《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界統(tǒng)御圣所是9.1版本推出的一個(gè)團(tuán)隊(duì)副本,統(tǒng)御圣所副本增強(qiáng)薩如何選擇天賦加點(diǎn)?下面給大家分享魔獸世界9.1統(tǒng)御圣所增強(qiáng)薩攻略 推薦急速堆到正好30%,剩余精通暴擊各自分配,精通達(dá)到40為優(yōu),全能隨緣。 統(tǒng)御裝在整體削弱前森羅萬象還是首選,統(tǒng)御裝的強(qiáng)度跟統(tǒng)御碎片的最低等級(jí)掛鉤,所以記得把邪惡碎片3個(gè)碎片的等級(jí)都提升一下。 飾品推薦 常規(guī)使用 回收的巨變增幅器(M7初誕者) 或 量子裝置(彼界)+腐質(zhì)之瓶(凋魂) 如果瓶子裝等不夠高也可以使用裂魂者的無盡咆哮之瓶替代。二號(hào)掉落的泰坦之眼腺體在團(tuán)血壓力不大的場合也是非常不錯(cuò)的選擇。 在開荒M7的時(shí)候使用量子裝置要注意一點(diǎn),因?yàn)閳F(tuán)血壓力巨大,很容易加屬性變成圣療或者回藍(lán) 這一套天賦可以打完全程不用換。
魂契導(dǎo)靈器 選擇尼亞。
點(diǎn)出銼刀。剩余導(dǎo)靈熔火之拳首選不變,剩下一個(gè)根據(jù)BOSS時(shí)間軸在專注閃電和精粹提取中選擇。 法夜如果不能卡CD開而是要開在固定的波次,那么精粹提取的收益會(huì)大幅降低,這時(shí)候換專注閃電即可。在查看WCL這倆導(dǎo)靈器咋選的時(shí)候要理性分析相信自己的時(shí)間軸,很有可能那個(gè)人只是懶得回去換導(dǎo)靈器而已! 輸出手法要點(diǎn) 以前版本資源為能量值的時(shí)候無腦風(fēng)打即可,而現(xiàn)在需要管理好你的旋渦武器層數(shù)(豆子)。 因?yàn)樘熨x點(diǎn)了元素突襲,牢記風(fēng)打=1個(gè)豆子,召喚狼魂白給1個(gè)豆子,之后每3秒給1個(gè)豆子,完整引導(dǎo)完法夜輸靈給3個(gè)豆子。 玩增強(qiáng)薩就像打撲克牌一樣,排除運(yùn)氣層面上發(fā)牌員給力的要素(無限觸發(fā)高亮風(fēng)打火打),技術(shù)層面上我們能把握住的就是卡CD打好元素沖擊,一手爛牌(卡手期)豆子積攢非常緩慢,忍住了不要直接交給閃電箭。 在嗜血狼魂以及無限風(fēng)打的時(shí)候也不要死板等到8+豆子時(shí)才打閃電箭,這樣勢必會(huì)導(dǎo)致豆子的溢出,另一方面觸發(fā)的風(fēng)打也不能及時(shí)打出去,這也是很多人打不好爆發(fā)期的一個(gè)原因。 同時(shí)灼熱之手觸發(fā)時(shí)保證1火打+1任意技能的節(jié)奏,高亮火打除非躲技能否則盡量保持節(jié)奏打出去。 增強(qiáng)薩整體輸出節(jié)奏比較平穩(wěn),拉開差距都是在這些細(xì)節(jié)上體現(xiàn)出來的。 團(tuán)本注意點(diǎn) 2.典獄長之眼 注意66%和33%血量時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)階段,按照現(xiàn)在的DPS可能轉(zhuǎn)階段前狼魂剛好CD轉(zhuǎn)好,注意不要空放狼魂或者法夜。 BOSS判定范圍很大,在很遠(yuǎn)的地方就能普攻到BOSS,不管是拉鎖鏈還是往左右飛渡點(diǎn)的途中都注意不要丟失平砍,繼續(xù)放技能。 法夜閃現(xiàn)穿射線危險(xiǎn)程度很高,在去飛渡點(diǎn)的最后一小段路剛好平砍不到BOSS,可以用在這里加快飛渡時(shí)間。 飛渡貼近BOSS的時(shí)候還能放技能打到BOSS,可以順手打一個(gè)風(fēng)打! 3.九武神 第一個(gè)小怪15秒刷新,第二個(gè)小怪1分鐘整刷新,起手第一個(gè)裂地術(shù)留著出小怪用。 卡CD法夜的話有概率P3會(huì)碰到剛好出減傷圈的情況,留意DBM計(jì)時(shí)條。 不談BOSS技能這個(gè)BOSS是最純粹的木樁了沒有什么好說的,天賦上建議點(diǎn)狂野撲擊。 4.耐奧祖 回看FARM的視頻覺得打的太過保守,點(diǎn)的狂風(fēng)圖騰也一直沒有用到。應(yīng)該點(diǎn)狂野撲擊每次怨毒擊飛之后立馬沖鋒打BOSS,轉(zhuǎn)了地精之后法夜閃也應(yīng)該每次用來最快靠近BOSS少丟失平砍。 最新削弱之后BOSS召喚的球血量被大幅度降低,如果開荒有難度可以試著一切問題先轉(zhuǎn)球,打球再驅(qū)散,DPS慢了多出一輪球,打了扔再轉(zhuǎn)就完事了。這個(gè)BOSS最后還是治療壓力大,但是隨著全團(tuán)DPS的提升,高DPS能大幅降低治療壓力。 5.裂魂者 裂魂者需要團(tuán)隊(duì)對于拉鎖鏈的減傷分配合理,對于本體也要求較高,該誰去壓本體誰去暴殺小怪,團(tuán)長要做深刻的考慮。 對于我們而言,這個(gè)BOSS WCL風(fēng)怒和狼骨橙都有,對比之后其實(shí)傷害差距不大,但是風(fēng)怒本體略微差點(diǎn),克萊恩風(fēng)怒小怪的傷害肯定高于狼骨的,如果沒有強(qiáng)力AOE職業(yè)全程也可能更好看點(diǎn)。 但是如果才開始開荒這個(gè)BOSS,采取先控讀條哥,擊殺免控哥再群拉A掉的戰(zhàn)術(shù),那么狼骨對開荒能更有幫助,有幾輪對免控哥的擊殺速度有要求,可以召狼加快擊殺速度,群拉打幾個(gè)毀滅閃電狼魂就能在第二個(gè)易傷圈讀出來之前刷好,不影響AOE效率。 不管選擇哪個(gè)橙裝,風(fēng)怒圖騰和裂地術(shù)要等易傷圈罩住小怪之后再用,同時(shí)注意群拉開始AOE后會(huì)新點(diǎn)一輪易傷圈,把握好技能釋放時(shí)機(jī),沒有打在易傷上虧很多。 6.痛苦工匠 打這個(gè)BOSS首先不能畏難,不要被外界痛苦面具等等言論干擾,害怕躲刺就會(huì)影響操作,越怕越中刺,越中刺越不敢打,然后明明拿著很好的裝備卻發(fā)現(xiàn)打不出傷害,最后滅低血量重復(fù)以上的循環(huán)。 這場戰(zhàn)斗近戰(zhàn)比遠(yuǎn)程好打,對于近戰(zhàn)而言P1是送的,你只需要打本體,轉(zhuǎn)球,P2,P3躲好一模一樣的刺就沒有操作難度了,先給自己建立信心。 每次轉(zhuǎn)階段第一輪球都可以不主目標(biāo)去轉(zhuǎn),靠順劈和閃電鏈裂地術(shù)即可,團(tuán)里術(shù)士多有浩劫遠(yuǎn)程稍微轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就能快速擊殺,他們也能打滿一個(gè)浩劫。雖然P1,P2不缺本體,但是停手總比將將好更能游刃有余一點(diǎn)。如果主目標(biāo)是球,則不要使用閃電鏈,因?yàn)殚W電鏈3目標(biāo),大概率鏈不到BOSS只會(huì)鏈到另外2個(gè)不計(jì)入傷害的球。主目標(biāo)是BOSS可以閃電鏈。 躲P2P3的刺有一個(gè)要點(diǎn),場地是正方形格子,考慮到移速和網(wǎng)絡(luò)延遲,站在格子的正中央等待上一道地刺的藍(lán)光消失再過并不保險(xiǎn),不管是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,都應(yīng)該站在格子的邊緣,等藍(lán)光消失小挪一步即可。開荒初期有很多機(jī)會(huì)體會(huì)這個(gè)手感,調(diào)整在格子中所處的位置,盡量躲刺過程中不會(huì)丟失平砍。 P2出球要等坦克錘子的刺出來之后再?zèng)_出去打球,P3出球要第一時(shí)間沖過去打球,要記住不能搞混,可以少交點(diǎn)罰款。 P3的滅點(diǎn)更多是最后一波地雷,牢記4個(gè)雷要往場地中央放一些,不然會(huì)同時(shí)引爆。 熟悉過刺之后,P2P3的減員點(diǎn)一般都是遠(yuǎn)程鎖鏈護(hù)撞,3個(gè)鎖鏈,早期開荒的時(shí)候可以要求外圈的鎖鏈跑光標(biāo)期間不要徑直光標(biāo),在站好前盡量給中間的鎖鏈留一個(gè)格子的位置,等中間人站好后再去外圈的光標(biāo),減少碰撞提高練習(xí)的穩(wěn)定度,不同的人走位習(xí)慣不同,養(yǎng)成默契。這樣會(huì)導(dǎo)致降低一點(diǎn)遠(yuǎn)程輸出,熟練之后再一步到位即可。遠(yuǎn)程組因?yàn)殒i鏈容易互相甩鍋影響開荒心態(tài),淡化失誤練習(xí)時(shí)更穩(wěn)健跑位能有效提高開荒效率。 戰(zhàn)復(fù)圖騰能拉起被刺死的人,如果真有老大難,建議關(guān)鍵波次直接戰(zhàn)復(fù)圖騰。 這個(gè)BOSS不是很推薦導(dǎo)靈器使用精粹提取(減法夜技能CD),因?yàn)镻1,P2最后階段可能要停手,法夜打出來停手虧損有點(diǎn)大。P3打到最后滿場刺肯定能放出第二次法夜輸靈的,所以也不需要導(dǎo)靈器。 7.初誕者的衛(wèi)士 很純粹的木樁,SP不是很推薦量子裝置,因?yàn)?分鐘之后團(tuán)血壓力比較大,量子裝置很容易變成圣療或者回藍(lán)。 我們開荒的時(shí)候是2A然后把BOSS拉進(jìn)柱子,但是看最新的作業(yè)有很多3A之后再拉近柱子的打法,在不夠的情況下能爭取很多時(shí)間,比我們打的時(shí)候要合理很多。 二柱子到三柱子之間的空檔期是血線壓力最大的時(shí)候,土元素建議交在這里,血低了立馬吃糖紅,炸柱子的時(shí)候反而是最安全的。 8.命運(yùn)撰寫師 開荒完你會(huì)發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)符文并非難點(diǎn),各種轉(zhuǎn)階段符文WA都不會(huì)把增強(qiáng)薩安排去轉(zhuǎn)內(nèi)圈,只要聽倒數(shù)321和別人一起站上符文即可。 放圈+射線才是平時(shí)最多的減員點(diǎn)。互相貼緊放圈,有射線滿血開減傷硬吃,血線不夠交土元素,整場戰(zhàn)斗要注意兩次轉(zhuǎn)場轉(zhuǎn)符文時(shí)不要放土元素,可能會(huì)擾亂大怪的仇恨讓坦克不好接怪。不要吝嗇自己的土元素和糖紅,一場戰(zhàn)斗臉黑2次最難的放圈可以用復(fù)生或者戰(zhàn)復(fù)度過。 不要刻意留狼去A影子死亡后生成的小怪,卡CD放狼,出小怪多打毀滅閃電刷新狼的CD,正常階段本體打快可以少出一波影子/圈,P2少出一波黑圈能極大減少難度,根據(jù)團(tuán)隊(duì)安排而定。 轉(zhuǎn)階段轉(zhuǎn)符文時(shí),可以先往自己的那一道跑,中途如果兩個(gè)大怪在你的那一道附近,躲遠(yuǎn)一點(diǎn),固定等一次讀條AOE之后再靠近,吃到讀條會(huì)用掉你的減傷和糖紅,又加大了正常階段的生存壓力。轉(zhuǎn)完符文回去打大怪的時(shí)候也要留意大怪可能快要讀條AOE了,別被卡在一個(gè)尷尬的距離吃到讀條暴斃。 熬過P1,P2,等到P3只要再轉(zhuǎn)一次符文即可RUSH BOSS,留給P3轉(zhuǎn)符文的時(shí)間很短,點(diǎn)完符文親和就直接去轉(zhuǎn),不要顧及射線,這一波治療應(yīng)該全力刷住轉(zhuǎn)符文的所有人,在符文即將轉(zhuǎn)到位的時(shí)候,坦克會(huì)被點(diǎn)名一次一影子,如果符文終點(diǎn)在人群的遠(yuǎn)端,坦克炸影子大概3W左右的傷害一定會(huì)吃到,一定要及時(shí)開減傷吃糖紅,不然死了這把肯定就沒了。這也是整場戰(zhàn)斗最后一個(gè)難點(diǎn)。 在平時(shí)階段注意自保少撞黑球留住糖紅,如果不幸被點(diǎn)名,那么P1P2的表現(xiàn)決定了P3的難度。 本次分享游戲《魔獸世界》攻略。 |
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