《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界9.0奶薩是游戲中的一個強(qiáng)力治療職業(yè),9.0版本奶薩選擇什么盟約和橙裝?下面給大家?guī)砟ЙF世界9.0奶薩詳解攻略 譯者前言 這是一個動蕩的世界,沒有人可以為既得的物品保值,此刻手中的金色史詩,在下一秒也只不過是一個灰色物品,既然沒有亙古不變的真理,為什么還要堅(jiān)持?可能在追尋真理的過程中讓艾澤拉斯的勇士們學(xué)會了思考,這也是我選擇翻譯這篇文章的意義。 不過說實(shí)話,這篇文章從最一開始的興致勃勃,到中期的困意滿滿,到末期的自己都不知道自己在翻譯的是什么,真的有些感慨,奶薩,還真的是萬年不變的一個職業(yè)…… 搬運(yùn)自wowhead [原文地址] 作者:Niseko 譯者:萌丶漢丶紙 關(guān)于作者 Niseko是Draenor-EU服務(wù)器Entropy公會奶薩,Ancestral Guidance網(wǎng)站的共同創(chuàng)造者、作者,奶薩專精Discord管理員和薩滿Discord的管理。負(fù)責(zé)WoWAnalyzer的奶薩部分,并為Simulationcraft做出了貢獻(xiàn),使模擬恢復(fù)薩滿DPS成為可能。如果有問題,你可以在上述的discord或Twitch上找到他。 前言 恢復(fù)薩滿,屬性水,喜圖騰,善用二者維持團(tuán)隊(duì)成員生命,以法力為其主要資源。腳步達(dá)到不了的地方[視界術(shù)]可以,爐石能到達(dá)的地方[星界傳送]同樣可以。 我們有許多圖騰和法術(shù),當(dāng)大家抱團(tuán)取暖時(shí),他們可以發(fā)揮出更大的力量。我們同樣有不錯的持續(xù)治療法術(shù)和單體治療法術(shù)。我們擅長自保,很容易從困境中脫離,當(dāng)然最重要的,我們是瑞士軍刀,其中一個功能就是為大家回藍(lán)。 我們的機(jī)動性不是很強(qiáng),喜歡在一個地方安營扎寨,放肆的施放治療法術(shù),特別是我們的施法時(shí)間很長。不過當(dāng)我們真的要移動的時(shí)候,我們可以變身為[幽魂之狼],想去哪里去哪里,但是在變身的時(shí)候無法施法。 雖然真的是離暗影國度發(fā)布很近了,但請記住,以下所述內(nèi)容都是基于測試服的,所以任何內(nèi)容都可以通過暴雪進(jìn)一步調(diào)整來改變,即使暗影國度已經(jīng)發(fā)布。 盟約技能 格里恩 [暮鐘圖騰]一個多功能的圖騰,本意是讓你在如何使用它上有很多控制權(quán)。然而在實(shí)際的游戲中這幾乎變成了一個扔下即忘的圖騰,除非你非常注意傷害部分。它有3個傷害充能和3個治療充能可以分別使用,所以你可以先把他丟到隊(duì)友腳下施放3個治療法術(shù),然后再把它移動到BOSS身上用3個傷害充能來獲得一點(diǎn)額外的傷害。移動圖騰沒有GCD。 8碼的范圍并不友好,即使你可以移動它,因?yàn)橐瑫r(shí)罩住6個目標(biāo)并不容易,所以當(dāng)隊(duì)友或敵人分散的時(shí)候,這個自然會更糟。傷害/治療量方面倒是很強(qiáng)大。 [極樂挽歌](導(dǎo)靈器)提高一點(diǎn)對圖騰最近的目標(biāo)的治療或傷害。大多數(shù)時(shí)候這只會作用于隨機(jī)目標(biāo),因?yàn)槟銦o法真正控制誰站得最近,但對于大秘境來說,特別是對坦克多出一點(diǎn)治療,或者你想多出單體目標(biāo)的傷害時(shí),這是不錯的。 [召喚執(zhí)事者]召喚一個隨從,可以給你一些獎勵,比如天賦變化。最重要的是,他給你[靜謐之瓶],這是一個很棒的技能。它可以通過各種方式來拯救你的生命,無論是單純的回血還是解除危險(xiǎn)的效果。 通靈領(lǐng)主 [始源之潮]從目前我聽到的所有關(guān)于這個法術(shù)的反饋來看,人們要么喜歡它,要么討厭它。它是唯一一個真正對你的游戲有重大影響的法術(shù),也是唯一一個與其他機(jī)制有互動的法術(shù),所以它的侵略性很強(qiáng)。 類似于當(dāng)年武僧的振魂引,你施放hot,這里指的是[激流],激活[始源之潮],你的下一個[治療波]會對所有有你的[激流]的目標(biāo)造成治療。這個治療是一個治療量稍低的[治療波](目前是真實(shí)[治療波]的60%),并且這并不取決于你施放的[治療波]。復(fù)制的[治療波]對每個目標(biāo)都有自己的縮放(受爆擊、全能、精通和其他效果影響)。 上面提到的[激流]確實(shí)可以和[洪流]協(xié)同作用,不過遺憾的是這并不能真正改善[洪流]目前的狀況。 你可以在進(jìn)攻時(shí)使用[始源之潮],造成一點(diǎn)傷害并施放[烈焰震擊],也可以在友方目標(biāo)上使用[始源之潮],造成一點(diǎn)治療并施放[激流]--但你永遠(yuǎn)只能獲得[治療波]的buff,這個盟約技能沒有進(jìn)一步的傷害部分,這使得它的傷害并不好看。 在暗影國度中,它與橙裝也有很酷的互動: [始源之潮核心]可以讓你的[始源之潮]多出1-2個[激流],也就是說每次使用都會多出1-2個[治療波]復(fù)制,這是非常強(qiáng)的。[始源之潮]所施放的[激流]確實(shí)可以計(jì)入這個橙裝的次數(shù)。 [約納特的自然專注]還能從[始源之潮]復(fù)制波的[治療波]中獲得層數(shù),也就是說,如果你至少掛著4個[激流],就能瞬間獲得5個[約納特的自然專注]buff。 [始源之潮]也可以和[洪水]配合,增加復(fù)制的[治療波]的治療量,而[元素回響]可以讓你多出1個額外[激流]。 這個技能有助于解決奶薩面臨的一個主要問題。我們不擅長治療分散的目標(biāo)。有了[始源之潮],無論人有多分散,只要你能給每個人施加一個[激流],你都能治療全場。即使在集合的戰(zhàn)斗中,你仍然會從[始源之潮]中獲得很多價(jià)值,因?yàn)樗闹委煼浅A畠r(jià)和高效,而且以目前[激流]的強(qiáng)勢,無論如何你都會在冷卻時(shí)間內(nèi)施放它。 [翻騰之潮](導(dǎo)靈器)讓你在使用[始源之潮]時(shí)有機(jī)會重置該技能,這讓你可以再次施放(別忘了先用[治療波]把buff用完,否則buff會被覆蓋),并對更多的目標(biāo)使用另一個[治療波]。由于相對較高的重置幾率導(dǎo)致這其實(shí)真的很強(qiáng),但你要考慮到你剛剛用[治療波]治療的目標(biāo)很可能已經(jīng)滿血,而且它可能會打亂[始源之潮]的節(jié)奏。潛力很大,但是不確定性也很大。 [血肉鑄造]是一個不錯的護(hù)盾,可以配合減傷來應(yīng)對一波爆炸傷害。一般來說是一個不錯的生存技能選擇,缺點(diǎn)是必須引導(dǎo)4秒。 法夜 [法夜輸靈]一個獨(dú)立的法術(shù),沒有真正的互動。你需要在敵人身上使用傷害引導(dǎo)才能獲得治療量,因?yàn)橹委熈渴腔谀闶褂盟膫ΑEc其他盟約相比,它對單目標(biāo)傷害很好,但在AoE方面卻很弱,因?yàn)檫@個法術(shù)傷害時(shí)固定的,這意味著治療部分也不能隨著敵人數(shù)量的增加而變多。而且不知道什么原因它并不受[精通:深度治療]影響,這也是唯一一個不受精通影響的盟約技能。治療部分的另一個缺點(diǎn)是它的8碼范圍在你的角色周圍,這意味著你也要注意自己的走位,甚至可能會到近戰(zhàn)位--總的來說并不喜歡這種機(jī)制,我更希望有一種類似于[治療之雨]的選擇區(qū)域的方式。 分?jǐn)倐椭委熢诶碚撋嫌蟹e極的部分,因?yàn)槟憧梢韵却嬷阎委熈糁院笥茫闹委熈繉?shí)在太少了以至于是否存著真的不重要。 [精粹提取](導(dǎo)靈器)減少冷卻時(shí)間對這個技能總體上有幫助,因?yàn)槔鋮s時(shí)間真的很長--但這也意味著你要花更多的時(shí)間站在那里引導(dǎo)它。 [靈魂變形]這種技能實(shí)在是太棒了。聽起來可能像一個冒牌的[幽魂之狼],但實(shí)際上它的速度要快得多,而且包括一些跳躍。特別是在團(tuán)本時(shí),非常適合快速調(diào)整位置。 溫西爾 [收割鏈]這個職業(yè)技能很簡單,因?yàn)樗鼘治療鏈]和[閃電鏈]結(jié)合成同一個法術(shù)。不管你的目標(biāo)是友方還是敵方,它總是會同時(shí)命中(最多)5個友方目標(biāo)和(最多)5個敵方目標(biāo),所以每次施放最多總共10個目標(biāo)。一般來說這是一個大面積的AoE治療,如果恰好有敵人靠近你施法的對象,會有一定的附加傷害,而且它受[生命釋放]加成。 不過這個法術(shù)的命名和視覺效果有點(diǎn)誤導(dǎo)人,因?yàn)樗鋵?shí)不是一個真正的鏈子,而只是在你的目標(biāo)周圍劃出一個20碼的半徑,類似于[傾盆大雨]的作用--所以一定不要對孤兒施放,因?yàn)槟菢又粫尫ㄐg(shù)失效。如果你能處理好目標(biāo)位置那么它可以一戰(zhàn)。 [華麗收割](導(dǎo)靈器)簡單粗暴地提高了[收割鏈]的爆擊幾率,從而提高了一點(diǎn)治療量和減少其冷卻時(shí)間。考慮到我們的其他選擇,它可能不會成為首選的導(dǎo)靈器。 [暗影之門]另一個像[靈魂變形]一樣的位移選擇,但它是一個簡單的傳送。施法時(shí)間讓這個選項(xiàng)使用起來比較尷尬,但如果你計(jì)劃好了位移的時(shí)機(jī)就可以發(fā)揮出最大的作用。 盟約選擇 如果我必須為自己選擇一個盟約,那就是通靈領(lǐng)主,因?yàn)樗恢皇峭嫫饋砗苡腥ぃ以谥委煼矫嫦喈?dāng)強(qiáng)大--不管它是在團(tuán)本還是在大秘境。格里恩和溫西爾也不差,只是聯(lián)動性較低。實(shí)際上4個盟約選擇哪一個都可以暢玩這個資料片的所有內(nèi)容,因?yàn)槊思s技能只是整個系統(tǒng)的一小部分,而法夜的靈魂羈絆至少有潛力。 靈魂羈絆 如果我選擇了通靈領(lǐng)主,我會選擇什么靈魂羈絆? ![]() 艾米妮絕對是這個盟約中最突出的靈魂羈絆。 上圖路線上的一些說明: [身先士卒]每次使用[始源之潮]時(shí)高達(dá)13%的智力真的很強(qiáng),尤其是冷卻時(shí)間很短。對于薩滿來說,這個buff只持續(xù)7.5秒,這意味著你的[治療波]施法結(jié)束后還能從這個智力buff中獲益的時(shí)間會更短一些,但還是非常不錯的。 [艾米妮的優(yōu)美之皮]不可小覷,盡管它只有5%的生命值且正常持續(xù)時(shí)間為25%或更少,但對于團(tuán)本或大秘境而言,這對生存機(jī)制是相當(dāng)有影響的,加上你從[血肉鑄造]已經(jīng)得到的護(hù)盾。 說到第二個靈魂羈絆,這個就有點(diǎn)難了--但我覺得魔藥設(shè)計(jì)師馬里萊斯的[不穩(wěn)定的溶液]和[烏茲的和諧覆層]足夠有趣,有可能讓他成為大秘境的選擇。 導(dǎo)靈器 效能導(dǎo)靈器 [旋渦之流]使用[治療之泉圖騰][暴雨圖騰]可使你接下來的3個[治療之涌]、[治療波]或[激流]的治療量增加20%。等級:20, 21, 23, 24, 26, 28, 29 在任何場景下都是最好的導(dǎo)靈器,因?yàn)槭褂肹治療之泉圖騰][暴雨圖騰]后會自然地將buff與傷害階段吻合,所以當(dāng)你插下這兩個中任何一個圖騰的時(shí)候治療量方面將始終是最佳或最強(qiáng)的導(dǎo)靈器。 [瓢潑大雨]使用[治療之潮圖騰]后,你的[治療之雨]治療效果提高75%,持續(xù)20秒。等級:75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105% 這個根據(jù)整體情況的不同,價(jià)值會有很大的差異。附屬于[治療之潮圖騰]意味著這是在你需要爆發(fā)治療的時(shí)間段,但在這種情況下也可能會導(dǎo)致大量的過量治療。如此其強(qiáng)大的治療量和可控性,在有利的情況下這將是最好的導(dǎo)靈器。 [自然專注][治療鏈]對首要目標(biāo)的治療效果提高10%。等級:10%, 10.7%, 11.3%, 12%, 12.7%, 13.3%, 14% 就像艾澤里特特質(zhì)[撫慰之水]一樣讓人有些失望。在測試服的早期階段,這個導(dǎo)靈器的效果是給你[治療鏈]一個再跳的機(jī)會,看起來這要有趣得多。如果你硬刷[治療鏈]的話,也許能比其他導(dǎo)靈器更有優(yōu)勢,但它不是一個我推薦在一般情況下使用的導(dǎo)靈器。 [大地之擁]你對[大地之盾]的目標(biāo)造成的治療效果額外提高5.0%。等級:5, 5.5, 6, 6.5, 7, 7.5, 8 在你的[大地之盾]目標(biāo)上多加一點(diǎn)治療,如果你很難保住一個目標(biāo)的性命,那么在這種情況下是很有用的。 在我眼里,[旋渦之流]永遠(yuǎn)是默認(rèn)的選擇,第二種效能是根據(jù)情況而定。大多數(shù)時(shí)候會在盟約導(dǎo)靈器和[瓢潑大雨]之間選擇,但這也取決于你為每個導(dǎo)靈器解鎖了什么等級。 在大秘境中,[旋渦之流]和[瓢潑大雨]的持續(xù)和可控的治療效果真的很棒。[瓢潑大雨]可以很好的從[傲慢]詞綴獲得大量治療buff。 值得關(guān)注的耐久導(dǎo)靈器 [復(fù)蘇水域]你對自己施放[治療之涌]時(shí),其效果提高15%。等級:15, 16, 17, 18, 20, 21, 22 在大秘境中非常有效,[治療之涌]是你的主要技能之一,絕對值得你為該內(nèi)容類型挑選。 橙裝 通用橙裝技能 [先祖之憶]對英勇/嗜血有一點(diǎn)buff,但沒有什么亮點(diǎn),而且很小眾,所以很少會看到它的使用。不值得在早期制作。 [毀滅之鏈]對于大秘境來說是個很有趣的橙裝,只要有可用的[閃電鏈]目標(biāo)你就可以自由移動,盡管從技術(shù)上來講它確實(shí)會降低dps/hps,但從某種角度上講可以獲得更大的組合dps/hps。這個橙裝的一大特點(diǎn)是,它可以讓你在造成傷害的同時(shí)儲存一個瞬發(fā)[治療鏈],這對于應(yīng)對群傷或者在兩撥怪之間來一發(fā)群加是非常好的。 這個橙裝的設(shè)計(jì)可以讓你在[閃電鏈]和[治療鏈]之間反復(fù)橫跳,因?yàn)榧词故且粋瞬發(fā)法術(shù)也會觸發(fā)另一個法術(shù)的buff。 [深震之石]傷害可觀,但問題出在[地震術(shù)]是施放在[土元素]腳下,而[土元素]又會嘲諷周圍的一切,使得很多時(shí)候[土元素]會帶著你的dps瞬間死掉。 [根深蒂固的元素]與軍團(tuán)再臨[深海之火]頗為相似,但實(shí)際效果卻差得多。[深海之火]有一種智能的方式使得它不那么隨機(jī),實(shí)際上非常穩(wěn)定,而[根深蒂固的元素]則是完全不可控--你可以在沒有任何觸發(fā)的情況下進(jìn)行一整場戰(zhàn)斗。從治療量上來說,這在有持續(xù)傷害的戰(zhàn)斗中可以很好,在臉好的情況下,它可以是最好的,在臉不好的情況下,它也可以是最差的。考慮到有非常穩(wěn)定和強(qiáng)大的替代品,我真的不能推薦這個。 恢復(fù)薩滿橙裝 [始源之潮核心]由于提供了初始的治療量,總體來說是很不錯的橙裝。[激流]現(xiàn)在是非常強(qiáng)的,在這基礎(chǔ)上再獲得額外的25%治療是相當(dāng)可觀的。然而這并沒有改變我們的天賦選擇--[洪流]確實(shí)可以作用于[激流],但該天賦行的其他選擇仍然明顯勝過它。同樣值得一提的是,復(fù)制后的[激流]也會產(chǎn)生一個[潮汐奔涌]的buff,所以你可以同時(shí)獲得2個。 它的目標(biāo)對象不是很智能,但翻看團(tuán)本測試日志,這似乎不是什么缺點(diǎn)。雖然范圍很小(大約10碼),但如果在你第4次施放時(shí)沒有人在范圍內(nèi),它實(shí)際上一直嘗試在之后的每一次進(jìn)行重新判定,然后再重置計(jì)數(shù)。 [靈魂行者的潮汐圖騰]如果你需要施法時(shí)間縮短,特別是和[升騰]搭配的話這是一個很好的橙裝。這需要讓你重新認(rèn)識[法力之潮圖騰],你需要把他當(dāng)做一個爆發(fā)技能而不是回藍(lán)技能。這個橙裝的主要用途似乎是在大秘境中,因?yàn)樗苓m合應(yīng)對[傲慢]。 [大地祥和]非常無聊的橙裝,但如果你喜歡經(jīng)常治療坦克,并且能記得保持[大地之盾],它的數(shù)據(jù)確實(shí)不錯。此橙裝不與[大地激涌]和[大地之擁]互動。一個很大的好處是只要你在[大地之盾]目標(biāo)上施放[治療波],就可以減少施放[大地之盾]的次數(shù)。 [約納特的自然專注]沒有存在感的橙裝,幾乎沒有像樣的數(shù)據(jù),需要在受到傷害前做好準(zhǔn)備,有時(shí)甚至都是過量的治療,這并不是一件好事。 通靈領(lǐng)主:[約納特的自然專注]還能從[始源之潮]復(fù)制波的[治療波]中獲得層數(shù),也就是說,如果你至少掛著4個[激流],就能瞬間獲得5個[約納特的自然專注]buff。這樣一來,這個橙裝的潛力就大了很多,但是還不足以打敗那些偉大的橙裝。 橙裝選擇 在團(tuán)本中,[始源之潮核心]是目前幾乎所有場景下的最好選擇。[靈魂行者的潮汐圖騰]也不錯。 [靈魂行者的潮汐圖騰]在大秘境中有很大的用處,而且很靈活,尤其是S1的[傲慢]詞綴是使用這個橙裝的好地方。 [毀滅之鏈]也很好,但填補(bǔ)了不同的定位--兩者都是很棒的選擇。如果你主要打團(tuán)本,你有可能會有[始源之潮核心],這不是一件壞事,因?yàn)樗诖竺鼐持腥匀缓芎糜谩? 結(jié)論 恢復(fù)薩滿作為萬年不變的專精,其實(shí)這個版本的技能選擇和爭霸艾澤拉斯甚至是軍團(tuán)都沒有什么區(qū)別。 唯一值得高興的是,如果你選擇通靈領(lǐng)主的話,你終于不用集合加團(tuán)血了。這其實(shí)有點(diǎn)讓人擔(dān)心,只有1個盟約在這個領(lǐng)域真的對我們有幫助,而其他3個都是小范圍的AoE效果(8碼、8碼和20碼半徑),所以3個盟約適合類似的定位,并且受人群分散的限制。距離發(fā)布已經(jīng)很近了,但我還是希望能有一些東西來提高法夜的技能,因?yàn)槊思s本身就有很多優(yōu)點(diǎn)。 和舊資料片最大的區(qū)別其實(shí)在大秘境。在包括導(dǎo)靈器和盟約在內(nèi)的所有治療改動中,我們其實(shí)最終在5人中擁有相當(dāng)強(qiáng)勢和穩(wěn)定的治療量,這在我玩恢復(fù)薩滿以來是第一次。我們很適合用各種導(dǎo)靈器、橙裝和強(qiáng)勢的冷卻時(shí)間來對付[傲慢],很好地處理各種類型的傷害,甚至是單目標(biāo)。這些都希望能讓恢復(fù)薩滿在大秘境環(huán)境中被更多的人接受,更何況還有[風(fēng)剪]的短冷卻打斷。這里主要的缺點(diǎn)還是我們的傷害輸出。 在團(tuán)本中,考慮到恢復(fù)薩滿一直是主力選擇,并將繼續(xù)成為主力選擇,所以變化不大。在集合戰(zhàn)斗中,我們?nèi)匀槐确稚?zhàn)斗要強(qiáng)很多,因?yàn)閇治療鏈]尤其是[治療之雨]提供的東西實(shí)在是太多了。[激流]終于又有了足夠的威力,這是一個很好的變化! 總而言之,如果你已經(jīng)喜歡上了恢復(fù)薩滿:核心玩法已經(jīng)很久沒有大的改變了,所以你還是會喜歡的。我還是有點(diǎn)懷念軍團(tuán)后期的玩法,但暗影國度有可能再次變得相當(dāng)有趣。這里希望資料片中期有更多的變化,因?yàn)锽FA從頭到尾幾乎都是一樣的,而且艾澤里特系統(tǒng)一直沒有發(fā)揮出它的潛力,這讓人很厭倦。 本次分享游戲《魔獸世界》攻略。 |
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