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魔獸世界M德納修斯大帝痛苦術(shù)士沖榜心得分享

魔獸世界M德納修斯大帝痛苦術(shù)士沖榜心得分享

更新時間:2024-02-18 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

魔獸世界德納修斯大帝是9.0版本的一個熱門副本,痛苦術(shù)士怎么打M德納修斯大帝?下面給大家分享魔獸世界M德納修斯大帝痛苦術(shù)士沖榜心得

魔獸世界M德納修斯大帝痛苦術(shù)士沖榜心得

目前在論壇里,以及游戲內(nèi)集合石上,術(shù)士的風評都不是很好。我自己混跡集合石的時候,常常申請半個小時甚至一個小時無法進組。又或者是在與一些術(shù)士玩家聊天時,有人抱怨在公會團里吃不到灌注。

之前甚至還有暴雪想要將術(shù)士的狂歡傷害砍去18%的離譜操作。

那么術(shù)士是否就應該是一個被人唾棄的職業(yè)呢?肯定不是的,但是想要改變這個現(xiàn)狀,很困難。

術(shù)士目前本身的機制臃腫,不完善。再加上其它職業(yè)的玩家的偏見,使得當前版本的術(shù)士體驗感不是很好。

但是,術(shù)士是一個天生的副本職業(yè)。

發(fā)這個帖子的目的,旨在與各位探討術(shù)士的打法和我個人的一些心得。讓我們一起提升游戲水平,改善術(shù)士的游戲地位。

讓我們進大秘境更容易,打團要灌注時不再唯唯諾諾。

選擇

橙裝選擇:

惡魔協(xié)同視界,部位選擇頭部,因為這個大帝掉落233肩膀,想要這個版本畢業(yè)的話,橙裝做頭部是毋庸置疑的。

裝備選擇以及屬性:

這個版本因為屬性壓縮之后,智力對于術(shù)士變成了完完全全的第一屬性,所以當我們猶豫怎么穿裝備時,智力部位無腦選擇裝等更高的一般來說都不會出錯,屬性的調(diào)整建立在相同裝等的前提下,然后戒指可以在裝等差距不是太大的情況下調(diào)整屬性,除此之外還可以用槽和附魔來調(diào)整屬性。

每個人的裝備都不相同,因此屬性收益也會有一些差別。

屬性方面我可以說一下我個人的配裝:

目前我的屬性 (無合劑符文食物BUFF情況下)智力1633 爆擊333 急速616 精通916 全能164

面板 爆擊14.51% 急速18.67% 精通85.43%

通過radibots模擬來看,我當前的屬性在單體情況下,屬性收益較為平均,算是比較健康的屬性。

在單體情況下,急速的需求沒有那么高。在長時間多目標戰(zhàn)斗下,急速的收益提升幅度會大一些。但是如果有灌注,那么可以不用刻意的堆急速,18%急速我自己用起來不論是單體還是多目標都較為順手。

值得說的一點是,痛苦術(shù)的屬性在很多個版本以來我們的慣性思維是急速精通就是一切,在以往也確實是這樣。但是在通過大量實戰(zhàn)之后,我覺得暴擊在現(xiàn)在來看,地位也比以前高。因為這個版本術(shù)士的機制在于用大量的dot來提升轉(zhuǎn)換成我們的狂歡傷害,那么狂歡的爆擊與否就顯得尤為重要,直接決定了你的爆發(fā)質(zhì)量。在泥拳這個BOSS上體現(xiàn)的更為直觀。在每一次柱子易傷期間,狂歡的爆擊與否基本上決定了你的成敗,哪怕你裝等230,哪怕你226軍火,哪怕狂吃灌注,不爆,真的神仙也難救。其實一直以來有個觀點是,壓縮爆擊,爆擊低等于其它屬性更高,這樣在低爆擊的情況下,這一次擊殺,你的爆擊率天神下凡,遠高于面板實際水平,你就沖榜了。這個觀點其實也對。

然而在實際戰(zhàn)斗過程中,我有嘗試過10爆擊的屬性,狂歡的爆擊率低的可憐,與其降低爆擊,來祈求那看不見摸不著的天命局,不如適當提升一點爆擊,把命運掌握在自己手中。

通過raidbots模擬發(fā)現(xiàn),就我自身屬性來講,它似乎認可我的觀點,在我擁有233贊美詩以及自身面板爆擊14.51的情況下,單體爆擊收益依然排在第二位。在14.51%的面板情況下,贊美詩疊到3層時我身上的爆擊為25%。

233贊美詩在我看來是當前版本最強的被動飾品。(泥拳除外)

在raidbots模擬的幫助下適當提升爆擊的意義在于,不是讓每一次狂歡都爆擊,也不可能做到。而是提升我們在每一次泄片的過程中狂歡爆擊的概率,3分鐘大爆發(fā)的情況下也好,又或者是1分鐘1次的小爆發(fā)也好,能讓它多爆一次,目的就達到了。

精通保證下限,爆擊提高上限,要怪就怪這版本的機制下,狂歡實在太重要了,過低的爆擊實在不可取,會使你的傷害不穩(wěn)定。

舉個例子:你很喜歡一個妹妹(傷害) 想把她追到手,除了有一定的基礎收入以外(精通急速全能) 時不時還得在生活中給她來點小驚喜(爆擊) 做了努力,多多少少會有點用。多金又帥的歐洲人除外(爆擊低還能瘋狂爆擊的人)

種族選擇:

部落選擇獸人,聯(lián)盟選擇機械侏儒,模擬結(jié)果很明確,與別的種族有明顯差距,因為當前版本智力第一。

盟約選擇:

法夜,目前版本可以說只有這個盟約選項,WCL也體現(xiàn)的非常直接。相比格里恩,使用更加簡單,1分鐘1次,讀條短,持續(xù)30秒的精通加成,還提供了一個位移技能。不會像格里恩一樣每1分鐘就要到處竄來吃球,因為爆發(fā)期的術(shù)士因為讀條狂歡和吸魂的原因,移動是很難受的。

單體或許格里恩跟法夜的差距還不是那么明顯,涉及到多目標情況下,法夜可以多出3個DOT來給狂歡增傷,而格里恩只有一個dot,選擇格里恩的人覺得目標死后給的5片很舒服,其實在當前版本急速綠字不高的情況下,泄5片其實很難受,因為期間你不是只讀狂歡就行,還需要補痛出,無常,腐蝕,虹吸這些DOT。

并且在比如干將,凱爾薩斯,大秘境這些戰(zhàn)斗情景下,你在讀條送的5片狂歡的時候,怪可能已經(jīng)被火焰神,邪神,風神,綠神,鳥神,懲戒神,戰(zhàn)神A完了。格里恩目前只屬于一個理想情況下的盟約,實際操作很困難。而且在傷害上格里恩相比法夜也沒有優(yōu)勢。

飾品選擇:

罪孽角斗士的兇猛徽章 和 贊美詩。

是我個人認為的當前版本最契合術(shù)士的飾品,因為1分鐘1次的使用和觸發(fā),剛好對齊術(shù)士的手法:詭異魅影等法夜盟約,一分鐘一次小爆發(fā)。優(yōu)點在于可控。

當然226量子裝置,高裝等圣種,226無羈擬態(tài)者,226PVP被動飾品,也有它們的價值。我個人而言,還是推薦使用罪孽角斗士的兇猛徽章和贊美詩

灌注:

術(shù)士這個版本的機制其實比較糟糕,大量上DOT的操作顯得枯燥,并且繁瑣,在現(xiàn)在急速不高的情況下,很多時候在打大目標時面臨一些抉擇,比如副目標少掛一個DOT,或者少補一個DOT。

之所以術(shù)士目前在WCL表還不錯,是因為有灌注的存在。灌注對于術(shù)士的意義實在是太大了。

灌注給的急速加上黑魂和嗜血,能夠讓術(shù)士在爆發(fā)期的起手啟動更快,優(yōu)化循環(huán),提高上限。

單體情況下增加爆發(fā)期的回片效率,在有限的法夜,魅影DOT持續(xù)時間內(nèi)獲取更多的片,打更多的狂歡。

多目標情況下,團本2號獵手,6號女勛爵的第二次黑眼,7號跳舞的起手以及后續(xù)的每一次爆發(fā),9號干將的每一次黑魂黑眼,大帝P2落地以及第二個黑魂的爆發(fā),對于術(shù)士而言,就是加速循環(huán),讓本來掛不上的DOT可以掛上,讓黑眼延長更多的DOT,讓靈魂碎片獲取的更快,使泄片更加輕松。提升了術(shù)士的上限。

在大帝10分鐘的戰(zhàn)斗模式下,術(shù)士只要有5個灌注,就可以毀天滅地。需要戒律牧的支持,無須占用第二個奶牧(如果有)或者暗牧的灌注資源。

在此感謝我的團隊,愿意把灌注交給我,信任術(shù)士這個職業(yè)。

大帝

接下來就要講到我這個帖子的主題,德納修斯大帝。

主要是分享關(guān)于這個BOSS,給術(shù)士灌注的意義和對這個BOSS個人心得。文字不會華麗,大多都是用白話,但是我會認真寫,

本次團本的尾王主要分為3個階段,只講述術(shù)士視角。

P1:

起手循環(huán):

1.起手法夜要早交,鬼影-無常-痛楚-就得法夜:因為P1法夜 一波慢則波波慢,由于小怪血量低,拿起精通收益即可 — 提前施放CD提前好,能為種子和魅影騰出施法序列

2.奇數(shù)波泄片要忍住:小怪死完后,停止狂歡,留片到下一波偶數(shù)波 — 因為P1本體很多時候要停手,所以少打單目標狂歡

3.灌注能幫助你搶到更多小怪傷害

起手有6層DEBUFF,需要在轉(zhuǎn)P2之前消到3層或者以下,否則走不到中間平臺,需要喊牧師拉,不然會落地死。每次消掉的層會變成小怪,需要快速擊殺,降低團隊血線的壓力。每約50秒會有一次場地攻擊,需要轉(zhuǎn)移場地,在最后一次劈刀前將BOSS打進70%血,就會轉(zhuǎn)P2。

這個階段需要做的事情就很簡單明了了,在打BOSS本體的同時,消層,并且處理小怪。

消層:大帝P1消到3層就可以保證在轉(zhuǎn)階段時可以走到平臺,而如果消到0層,可以在轉(zhuǎn)階段時不被減速,不被沉默,不需要走到平臺,可以站定打BOSS。是否消到0層,需要根據(jù)團隊血線來定,如果是在開荒期,團隊整體熟練度不高的情況下,建議不要盲目消0層,會加大治療的壓力。

關(guān)于腐蝕之種炸小怪:在每一次BOSS噴吐前,可以選擇離BOSS較遠的距離,在讀條剩3分之1左右甚至更少的時候開始施放腐蝕之鐘,這樣可以每一次都炸到小怪。

術(shù)士在A小怪的同時保持好BOSS身上的痛楚,虹吸,無常,鬼影纏身,這樣可以做到本體無傷的同時,打小怪,可以理解為順劈小怪。那么P1的灌注,起手給術(shù)士,在打小怪的同時,也能造成大量本體傷害。不過P1灌注給邪DK也是可以的。對于邪DK的提升也比較可觀,可以幫助邪DK刷大軍CD,邪DK對于BOSS本體的傷害也比較高。

放門:起手第一波的轉(zhuǎn)場可以通過術(shù)士的傳送門進行

在把大帝打到70%血以后,我們成功進入P2。

法陣:每一波大帝的血債,術(shù)士都可以通過法陣迅速落地,是一個簡單并且需要常用的技巧,在P3也會用到。

P2:

進入第二階段后,大帝的那把瘋婆娘劍加入戰(zhàn)場。還有四個勛爵,八個赤紅秘法師。術(shù)士打哪只勛爵:僅從收益最大的角度來說,打恒影和暮虛是最好的。

落地:如果你被分配了放門任務,落地第一時間放給近戰(zhàn)組去恒影勛爵的門。同時開啟黑魂,吃灌注,開始爆發(fā)。

放門:術(shù)士P2一共需要放2次門,1次是落地后到恒影的門,第2次是第一次轉(zhuǎn)場時大帝把人拉過去之后,放到晦紗的門,也就是煙霧彈。如果你們團有2個術(shù)士,可以分工合作。如果只有你1個術(shù)士,那這個工作,都需要你來承擔。

恒影:落地放完門,開始掛DOT,大帝痛楚,劍痛楚,大帝腐蝕虹吸,恒影痛楚,劍腐蝕虹吸,恒影腐蝕虹吸,大帝魅影法夜,如果此時大帝的腐蝕虹吸CD過短,可以酌情續(xù)1-2個。黑眼,這個時候身上的片因為有黑魂灌注以及3目標痛楚的緣故,應該是已經(jīng)5片滿篇了,可以泄一片,然后開始吸魂,大帝三層暗擁,劍三層暗擁,恒影就不續(xù)了,因為沒有那個GCD和時間。主目標是在大帝身上的,恒影只需要順劈即可,即使是這樣,也可以打恒影16-18W以上的傷害。

我在落地3分20秒放門開始,到爆發(fā)打完,3分50秒穿門,這30秒內(nèi),一共造成了75萬的總傷,對大帝造成33W傷害,劍17W2,大帝和劍共生命,相當于對本體造成了50W的傷害,附帶對恒影造成了20W的傷害。

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P2轉(zhuǎn)P3:有兩種方式,一種是走完流程,時間到了自動轉(zhuǎn),意思是即使1點傷害都不打,到了時間,一樣會進入P3。一種是將BOSS的血量打進40%,就會轉(zhuǎn)階段。想過這個BOSS,就是在快轉(zhuǎn)階段時,將BOSS打入41%以內(nèi)的血量。所以在P2,我們處理4個勛爵以及8個秘法師的同時,需要兼顧本體的傷害。

而術(shù)士在恒影這邊落地的三目標爆發(fā),在灌注的加持下,可以很大的彌補本體的缺口。就目前而言,我暫時還沒有見過其它哪個職業(yè)在恒影這個位置,造成75W的總傷,本體50W,還能兼顧打恒影。(或許見識少)所以對于團隊而言,尤其是正在開荒的團隊,安排術(shù)士打恒影,能最大程度的利用術(shù)士的特性,術(shù)士也能做出非常優(yōu)秀的反饋。

暮虛:打暮虛跟打恒影是相似的,因為打暮虛的同時,大帝也在邊上,可以打雙目標,打煙霧彈晦紗的話,是單目標,且因為打恒影+大帝+劍交了爆發(fā),沒有收益,不如去打雙目標。對于術(shù)士而言,這也是最好的選擇,傷害都是一點一點擠出來的,凡事都追求一個合理性。既然術(shù)士打這兩個位置,有能力發(fā)揮出別的職業(yè)所不能發(fā)揮出來的作用,就該讓術(shù)士來打。

秘法師:我的處理方式是,在有易傷前,只掛痛楚,在易傷快要噴出,或者已經(jīng)噴出之后,讀腐蝕之鐘,這個操作需要T有意識的在噴完易傷之后將BOSS帶到兩個秘法師中間,否則沒法實現(xiàn)。作用是節(jié)省操作,節(jié)省GCD。在種子炸上之后,保證大帝為主目標DOT不斷,劍的DOT在允許的情況下盡量維持。開始讀條狂歡。

黑魂:落地開爆發(fā)的情況下,P2的時間支持我們裸開一次黑魂,開法是卡CD,然后配合灌注。開了之后打劍+BOSS+2個秘法師,爆發(fā)一波立即法夜轉(zhuǎn)場,躲水的同時路上掛BOSS+劍的DOT,以及轉(zhuǎn)場之后得2個秘法師,還可以繼續(xù)爆發(fā)。在有黑魂灌注的加持下,我們在幫助團隊處理小怪的同時,還是跟之前一樣可以持續(xù)的對BOSS本體造成傷害。

簡而言之,術(shù)士在P2是大哥中的大哥,希望可以給予術(shù)士他應有的戰(zhàn)術(shù)地位。

P3:

在將BOSS血量打入40%以后,進入最終階段。

這個階段,言簡意賅的說,就是考驗我們在移動戰(zhàn)斗中對單體BOSS的DPS,手法的基本功。

大概時間軸:

- 第一次爆發(fā),開在第一次血債落地后,跟嗜血灌注一起的大爆發(fā)。爆發(fā)結(jié)束后緊接著是第二輪放球。放完球之后根據(jù)團隊的順時針或逆時針移動方向(這里用逆時針講解) 逆時針移動,吸完球調(diào)整站位,等待擊飛,擊飛之后放門。

- 等待BOSS場地技能,引刀+點門放球,繼續(xù)逆時針移動吸球。緊接著2血債,血債落地吸球接擊飛,擊飛結(jié)束后有很長一段時間的空檔期,等待擊飛,在這個時間點,開出我們的小爆發(fā) 魅影+法夜盟約。

- 空檔期結(jié)束,迎來最強一波,引場地刀+擊飛+放球+吸球。這個時間點我的處理方式是引到場地刀之后直接法夜位移進行轉(zhuǎn)場,調(diào)整站位。

- 最后就是擊飛+3血債+放球,然后就是rush,途中還會有一次擊飛,在處理最后這個擊飛的時候,我們可以利用到術(shù)士的法陣, 在最后這波rush,開出最后一個黑魂+灌注+魅影+法夜。為什么此處要一個灌注,因為在rush的時間點內(nèi),時間較短,術(shù)士能夠造成的傷害跟有黑眼時其實差的不多,也是一個大爆發(fā)。


本次分享游戲《魔獸世界》攻略。

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