發育流程指南_本站

整體思路大概描述:

1.學召喚技能練功房和野區同時發育

2.一些東西效果能用就行,不要強求某種特定的,節約時間

3.堆疊破甲能力

英雄:

☆其實英雄只分兩種,攻速類(15%概率)和冷卻類(每10S)。力量和敏捷英雄都是物理類,智力英雄是魔法類☆

攻速類:

●普通弓箭手●射出必然暴擊一箭,吃箭系加成。物理。

●連環射手●連續向前射三發箭,吃箭系加成。物理。

●迫擊炮小隊●制造大范圍傷害,物理。

●血魔法使●制造范圍持續傷害,魔法

冷卻類:

●黑暗游俠●向周圍敵人射出可以減甲的箭,物理

●光明游俠●釋放箭雨,可以減速命中的敵人,物理

●火焰領主●釋放火雨,并一段時間提高自身法術暴擊,魔法

●冰霜射手●釋放范圍傷害并凍結敵人,魔法

●骷髏射手●召喚一個骷髏,吃一切帶“召喚”二字的效果,魔法

●白牛●召喚一個老牛,吃一切帶“召喚”二字的效果,物理

●矮人火槍手●5秒內增加自身攻擊力

●時間射手●5秒內全隊增加冷卻縮減

個人推薦攻速類的,技能釋放頻率前期會比冷卻類的高很多。

特質:

特質比較多就不一一列舉了,但你要知道力量屬性是加會心傷害的,算是個通用屬性。除了屬性類的特質以外,有幾個特質單獨拎出來講一下:

1.拳王,效果是縮短射程,大幅提高物理傷害。不要覺得縮短射程是壞事,最終BOSS有個呼啦圈技能,這個技能的判定范圍和你滿級武器基礎射程一樣,要么帶加射程的武器出圈打,要么貼臉打,貼臉比較容易控制,所以拳王的縮短射程不是問題。

2.匠魂,效果是主武器的特效可以破甲。這圖的主要思路就是堆疊破甲能力,所以這個天賦見到了盡可能去學。

3.破軍箭術,效果是降低物理傷害,普攻可以降低護甲,智力英雄見到了一定要拿,破甲不嫌多。

節奏:

前期:

1.召喚扔野區打套裝、木頭、鉆石,人在練功房,時不時用寶寶去拾荒即可。召喚技能有品質更高的就換,一直換到S,有SS更好。這個操作貫穿游戲始終。

2.裝備同樣,有品質更高而且適合自己用的就換,普攻射手和連環射手這種缺乏清怪能力的需要留一下帶清怪特效的裝備。

3.進攻怪不要立馬清理了,利用進攻時間可以F3去刷野,爭取發育時間。這個操作貫穿游戲始終。

中期:

1.魂力,攻速類英雄只要主屬性;冷卻類的我建議是主屬性和全屬性哪個刷新了去打哪個,節約時間。

2.神石(附錄:生命=血量;急速=攻速和敏捷;破壞=攻擊力和物理暴傷;怪力=力量和物理增傷;能源=冷卻和回藍;智慧=法系專屬)。因為力量也加會心傷害,算是個通用屬性,所以物理系的英雄在神石方面可選范圍很多,不需要糾結太多,能用就行。當然有最適合的更好。

3.符文,同上,屬性能用就行,不要強求。

4.武器附魔,同上,屬性能用就行,但吃之前一定記得先附魔。附魔卷軸從魂力到神仙果都可能掉,不缺這玩意兒。

5.學發育技能,保留輸出和被動技能到最終波快開始的時候換掉。發育技能比較好用的:

·暗影之主、火鳳凰(SS級召喚,暗影物理的,鳳凰魔法的)

·志在四方(不在練功房就會加屬性,很強力)

·財神降臨(掉寶率,殺敵效率,金幣加成)

·資源開發(木頭和鉆石可以掉裝備,配合志在四方所向睥睨)

·全能箭術(集貫穿箭、斜箭、連環箭于一體,彌補普攻射手和連環射手清怪能力底下的缺點,這個技能后期可以不換掉)

后期:

1.你需要保留并且在最終波之前換掉的技能有:

·增傷(物理無上箭魂,魔法破滅法魂,記得學自己對應的)

·箭神之力(僅普攻射手和連環射手能吃到箭系加成,所以這倆是BOSS殺手,打不通BOSS你換這倆試試可能就打過了)

·破甲——暗影球(冷卻類,法系)、炎獄(冷卻類,法系)、沖擊龍刃(主動釋放,物理)

破甲是這游戲最重要的效果,我說了很多次了,不要吝嗇破甲。

2.裝備:

·吞噬過的裝備不能再攜帶,所以有的裝備為了帶多個別吞

·我把裝備分成了‘遇到一定要吃的’‘遇到別吞但一定要戴著的’‘勉強可以吃的’‘避雷’四種。

先說‘遇到一定要吃的’,這類裝備都有很好的吞噬效果:

——通用:圣杯、號角。這倆二選一即可。

——法系:冥靈殘刃、熒光、伏羲琴、望月、永恒之焱

——物理:重金弩、浴血戰甲、白虎、羅剎錘、八卦

——召喚專屬:鬼神目、通靈法盤。這倆二選一,前者召出來是魔法的,后者召出來是物理的

再說‘遇到別吞但一定要戴著的’,這類裝備往往基礎屬性都有一些唯一性,或者基礎還行吞噬效果差點意思:

——通用:均衡之刃(冷卻)

——法系:昆侖鏡(魔爆率)

——物理:萬象鐮刀(攻速)、無字長槍(不值)

——召喚專屬:通靈法盤(吃這個還不如吃個適合自己屬性的裝備)

再說說‘勉強可以吃的’,這類裝備你實在湊不齊上面一定要吃的裝備的時候可以選擇

——震雷炮+火龍炮(套裝湊齊了還行)

——破滅+斬殺(同上)

——霸王槍(50%BOSS傷,實際上這裝備屬性比較低,效果也不如一定要吃的那些)

——血刺劍(力量+1000,吸血2%,概率釋放血爆并破甲。基礎屬性有點低了,但實在沒什么破甲裝可以考慮吃這個)

——血色玫瑰(吃了以后獲得大量續航能力,從此站擼一切,大祭司+血箭術這對cp的第三者插足)

最后說一下避雷裝備,這些裝備屬性很尷尬,效果也一般

——通天鼓,煉丹爐,踏風,無夢,龍王戟

特別說一下S級和A級有個召喚鳥的弓,新手總是死可以帶個這個,周期性召喚鳥,能幫你扛扛怪。S級和A級還有個刷屬性的棍子,也可以媲美很多SS裝備,但發育裝終究是發育裝,最終波之前記得換回來。

吞噬丹出處:天賦第一次升級必然一個,三級箱子有概率開到,單局首殺神仙果必然一個。之后就是魂力神石符文神仙果有概率掉落,和掉寶率有關,但不用強堆掉寶率。

3.殺敵兌換方面不太好說,每個人的思路和節奏盡不相同,我自己前期點殺敵和金幣到200一次,天賦必然升一級,看適不適合自己點第二級,剩下的都點增傷,差不多到1000一次的時候回頭點殺敵和金幣用來補充打錢量抽獎補裝備和技能。

三級天賦效果

·箭神:射程+150,攻擊+1000,物理增傷40%,概率類技能觸發可能+30%

·游俠:攻速+60%,敏捷+500,攻擊間隔-0.1,攻擊有概率釋放箭雨

·馴獸師:全屬性+300,護甲+60,召喚暴擊+30%(召喚時有概率額外出一個),每10S召個石頭人

·魔法使:智力+500,法力回復+3,冷卻+60%,每5S釋放流星

·竊賊:主屬性+400,金幣加成+60%,掉寶率+30%,殺敵金幣+10

·槍炮大師:攻擊力+1000,力量+500,物理暴傷+50%,每3S扔個爆竹

組隊游戲建議1-2個刷子英雄當工具人養隊友,多多利用寵物的資源功能


本次分享游戲《魔獸爭霸3》攻略。

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