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免費還是買斷 競技游戲該采用什么樣的收費模式?

免費還是買斷 競技游戲該采用什么樣的收費模式?

更新時間:2024-02-21 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數(shù):

  雖然有著第九藝術的別稱,但電子游戲作為一種本質為消費品的文化產物,收費模式一直都是最受玩家和媒體關注的內容之一,對國內來說尤其如此。很長時間以來,國內就游戲收費模式相關問題一直存在著爭論。這種爭論主要針對買斷制游戲的價格高低,時間收費和道具收費的優(yōu)劣與合理性展開。而因為特殊的游戲市場環(huán)境和國內外消費力的不同,國內在收費模式的界定上與國外也有著些許不同。

  最近,隨著國服《CS:GO》公布收費模式,這個老生常談的話題再次被拎了出來。完美在近日宣布,《CS:GO》國服將采用雙軌同服的收費模式。所有通過了榮耀認證的玩家都可以永久免費游玩這款游戲,想體驗國服的外國玩家、想加開小號的玩家,也可以花費88元購得CS:GO國服的游戲資格。關于電子游戲,尤其是競技游戲的收費模式,你是怎么看的呢?

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那年的“藏經閣”

  在上個世紀中后期,電子游戲還屬于新生兒的時候,收費模式并不存在多少爭議。那個互聯(lián)網還沒有普及,網絡游戲尚處于萌芽中的年代,單機游戲市場基本就代表了整個電子游戲市場。包括中國在內,早期的游戲大多都采用了買斷制收費模式。沒有如今方便的互聯(lián)網購物,早期的游戲大多采用電話訂購和實體店銷售的方式,明碼標價,和書籍一樣,一手交錢一手交貨,很少有附加收費,也不存在內購等等額外項目。

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  國外有著很多Gamestop這種游戲零售商

  上世紀90年代后期到和本世紀初期,在那個單機游戲的黃金時代,國內也曾經引進過不少正版單機游戲。彼時經常能在各種音像店見到用厚厚盒子裝著的正版盒裝游戲,年紀大一些的玩家應該還有印象。不過因為國內外物價的差距,那時的游戲大多價格不菲,屬于一種昂貴的娛樂消費品,加之當時國內玩家的收入普遍和價格高昂的游戲售價不成正比,所以彼時的正版玩家數(shù)量其實并不多。也正是這種客觀情況的存在,加上當時游戲加密方式并不嚴密,才催生出了各種名目的盜版光盤。像“藏經閣”、“芝麻開門”都是這些盜版商里比較著名的。

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  左邊這種簡單紙包的盜版游戲盤我現(xiàn)在還能翻出很多

  之后,隨著單機游戲寒冬的到來,外國單機大作在國內的引進與發(fā)行業(yè)務一度停擺。市面上只能見到各種被地下商販販賣的盜版游戲,通過正規(guī)渠道流通的正版大作越來越少。在這個時期成長起來的許多玩家當年幾乎已經習慣了通過盜版光盤來玩游戲,甚至會覺得動輒上百的正版游戲存在十分“不可思議”。而也正是在這個時期,以《傳奇》《奇跡》《夢幻西游》為首的網絡游戲開始在中華大陸上盛行。

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  中國網游市場的大門是被韓游打開的

十幾年前的免費大潮

  這個時期的網絡游戲大多都采用了時間收費模式,玩家在游玩時需要根據(jù)游戲時間來消耗一定金錢的點卡,而游戲的主要營收也來自于玩家們在點卡上的消費。大部分國內早期玩家都是從這個時期走過來的,也正是這種最初的時間收費模式催生了之后繁榮的客戶端網游。但與此同時,這種收費方式也在客觀上增加了游戲門檻,對許多玩家來說,需要為游戲時間支付金錢的游戲存在一定的風險和相對來說比較高的成本。也正因此,當時不少游戲都提供了不同時間或階段的免費體驗部分,方便玩家們通過免費試玩來決定是否要在這款游戲中投入時間和金錢。

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  當時在網吧和書報亭都能買到點卡

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