《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 從60年代開始玩的都應該知道,橙裝從頭到尾就是一種人品象征,全服進度第一公會的MT拿不齊左右臉的比比皆是 這個版本的橙裝設定只是一個導火索,真正的炸彈在推出浮動裝等設定的那天已經埋下了,以前多付出不一定等于多收獲,但少付出一定就少收獲,無論付出的是時間心力還是RMB,這是WOW最核心的公平原則,也是碾壓一刀999的資本, 可是浮動裝等的設定就是從根源上破壞了這種公平原則,你打PT出個戰火,裝等比我的H還高,那我這么辛辛苦苦去開荒H為什么?打M的動力又在哪? ![]() 把人品作用無限放大,就會變成血統論,這比一刀999更惡劣,因為哪怕是那些辣雞網游,核心還是公平的,有錢是大爺,給錢也是一種付出,而WOW的血統論,是有錢都可能當孫子,土豪包團打個H,30人幫你摸裝備全身865,出門看到一個只打5M和混PT的悠閑玩家滿身戰火+泰坦870+,土豪怎么想? 現實生活中的血統論大家躲不開,你爸是王健林我爸是老農民,我總不能因為嫉妒而去自殺試試下一輩子會不會投個好胎,但一個游戲玩血統論,我們可以選擇不玩,we go,wow die。 當初魔獸世界吸引我們的因素有很多,比如深厚的背景故事,有血有肉的人物形象,不同的風景等等,還有非常重要的一點,那就是相對的公平。 ![]() 肝了不一定變強,不肝一定不會變強。這是被大多數玩家認同的魔獸“世界觀”。暴雪在2015年嘉年華公布7.0的橙裝掉落機制后玩家歡呼雀躍,對防臉黑機制更是感激涕零。兩件原本快樂的事情結合在一起,為什么會變成這樣呢? 因為防臉黑機制在最開始根本沒有工作啊!歐皇更尊貴的BUG讓非酋們更加憤怒,直到今天仍然有眾多拼命抵抗燃燒軍團的玩家“一橙不染”。等幾天后玩家們的職業大廳最后一層科技研究結束后,雙橙歐皇與非酋差距逐漸加大,非酋們還在盼著自己的第一件橙裝,歐皇則表示為什么只能帶兩件? ![]() “大秘境得到的裝備屬性粗糙,世界任務獎勵裝備不給力,橙裝只存在于別人的裝備欄上”這三點成為讓玩家失去興趣的導火索,所謂職業平衡更是讓人難以堅持。希望暴雪能早日做出積極的調整! 希望看完這些說什么六字真言的“玩家”自己滾去,希望你們看完每個字,而不是無腦噴!本人也有橙,還是核心橙,但是我對這種機制還是很憂傷!!! ![]() 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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