《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界9.0惡魔術士攻略匯總。本文為大家帶來的是9.0版本下的惡魔術士攻略大全,包含橙裝選擇、天賦加點、盟約選取以及輸出教學等內容,供各位玩家們參考。 ![]() 9.0惡魔術士攻略匯總 一、天賦選擇 目前網絡上“公認的”惡魔術最優套路依然是“吞噬流”,是基于底層天賦構建的一套體系,在這套體系里輸出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆發,盡可能提升“大鬼”的質量。大致的天賦圖如下。 ![]() 大秘境可以選擇“恐懼奇襲”+“來自暗影”,或者是“轟炸”+“魂打”,畢竟“邪犬”在AOE戰斗力作用較小。 第一層可以根據不同的場景進行選擇,“災怨轟炸”目前是同層數值最好的一個選項(雖然它需要2個碎片),除了傷害數值有優勢之外,還有一點很關鍵,它沒有目標上限,但是急速屬性并不會增加攻擊的段數。高倍率大風車現在有了AOE目標上限8個,“恐懼奇襲”不僅現在數值尚可,而且還不會增加操作負擔,所以你大致可以理解為“大秘境選轟炸,團本選恐懼奇襲”,另外“恐懼奇襲”可以受到導靈器“肉食追蹤者”的作用,并且天賦還能跟第四層的“來自暗影”進行聯動(AOE的那一下恐懼之咬可以給一片敵人套易傷debuff),也算是一個可以選擇的組合吧。 第二層現在一般都會選擇免費瞬發狗,也就是“魔性征召”,這個天賦在9.0還得到了加強,在《爭霸艾澤拉斯》里只是減少一塊碎片消耗,現在直接讓狗免費了。“魔性征召”這個天賦的意義其實并不僅僅在于減少讀條時間和節約2片,或者是讓你的輸出流程更加順暢,爆發階段能打出更高的理論傷害;還有一點——讓你多了一張牌去處理“走位階段”。然后也說一下為什么不選“虹吸”吧,因為這跟“吞噬”的輸出思路是相悖的,你需要場上有盡量多的仆從數量才能提升大鬼的質量,但“虹吸”卻需要犧牲小鬼……而“核”這個東西是可控的,用現在網上流行的話來說,惡魔術人均都知道怎么在大鬼爆發階段手上有2核。“末日”由于機制太差的原因也不做選擇(現在甚至連“召喚末日守衛”的效果也無了)。 第三層,“標準答案”肯定是“血跑”,理由你們也想得到,我就不再這重復了。不過“血跑”除了M尼奧后2之外我從來沒有點過,用的都是“惡魔皮膚”,首先魔皮的效果感覺還行,能讓你臉接某些技能的時候不至于暴斃或者是只剩“血皮”,從這個角度上來說,我覺得這玩意兒跟“魂鏈”是有“化學反應”的,能讓惡魔術的身板到一個新的“高度”,并且還強化了一點“自療”,這個很關鍵,上個版本我簡單翻了翻WCL,發現自己的受治療量最多就是倒數第四,墊底和倒數第二基本常態化了,無所謂,人家要保別的更“高貴”的專精嘛。 第四層,你可以點“來自暗影”來配合第一層“恐懼奇襲”,再加上導靈器“肉食追蹤者”來最大化狗的傷害,而且這是AOE和單體傷害都會提升的手段。而“邪犬”現在成了團本主流的選擇,不過沒關系,各位回想一下《爭霸艾澤拉斯》的初期,點“邪犬”的也是占多數。“魂打”反而不太行了,主要還是因為現在屬性低了,而且“吞噬”的機制改了。不過說實話“魂打”除了“傷害”和“產片”還有兩個關鍵作用——移動戰的時候多張牌;控制惡魔衛士進行快速轉火。 第五層,又是個功能層。隨便選吧,我作為一個操作不太行,手也很僵硬的中老年選手,選的是暗怒減CD,點纏繞的話可以多個自保手段。 第六層,還是老問題——屬性現在太垃了+“吞噬”機制重做了,所以“導管”不選了;“心魔”本身強度不夠,“抽獎”抽到好貨的概率也低,再加上“魔典:惡魔衛士”更加契合現在的各種玩法,所以“魔典”成了現在單體和AOE里的“標準答案”。 第七層,好了,到核心層了,“吞噬流”的名字都已經說明了,必須點“吞噬”。然后這個天賦在上個版本的機制是這樣的: ?大鬼召喚出來之后吞噬的小鬼會全部死亡; ?大鬼吞噬之后的增幅跟小鬼的剩余能量掛鉤(大鬼吞的是小鬼的“能量”) 但現在的機制是這樣: ?大鬼召喚出來之后吞噬的小鬼會得到保留; ?大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“場上全體惡魔的血量” 那很顯然場上惡魔的“血量總和”越高,那么大鬼受到的加成也會越高,所以你就能理解了,為什么前面的天賦要選“魔典”和“邪犬”,就是為了撐場上仆從血量的。 然后說一下第二套方案,這套方案最大的優點有3個——適合新手(因為爆發的運營難度更低);娛樂性更強(funny);視覺效果更好(壯觀)。對,就是“傳送門流”。 天賦大致如下圖所示: ![]() 這套天賦怎么說呢?網上肯定很多人都覺得挺搞笑的,但你一問他們“為什么你覺得這套天賦不行啊?”至少一半人答不上來(可能有冒犯到了,畢竟我記得誰說過,現在玩術士的都是“精銳”),而愿意正面回答的人里面,又至少一半的人在瞎扯,什么“站樁時間太長”,“機動性太差”,“不適合移動戰”,其實自己去算一下就行,在目前的急速水平下,“吞噬流”爆發期需要20秒左右的站樁時間,這跟“傳送門流”其實是基本持平的…… 所以如果要抨擊這套build的缺陷,你應該從這幾個方面入手: ?“傳送門”CD時間太長,并且跟“魔典”無法完美地進行組合(倆技能CD時間不是整數倍); ?“傳送門”和橙裝、導靈器缺乏聯動,成長性差; ?“傳送門”對資源的利用效率低下,因為3片的“古手”所召喚出來的3只小鬼可以全部被“吞噬”轉化為大鬼的輸出;但是“傳送門”召喚仆從的數量是根據“消耗碎片的次數”來定的,也就是說在“傳送門”階段,3片古手和1片古手對其的加成沒有區別; ?最后,“傳送門”這天賦還比較“抽獎”,畢竟至今都沒人解釋這玩意兒是否存在“保底機制”,就像是你玩手游一樣,假設“卡拉贊王子”是SSR,“烏祖爾”是R卡,那萬一一波門全給你抽R卡怎么辦? 好了,我先自我批評了,我也知道“傳送門流”最大的黑點其實是“缺少術士意見領袖和頂流玩家的吹捧”。 但該說的還是要繼續說,那就先點評下“傳送門”里可能抽出來的幾張“卡”吧。 ?SSR:卡拉贊王子。這玩意兒確實厲害,如果起手的一波傳送門能把他抽出來的話(可以吃到大鬼的延時加成),DPS上漲的速度會非常明顯,但召喚出來的概率極低,坊間傳聞是1%,但我個人感覺應該是要比1%高的,大概10把里面能出1把王子。不過王子的傷害類型挺扯的,有時候是物理,有時候是法術傷害,比如下面這盤招出來的王子就是“自然傷害”…… ![]() ?SR:魔蠅、破壞魔。“魔蠅”就是長得像法力鰩的那種,遠程攻擊,自然傷害。輸出占比一般是傳送門仆從里最高的(除了王子以外);破壞魔也還行,雖然單發傷害低但是攻速快,模型類似“黑暗神廟”的“主母”,《德拉諾之王》版本點了“統御”的話魅魔也會變成“破壞魔”。 ?R:其他。其中“薩特”和“黑暗犬”還稍微好點,最差的感覺就是“眼睛”,表面上看很酷炫的樣子,其實輸出真的太低了……另外“邪惡的地獄犬”(不是“邪犬”)似乎不會造成物理傷害,要么是“暗影烈焰”要么是“火焰”,可能也還不錯吧。 大致就是這些“卡”了。我個人的感覺是“傳送門”似乎采用了類似火法“強化煙火術”的設計思路,就是有個“保底”,當你連續召喚出“R卡”的時候,下一次召喚出“高級卡”的概率會提升,而當你召喚出“高級卡”的時候,下一次再出“高級卡”的概率會下降,我用了“傳送門”很多盤,從來沒有遇到過全是“R卡”或者全是“SR+SSR”的局面,輸出的波動實際上并不大。 還要補充一點,那就是“傳送門”開啟的瞬間就可以給你召喚一只仆從,因為門本身消耗1片。 算了,反正你們對“傳送門”也沒太大興趣,那么接下來就繼續談別的天賦。很多分析天賦的話在之前就說過了,所以只在此就只挑跟“傳送門”套路相關的一些東西說了。 首先是第一層,這層跟“傳送門”有直接關系的就是“轟炸”,因為“傳送門”的規則就是只要“使用碎片”就可以拉一只仆從出來,而“轟炸”本身耗片,而且是瞬發,所以這就加快了“傳送門”期間的耗片節奏。(然而實際效果也就那樣,我個人點的還是“恐懼奇襲”,這樣就可以把法陣的“傳送”放在一個舒服的鍵位了) 然后是第二層,這層“傳送門流”更應該選擇“免費狗”了。因為親測的結論就是——免費的瞬發狗同樣可以觸發“傳送門”效果拉出一只仆從,可以理解為如果“傳送門”爆發期手上有“免費狗”,那么基本等于此期間的召喚數量+1. 第四層選擇“邪犬”,這是為了控制好“傳送門”爆發期的耗片節奏。之前提到過,無論是3片還是1片的古手都只能拉1只仆從出來,所以我們反而應該在這期間盡量去打低片古手,以免耗3片讓別的技能打不出來,舉例來說,假設你選擇了“邪犬”,那么你5片的狀態下可以打“邪犬+魔典+轟炸+古手”但如果你沒有選“邪犬”就只能打“魔典+轟炸+古手”。 倒數第二層選擇“魔典”的理由跟上面差不多——為了加快“傳送門”期間的耗片節奏,拉出更多數量的仆從。 有人可能要問了,點“恐懼奇襲”+“來自暗影”+導靈器“血肉追蹤”+“狗橙”的那套“狗咬流”怎么沒提呢?原因很簡單,如果你玩過《魔獸爭霸3》的話我可以這么給你解釋——獸族“速飛龍”的那種打法,不管是用“先知”拖還會是用“劍圣”拖,不都是叫“速飛龍”么?并不會因為首發英雄的不同,就叫“先知流”或者“劍圣流”,即便用了上面提到的“狗咬四件套”(2層天賦+1個導靈器+1件橙)也不會徹底改變你的輸出思路,只有最后一層天賦能從根本上改變惡魔術的輸出思路,所以沒必要將這種提升狗收益的玩法單獨當成是一個“流派”。 而如果說“我選恐懼奇襲+來自暗影只是想提高AOE傷害”,那這不就是一種針對AOE的優化調整么?照樣不能算是“流派”。 當然,這純粹是個人的觀點。 哦,最后可能還會有人問“那‘虹吸’+‘獻祭之箭’的‘惡魔箭流’呢?”我個人的觀點是這樣的,這算不算是一種自降精通收益的玩法呢……并且“傳送門流”尚且能受到大鬼的加成,“惡魔箭流”的話,技能之間的聯動就更差了。 ![]()
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