《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界9.0毀滅術(shù)士攻略匯總。本文為大家?guī)淼氖?.0正式版本中毀滅術(shù)士攻略大全,包含天賦選擇、核心橙推薦、盟約選取以及輸出教學(xué)等內(nèi)容,供各位玩家們參考。
9.0毀滅S攻略匯總 毀滅術(shù)的天賦目前來看有3套天賦理論上是可用的,代表著三種不同的輸出思路和體系,除了第三和第五層是“功能層”可以隨喜好進(jìn)行選擇以外,別的幾層選擇空間實(shí)際上并不大,在版本初期我們必須盡可能去挖掘天賦、導(dǎo)靈器和橙裝之間的聯(lián)動。 三套天賦從何說起呢? 先說“咆哮烈焰”吧。 ![]() 我們先來看看“咆哮烈焰”到底對哪些技能有加持,如果你單獨(dú)看這個天賦的話,只會顯示能加成“燒燼,獻(xiàn)祭以及燃燒”,但“完整版”的效果其實(shí)是下圖這樣的。 ![]() 以“咆哮烈焰”天賦為基石來構(gòu)建自己的輸出體系,我們的想法就是兩點(diǎn): ?盡可能增加“咆哮烈焰”的覆蓋時間; ?盡可能讓這個效果強(qiáng)化高質(zhì)量的技能 根據(jù)這兩個思路,我們可以看到,將“咆哮烈焰”作為“基石天賦”的話,那么最后一層的“惡魔之火”基本是必點(diǎn)的,因?yàn)椤盎靵y箭”在這套體系里地位并不高,所以“導(dǎo)管”排斥,這套體系主要也是放大“平穩(wěn)期”傷害,所以爆發(fā)型的“黑魂”也可以放棄; 第二層的“內(nèi)燃”由于產(chǎn)生的傷害同樣可以被“咆哮烈焰”放大,再加上導(dǎo)靈器“燃魂引擎”對獻(xiàn)祭傷害的增幅,所以基本也鎖死; 第四層選“大災(zāi)變”一方面是其他天賦在單體輸出時基本沒有幫助,泛用性較差,另一方面就是最后一層選擇了“惡魔之火”,在AOE場景下可以配合“大災(zāi)變”打一波“組合技”,會有個AOE的小爆發(fā)(也可以看情況選擇“硫磺”); 第一層“靈魂之火”單發(fā)傷害大于“白板燒燼”(也大于“混亂箭”),并且能吃到“咆哮烈焰”的加成,雖然表面上看這玩意兒現(xiàn)階段有3秒多的施法時間,但它可以產(chǎn)生完整的1片,并且還能補(bǔ)一次獻(xiàn)祭,所以相當(dāng)于變相給你節(jié)約了施放其它法術(shù)的時間。 這套體系并不是很依賴長CD的爆發(fā)技能,可以在“平穩(wěn)期”維持還不錯的輸出,而且“看臉”的因素不多,但問題有這么幾個: ?雖然表面上看AOE爆發(fā)的CD短,比“地獄火召喚流”更加不依賴坦的節(jié)奏,但實(shí)際的AOE能力略弱; ?對碎片的利用率不高,開啟“地獄火”時的爆發(fā)力度不足; ?盟約基本鎖死“通靈領(lǐng)主”,喜歡其他盟約的伙計(jì)們可能會失望了; ?成長性差,被淘汰只是時間問題; ?掌握難度高,畢竟這跟以前大多版本毀滅術(shù)的循環(huán)不太一樣,而且增加了“靈魂火”和“惡魔火”2個技能,并且“內(nèi)燃”還縮短了獻(xiàn)祭的持續(xù)時間,這一切其實(shí)都在增加操作難度;
?手感不是很好,可以說是“垃中垃”,一點(diǎn)都不“絲滑”(其實(shí)習(xí)慣之后也還好)。 |
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