《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 一,前言 直接進(jìn)入主題吧,拿到戒指后就迫不及待的去擼了木樁,提升還是很明顯的,不過(guò)也不至于爆炸。說(shuō)好的40W+DPS呢!我拿到橙戒前866裝等,木樁基本在34W左右,換了橙戒木樁在37W左右。 二,關(guān)于橙裝 ![]() 這應(yīng)該是目前大家議論最多的問(wèn)題,如果單純從DPS提升的角度看:橙戒是毋庸置疑的核心橙,穩(wěn)定提升6%左右的DPS,而且是急速精通的屬性,簡(jiǎn)直好到?jīng)]朋友。其次是橙胸,團(tuán)本中部分boss有不俗的表現(xiàn),比如夢(mèng)魘龍的分身和小怪。最重要的是在大米中極大的提升了增強(qiáng)的AOE水平。從極弱變成一般弱。再次是橙腰,通用戒指,狼鞋這些,對(duì)應(yīng)不同情況,在團(tuán)本和大米中都能提供一定的提升。 當(dāng)然還有一些被大家戲稱為偷渡失敗的遣返機(jī)票的“逗比橙”,比如套套項(xiàng)鏈,日地褲。個(gè)人覺得這類裝備雖然沒有直接的DPS提升,但是加強(qiáng)了我們的生存能力,提高了容錯(cuò)幾率,畢竟活著才有DPS也算是變相增加了DPS,在團(tuán)本開荒和高層大米中幫助很大。像我現(xiàn)在帶著的套套項(xiàng)鏈,在我220W血的情況下,常駐一個(gè)33W+的護(hù)盾,幾乎是常駐了一個(gè)法師的冰盾,有時(shí)就是差這二三十萬(wàn)血決定了死活。最不濟(jì)人家也是一件895的裝備,屬性提升也不小。所以請(qǐng)大家給所謂的“逗比橙”多一點(diǎn)關(guān)愛。 三,關(guān)于飾品 ![]() 這也是最近大家討論較多,爭(zhēng)議較大的點(diǎn)。時(shí)至今日,也沒有一個(gè)權(quán)威的定論。并且由于泰坦造物的存在,使得非洲人民的日子更加難過(guò)了。以下就目前比較熱門的幾個(gè)飾品說(shuō)一說(shuō)自己的看法: 1.天然附肢:有人說(shuō)附肢被吹的過(guò)于神化,我覺得不然,雖然附肢只是一定程度的提升了增強(qiáng)的輸出下限,但是我們畢竟是一個(gè)上下限差距很大的專精,同一個(gè)人前后兩次木樁,DPS相差5W都很正常,而且總是莫名的感覺下限的次數(shù)遠(yuǎn)多于上限的次數(shù),相信每個(gè)增強(qiáng)薩都體驗(yàn)過(guò)半分鐘不觸發(fā)風(fēng)打的恐懼。也許將來(lái)屬性達(dá)標(biāo),附肢得作用會(huì)越來(lái)越小,但是我認(rèn)為目前階段,附肢還是不可或缺的飾品。 2.嗜血本能:對(duì)于嗜血的忠告,別光看木樁!別光看木樁!別光看木樁!嗜血在擼木樁時(shí)的表現(xiàn)真的不好,但即使在木樁的時(shí)候,嗜血的覆蓋率也有40-50%,實(shí)際打本時(shí)更高。嗜血的好處在于常駐1000+敏捷和高覆蓋率的急速buff。如果你的急速較低(18%以下?),建議帶嗜血本能。 3.安格博達(dá)的回憶:回憶也是最近炒的很火的飾品,我前幾天拿了個(gè)845的,帶上以后頓感神清氣爽,木樁覆蓋率在25%左右,實(shí)戰(zhàn)能達(dá)到35-40%左右(感謝為回憶捐軀的小伙伴們),回憶的好處也是常駐1000+敏捷和高覆蓋率的buff,但是這個(gè)飾品分成歐洲人的回憶和非洲人的回憶,臉好時(shí)爆炸,臉黑時(shí)不如嗜血,起伏較大,而且不容易獲得高品。 4.其他:時(shí)光碎片、羽扇、砝碼、夜之魘的常駐精通都是不錯(cuò)的飾品,但是我都沒拿到過(guò),所以不做詳細(xì)評(píng)論。瘟疫蟲巢在沒有以上飾品時(shí)可以帶一個(gè),有了以上飾品就換掉吧。埃蘭的舒緩紅玉在AOE方面表現(xiàn)也不錯(cuò),還能受到夜之魘胸甲的增強(qiáng),推薦可以入手一個(gè)。另外,塞納留斯的自然召喚據(jù)說(shuō)提高了觸發(fā)幾率,下CD有機(jī)會(huì)我拿一個(gè)測(cè)試一下。 四,關(guān)于屬性和裝備 ![]() 目前比較主流的屬性是保持20%左右的急速,無(wú)腦堆精通,我覺得對(duì)于不追求極限的小伙伴們都可以遵循這個(gè)理念,可以打出不俗的DPS。當(dāng)然在裝等高了之后,我相信會(huì)有其他堆法可能在某些 臉好的 情況下打出更高的DPS,待巨巨們探索考證吧。 裝備方面,相差15個(gè)裝等以上可以不考慮副屬性直接換了,10個(gè)裝等的話根據(jù)自身現(xiàn)在的屬性看情況換或不換,戒指項(xiàng)鏈由于沒有敏捷還是主要看副屬性吧。不少小伙伴苦惱穿了一身高等的裝備,造成屬性畸形DPS低下,其實(shí)很好解決,換幾件855的急速精通制造裝就好了,現(xiàn)在制造裝已經(jīng)不算貴了,一件855的價(jià)格在2W-2.5W金,基本上2-3件制造裝就可以把屬性調(diào)整到比較合理的范圍了。當(dāng)然也可以等著副本掉落再慢慢換,大家遵從自己的想法就好。 五.關(guān)于心態(tài) 從45年代開始就玩增強(qiáng)薩,那會(huì)其他職業(yè)真是聞風(fēng)(怒)喪膽,中途也換過(guò)其他職業(yè),新版本被小伙伴拉回來(lái)玩,毫不猶豫的選擇了增強(qiáng),慶幸的是趕上這個(gè)版本增強(qiáng)DPS比較強(qiáng)勢(shì),團(tuán)本經(jīng)常能體驗(yàn)?zāi)雺罕娚母杏X。不過(guò)即便是增強(qiáng)弱勢(shì),我想我還是會(huì)堅(jiān)持玩,玩增強(qiáng)時(shí)會(huì)有種莫名的本命感,這是其他職業(yè)給不了我的體驗(yàn),可能這就叫做緣分。 相信最近也有不少因?yàn)樵鰪?qiáng)強(qiáng)勢(shì)而RE過(guò)來(lái)的玩家,我倒是覺得不是壞事,玩的人多了思路就廣,大家集思廣益互相促進(jìn)。另外,沒有任何一件裝備可以讓你一躍成為大神,所以各位苦苦追求某件裝備的小伙伴們不必過(guò)分執(zhí)念,更不要心生怨憤。有時(shí)間多研究研究先行者的攻略,多擼擼木樁練習(xí)手法,多打打?qū)崙?zhàn)熟悉機(jī)制,可能比一枚橙戒的提升還要大。 最后,游戲最重要的還是愉快的心情和一起玩耍的伙伴,如果不是因?yàn)槲业男』锇椋铱赡苓在沉迷工作無(wú)法自拔,可能在也不會(huì)下載魔獸世界。每每打開戰(zhàn)網(wǎng)好友,看到那些不會(huì)再亮起的灰色名字時(shí),心中都唏噓不已,所以最重要的是珍惜和朋友一起的魔獸時(shí)光。 更多魔獸世界新聞資訊相關(guān)推薦: 歐服兩名選手被取消競(jìng)技場(chǎng)全球錦標(biāo)賽 新寵"魚蛋"已實(shí)裝 說(shuō)好的奔波兒利丹呢 暴雪與網(wǎng)易續(xù)簽在華游戲運(yùn)營(yíng)權(quán)到2020年 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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