《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界TBC懷舊服術(shù)士是很多玩家關(guān)注的專精,本次就為大家?guī)砹四ЙF世界TBC懷舊服術(shù)士仇恨機制詳解,非常全的內(nèi)容,想了解TBC懷舊服術(shù)士仇恨機制的朋友可以參考,希望能幫到大家。 TBC懷舊服術(shù)士仇恨機制TBC給予了術(shù)士10%(毀滅延伸2點)/20%(惡魔學(xué)識大師5點)/痛苦系10%(強化靈魂吸取2點)以及靈魂碎裂(-50%仇恨CD5分鐘,可抵抗)的技能,但是遠遠不夠。 盡管有了這么多的降仇恨手段,但是術(shù)士在輸出中,制約傷害上線的往往是仇恨。 掌握仇恨的目的不是為了避免OT,而是為了更優(yōu)質(zhì)的輸出。 那么獲得仇恨而OT,是可以預(yù)估的。 在BOSS近戰(zhàn)攻擊能打到的范圍內(nèi),超出仇恨列表第一位的10%則獲得仇恨。 在BOSS近戰(zhàn)攻擊能打到的范圍外,超出仇恨列表第一位的30%則獲得仇恨。 所以,我們需要控制仇恨在130%以下,正常的情況下維持110%-120%, 對于痛苦和鬼火流,由于傷害曲線很平穩(wěn),而且相對犧牲毀有更多的減仇恨手段,往往遭遇仇恨的瓶頸的幾率不高。 而對于犧牲毀,連續(xù)暴擊會造成仇恨連續(xù)攀升。如果出現(xiàn)連續(xù)暴擊的情況,可以用獻祭、腐蝕術(shù)及生命分流來緩解仇恨。 由于現(xiàn)在對于天賦以及戰(zhàn)術(shù)的剖析理解已經(jīng)到了很深入的地步,預(yù)計大部分的BOSS戰(zhàn)斗時間都不會高于5分鐘,所以靈魂碎裂的實際尤為重要。 在施放靈魂碎裂之前:需要控制仇恨在110%-125%左右,并且法力值接近全滿,飾品及爆發(fā)(藥物/天賦/嗜血)都處于冷卻的狀態(tài),另外TAQ掉落的塑像及NAXX掉落的衰落之眼可以有效緩解開局前期仇恨太高的問題,當然 瓦斯琪掉落的心靈平靜楞柱你應(yīng)該擁有。 施放靈魂碎裂的時間:需要掌握好團隊MT的仇恨曲線以及戰(zhàn)斗的時長,以5分鐘為例,如果坦克制造仇恨的速度比較強,可以在第一輪爆發(fā)結(jié)束后,看情況釋放,如果坦克仇恨一直吃緊,則需要最后等到2分左右或者RUSH階段的時候釋放。 如果戰(zhàn)斗時長更長一點,則起手階段看情況釋放第1次,再留好靈魂碎片的CD,待RUSH階段在釋放第2次。 總而言之,只有跟仇恨做成好朋友,才能幫助自己極限輸出。
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