《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界即將推出9.1.5版本,新版本對(duì)部分職業(yè)的技能進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來(lái)看看魔獸世界9.1.5版本職業(yè)技能改動(dòng)詳解
部分范圍性技能不再有最大目標(biāo)限制,而是在命中超過(guò)5個(gè)或8個(gè)目標(biāo)時(shí)傷害降低。相關(guān)技能已在職業(yè)部分中列出。 開(kāi)發(fā)者注釋?zhuān)涸凇鞍涤皣?guó)度”上線(xiàn)之際,我們降低了許多技能可以命中的最大目標(biāo)數(shù)量,以解決在地下城中“一波拉”所導(dǎo)致的部分玩法問(wèn)題。我們的意圖是降低爆發(fā)AOE在對(duì)抗大量目標(biāo)時(shí)的效果(例如15到20個(gè)敵人),同時(shí)提高它們?cè)趯?duì)抗較少目標(biāo)時(shí)的效果(例如3到5個(gè)敵人),并通過(guò)文字說(shuō)明清晰地表明強(qiáng)度。那些依然“不加限制”的技能通常只會(huì)在較長(zhǎng)的時(shí)間中輸出較低的傷害(例如暴風(fēng)雪或奉獻(xiàn))。我們希望能夠配合其他改動(dòng),避免大部分游戲內(nèi)容的最優(yōu)戰(zhàn)術(shù)變成“能拉多少拉多少,技能全開(kāi)都打掉”。 而我們收到的許多反饋則表示,這些技能因?yàn)槟繕?biāo)上限原因而無(wú)法命中范圍之內(nèi)的敵人,使《魔獸世界》的戰(zhàn)斗感觀產(chǎn)生了嚴(yán)重的問(wèn)題,并且在低等級(jí)首領(lǐng)戰(zhàn)中刷傳承內(nèi)容時(shí)也造成了一些問(wèn)題。對(duì)于在“暗影國(guó)度”中經(jīng)歷過(guò)改動(dòng)、從無(wú)目標(biāo)上限更改為固定目標(biāo)上限的技能,我們會(huì)回調(diào)為傷害在超過(guò)5個(gè)或8個(gè)目標(biāo)時(shí)降低(例如技能在對(duì)抗5個(gè)目標(biāo)時(shí)造成全額傷害,超過(guò)5個(gè)目標(biāo)時(shí)對(duì)每個(gè)額外目標(biāo)造成的傷害降低)。技能造成的總計(jì)傷害依然會(huì)隨著目標(biāo)的數(shù)量而增加,但對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成的傷害會(huì)降低。這種解決方案意味著這些技能和相關(guān)職業(yè)在對(duì)抗小股敵人時(shí)依然優(yōu)勢(shì)明顯。 死亡騎士 以下范圍性技能不再有最大目標(biāo)限制,而是對(duì)5個(gè)以上的目標(biāo)造成的傷害降低: 憎惡附肢(通靈領(lǐng)主技能) 冰霜之鐮(冰霜) 以下范圍性技能不再有最大目標(biāo)限制,而是對(duì)8個(gè)以上的目標(biāo)造成的傷害降低: 犧牲契約 吞噬(鮮血) 白骨風(fēng)暴(鮮血) 爆裂之瘍(邪惡) 復(fù)活的蹣跚者(符文銘刻之力) 現(xiàn)在失格者之梏(格里恩技能)的傷害降低10%,但觸發(fā)時(shí)有100%的幾率傳播到附近的一人身上(原為50%)。 現(xiàn)在憎惡之狂(通靈領(lǐng)主符文銘刻之力)使所有被憎惡附肢命中的敵人受到的傷害提高10%(原為被拉拽的敵人)。 凋零之地(法夜導(dǎo)靈器)的效果提高50%。 絕對(duì)黑暗(溫西爾導(dǎo)靈器)的傷害效果提高50%。 鮮血 現(xiàn)在吞噬(天賦)造成的傷害提高60%。 衰弱痼疾(導(dǎo)靈器)的效果提高600%。
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