《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界防騎是游戲中的一個強力坦克職業,9.2版本防騎打大秘境如何選擇天賦加點?下面給大家分享一個魔獸世界9.2防騎大秘境配裝加點攻略 種族
血精靈 奧術洪流在大秘境環境中是一個極為優秀的種族天賦。無論是在開怪前提前攢圣能,或是主動驅散一些討厭的增益,亦或是給一些漏斷的讀條擦屁股,都能體現它優秀的戰略價值。 血精靈自帶1%的暴擊率在增加傷害的同時,能夠通過復仇原點、榮耀圣令等天賦或技能來提高一點生存能力。 1%的奧術減傷聊勝于無,且當前版本的奧術傷害較為有限。 牛頭人 戰爭踐踏超短的讀條可以打斷很多讓防騎頭疼的鋼條。例如凋魂鉆凋者的第二輪猥瑣痰液,此時往往是自由處于CD的狀況。在層數較高的環境下,一些技能直接打在臉上有可能會造成血量的危急,此時一個戰爭踐踏就顯得彌足珍貴。 牛頭人更高的耐力帶來更高的容錯率。在操作熟練的情況下,由于增加的血量有限,很難達到預期效果。但由于防騎的血條長度本身有限,導致了該種族天賦中規中矩。 由于防騎不堆暴擊屬性,所以2%暴擊傷害的種族天賦價值較差。 1%的自然減聊勝于無,且當前版本的自然傷害較為有限。 致命弱點:卡門。 贊達拉 巨魔贊達拉巨魔的神靈之擁對于防騎來說價值并不算很高。我個人認為有價值的只有:帕庫之擁和卡格瓦之擁。 帕庫之擁,釋放技能有一定概率帶來4%的暴擊率。相比較于血精靈的固定1%來說,這個“概率的4%”就很討厭。首先暴擊就是一個“概率”,那么概率之上再疊加一個概率,使得帕庫之擁的波動過大。而坦克最重要的就是穩定。但相較于其他的神靈來說,矬子里拔將軍,已經是一個可選項了。卡格瓦之擁,受到傷害有概率回血、增加護甲。依舊是概率問題,如果說觸發在高壓期間,那它就顯得彌足珍貴。而低壓期間瘋狂觸發,高壓期間卡格瓦裝死,那么它的價值就會趨近于零。 再生!這個技能需要引導,且引導過程中不能受到傷害,否則會打斷引導。有一定的戰略價值,但幾乎綁定了無敵群嘲天賦。在大秘境環境中,很難找到一個躲起來讀再生的機會。 人類 自利在大秘境中可以用到的環境并不多見。 人類精魂的收益很依賴于角色的裝等,以當前版本的畢業裝備來看,該種族天賦所帶來的收益約為XX點綠字,收益與其他種族的1%較為接近。 矮人石像形態是種族天賦中唯一一個穩定減傷。它的清毒、病、詛、魔、流血效果在大秘境中很強勢。除了死疽以外,像贖罪、彼界、通靈的流血,都可以用這個技能清除,戰略價值極大。 1%的冰霜減傷聊勝于無,且在當前版本的冰霜傷害無限趨近于沒有。 2%爆傷同牛頭人。 德萊尼 納魯的賜福,很不錯的種族天賦。雖然不能應急,但在很多可預見的高壓期之前使用,能夠緩解一定的治療壓力,缺點就是CD太久。 英勇靈氣給帶來的主屬性對于防騎來說太棒了。力量等于盾擊的護甲,力量等于攻強,攻強等于復仇原點吸收量、圣令治療量等等。 1%的暗影傷害減傷以當前版本大量的暗影傷害來說,幾乎每個副本都有一定的作用。 黑鐵矮人 同樣的清除負面效果,但附加的是主屬性,相比較于矮人的10%物理減傷來說,稍遜一籌。 地下城探索者,室內移動速度增加4%,很有利于風箏。但這個版本的副本大多是室外環境室內環境一半一半,理想很豐滿現實很骨感。 1%的物理減傷,在所有的種族天賦減傷里可以說是最好的。 光鑄德萊尼 圣光裁決者的輸出很高,但它需要占用一個GCD資源,且對于生存沒有直接的作用。 1%的神圣傷害減傷,在當前版本也是一個幾乎用不上的種族天賦。 圣光清算,這個種族天賦給T就是搞笑的。 綜上部落方面推薦血精靈、牛頭人。贊達拉巨魔為不推薦。聯盟方面推薦矮人、德萊尼、黑鐵矮人。人類、光鑄德萊尼為不推薦。 盟約
大秘境環境下推薦格里恩。在傷勢劇場、凋魂之殤兩個副本中,團隊缺少通靈領主盟約時可以選擇通靈領主。法夜、溫西爾均為不推薦。 本帖僅做格里恩的相關分享。
靈魂羈絆 ![]() 個人建議選擇掌爐者米卡尼克斯,導靈器選擇路線如上圖所示。 選擇米卡尼克斯的原因在于最后一層靈魂契約的溢流心能加速器,該魂契在大秘境中可以近似的看做減少圣潔鳴鐘20秒的冷卻時間。能夠大大增加我們的圣能獲取效率,能夠更好的與盟約橙產生連動效果,也可以大大增加復仇原點帶來的生存效果。 米卡尼克斯在大秘境戰斗中需要注意布隆。在某些環境下,召喚布隆會撞散聚好的射手怪或法系怪,甚至在需要跳怪時沒有取消布隆存在時的BUFF導致ADD。 導靈器詳解
天賦 ![]() 天賦推薦如上圖所示。 這里額外說一下決一死戰,該天賦也是同層優秀天賦之一,在極限環境下會有很好的效果。 而SL版本下,防騎的特性是小節奏不斷,很難起大節奏。在這種特性下,正義保護者的適用性會更廣。該天賦可以有更好的翅膀覆蓋率,我們會有更多“高傷害、高自療、高質量復仇原點”的時間,以及和圣潔鳴鐘較為契合的時間軸。 屬性
屬性方面我們要分開兩種情況來判斷,一種是沒有套裝四件套完整的情況,一種四件套齊備情況。 首先是沒有四件套的情況。在這種情況下,我推薦的屬性選擇是: 20%急速>30%精通>25%急速≥15%全能>精通≥全能>暴擊≈急速。 這么選擇去堆疊屬性是因為20%的急速能夠保持我們基礎的盾擊覆蓋率,且有一定的圣能盈余去偏斜給榮耀圣令。而過高的急速會導致本應分配給精通、全能這種減傷效果更直接的副屬性不足,以至于我們空有盾擊的高覆蓋率,然后在盾擊減傷中里電梯血。 30%的面板精通是為了較高的格擋概率,且在純站樁環境下,每點精通在生存方面的數學期望是高于全能的。在選擇了神圣之盾天賦下,格擋就覆蓋了所有傷害,更加放大化了精通的收益。但由于精通本身存在的雙遞減機制,并不推薦在其它副屬性達標前堆疊過高的精通。 15%的全能其實是一個比較模糊的概念,也并非一個絕對的收益閾值。15%的全能帶來的治療效果,以及7.5%的全減傷可以幫助我們在極度臉黑的情況下(不格擋)稍微做一下打底的減傷。 在面板達到這些數值以后,追求更高額的全能精通是追求“硬度”更穩妥的選擇。而去追求適當的暴擊在收益上其實也未見得差很多,但由于對于法系環境以及賭臉招架的特性,不宜堆疊過高。 然后是四件套齊備的的情況。 在這種情況下目前主要有兩種玩法思路,而兩種思路導向了兩種不同的屬性堆疊。 玩法一: 10%急速>30%精通>20%全能>精通≥全能>暴擊≈急速。 由于四件套的特效,在大秘境環境下,在處理小怪時,我們可以近似地看做每3秒給一點圣能。這和我們在爬塔時堆疊了3個心能特效后是一致的,所以我們的圣能是足夠的。那么此時急速在生存端的收益會直線下降,但由于GCD以及BOSS戰等等環境的考慮,我們依舊需要一定的急速來保證盾擊的覆蓋率。當然,我們也可以選擇堆疊更高的急速,追求更高的圣能來打出更多的榮耀圣令來保住自己的血線,把自己打成血防騎的效果。但是我們沒有血DK的血條長度,以及血DK那么多的小手牌。過高的急速是有很大的暴斃風險的。 30%的精通道理同上。 20%的全能是因為低急速釋放出來了很多綠字屬性,我希望大家把更多的綠字優先堆疊到全能上,借此來增加容錯率。 其實除了急速以外,其他的沒有什么特別大的差別。但是,因為四件套可以幫助我們適當壓低急速,我們可以用這些急速來適度堆疊暴擊。提高招架來觸發更多的大十字軍來平衡低急速情況下技能CD較長可能會卡手的問題。 玩法二: 我們可以配合審判橙把防騎玩成血防騎,這種情況下我個人推薦的屬性堆疊方式為: 20%急速>30%精通>25%急速≥15%全能>精通≥全能>暴擊≈急速。 在這種玩法下,我們需要更多的GCD通過榮耀圣令的方式來消耗掉圣能。所以我們需要更多的急速來完成這一目標。 橙裝 橙裝方面推薦盾擊橙和審判橙。 首先格里恩盟約橙與盾擊橙算是幾個坦克里橙裝互動性最強的組合了。 而且這套組合幾乎對于我們的操作沒有任何影響,只要熟練了基礎玩法后,即使不去刻意的去關注盾擊BUFF也可以打出很漂亮的DPS。 然后是和四件套互動性超強的審判橙。 這個橙裝選擇對于我們的生存向幫助是幫助我們往“血防騎”的方向更進一步。選擇這個橙裝的話,我們的屬性選擇要偏向于堆高急速。因為更多的圣能可能需要我們通過榮耀圣令去消耗。 大秘境中的坦克本身就是在刀尖上跳舞。而對于新手朋友,以及對于防騎不夠熟悉的朋友去選擇調高急速去犧牲了其他綠字可能會導致在針尖上跳舞,所以一定要做好綠字方面的平衡。 飾品 1.濺血之鱗 由于濺血之鱗是一個單次結算的吸收盾,所以很適合在單次高額傷害的環境下使用,例如劇場尾王、赤紅1號、高塔的過頂揮砍等等。 2.心能立場發生器 覆蓋率很高,可以釋放出很多的急速綠字去勻給精通、全能,甚至是暴擊。但由于其“畫地為牢”的特性,以及收益與防騎駕駛員水平成正比的關系,上下限差距可能會較大。 3.索·莉亞的究極秘術 也是一個純綠字向的飾品,不過需要提前詢問隊友的哪個綠字更高再去做決斷。比起心能立場發生器而言,表現會更加穩定可靠。DPS隊友會很開心你用這件飾品。 4.第一秘術法典 一個耐力飾品,吸收傷害的方式極其穩定。極度適合新手朋友使用。在選擇盾擊橙打“血防騎”思路時,個人認為此飾品的價值會有較大加成。 5.壓制能量水晶 一個割草向飾品。 在臉好時無限招架=無限觸發大十字軍=無限飛盾=復仇原點吸收量+圣能收益。 不過別做這種夢,在新賽季詞綴下,在刻意留圣潔鳴鐘的情況下,可以一次飾品覆蓋兩次圣潔鳴鐘+盾擊Combo,輸出爆炸。 6.安海爾德之盾的殘片 它的說明存在一定的誤導性,它其實是沒有吸收上限的。所以特別適合高頻次中額傷害的環境,例如各種小怪、高塔3號的吃球、劇場巫妖boss的點名dot。目前看安盾依舊不僅有一戰之力,而且戰斗力依舊很強。 7.老兵之魂 純急速綠字的提升,能夠釋放出更多的綠字屬性分給全能、精通甚至是暴擊。而且在脫戰后15秒會消層,在節奏緊湊的副本里會格外突出。但是,我希望大家能明白一點,這個飾品的價值是隨著駕駛員的水平而波動的。所以穩定性較差。在新版本中沒有獲得高裝等飾品前做過度使用。 團本飾品由于目前數值依舊不確定,暫時不討論。 戰前準備 合劑選擇:幽魂強能合劑。 武器臨時附魔:暗紋磨刀石或暗紋平衡石。 胸甲臨時附魔:厚重荒蕪護甲片。 武器附魔:天界指引。 戒指附魔:急速之義、全能之義、精通之義,視當前屬性決定。 胸甲附魔:永恒屬性。 手套附魔:永恒力量。 靴子附魔:靈魂之步。 藥水選擇:靈魂治療藥水、幽魂力量藥水、幻影火焰藥水/上古戰神藥水、隱秘精魂藥水。 如果可以的話盡量選擇工程專業,以下為工程專業專享。 腰帶附魔:維度轉移器(隱身)、氮氣加速器(火箭靴)。 即拋型幽魂相位復生裝置(戰復)。 5OUL-TR4P型靈魂陷阱。效果為一分鐘放逐的陷阱,觸發方式與獵人陷阱相同,被控期間為無敵狀態。 輸出循環 一切輸出循環都是在保持好盾擊buff、保持好奉獻、保持好血量健康的基礎下去討論的。且本小節主要討論如何打出更高的輸出,所以請一定在做好三條大前提的情況下,再參考本小節內容去打輸出。 單體輸出優先級: 審判>憤怒之錘>復仇者之盾>正義之錘/祝福者之錘>奉獻。 多目標環境輸出優先級: 復仇者之盾>目標數大于5時,祝福者之錘>審判>憤怒之錘>正義之錘>奉獻。 然后簡單做一下部分技能優先級的解釋。 單體環境下,審判的優先級高于面板傷害數值更高的憤怒之錘,其原因是審判給目標的盾擊易傷Debuff的輸出價值遠大于憤怒之錘。 而所有環境下的奉獻優先級最低的前提為:當前腳下有奉獻,且其它技能都在CD時,釋放奉獻填充GCD。 最后是一些提高DPS的Tips: 1.施放審判與審判間盡量打出一個盾擊。 2.在裝備了盾擊橙且目標數>3的情況下,復仇者之盾和復仇者之盾間盡量打出一個盾擊。 3.圣潔鳴鐘按了以后狂按盾擊,可以白打一個滿buff盾擊。 4.請牢記一些boss的時間軸。在不影響生存的情況下,適當的保留敲鐘、復仇者之盾、圣能,能給你帶來更高的dps。
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