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魔獸世界9.2大秘境防騎飾品排行列表

魔獸世界9.2大秘境防騎飾品排行列表

更新時間:2024-02-13 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


魔獸世界大秘境是游戲中的主要玩法之一,防騎大秘境如何選擇飾品配裝?下面一起來看看魔獸世界9.2大秘境防騎飾品排行一覽

T0:安海爾德之盾的殘片、濺血之鱗

T0.5:第一秘術法典、跳動的裂隙碎片(殘暴周)、老兵之魂

T1:永恒者的挽歌(同盟約人數≥3)索·莉亞的究極秘術、永恒者的挽歌、迷你源生煅爐、壓制能量水晶(DPS、生存雙向考慮)、心能立場發生器。

T2:壓制能量水晶(只考慮生存)、凝恨臟器

T3:心能充能的縷風瓶、粘滑的癆病器官、原初印記。

T4:備用肉鉤、跳動的石心。

T5:刃舞者的護甲片。


? 第一秘術法典 ...

WCL戰斗記錄1[21層彼界殘暴暴怒火山解密]

WCL戰斗記錄2 [15彼界殘暴暴怒火山解密]

WCL戰斗記錄1:

第一秘術法典裝等272,治療總量為774.7K,占比為6.09%(圣令占比過高),去除對隊友使用圣令的情況下,實際自療占比約為為6.71%。

傷害總量為864.8K,占比為3.97%。

最后總承受傷害為20.64M。

值得注意的是在第一波小怪中,我們可以觀察到違反常識的幾個數據,如下圖所示。


如上圖所示,有兩個1940左右的吸收量,以及一個接近2400的吸收量。


那么我對應的找到了相應的受到傷害的時間點,如下圖所示。


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WCL2:

第一秘術法典裝等262,治療總量為371.1K,占比為5.04%,去除對隊友使用圣令的情況下,實際自療占比約為為6.27%。

傷害總量為413.3K,占比為3.23%。

最后總承受傷害為10.29M

通過翻閱第一波小怪的戰斗日志,我發現依舊存在吸收量超過面板數值的情況。

在哈卡的戰斗中,我發現了超過了3000的吸收量。

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綜上,與我個人最初的猜想是相似的。為了方便大家理解,關于第一秘術的結論我已最簡化的標準來描述,所以是“暴論”,并不嚴謹。

1.飾品描述存在問題或存在BUG,在觸發期間可以視作受到的所有傷害降低10%,并無吸收量上限。另外的一層含義是,裝等只提供了額外的耐力(勇氣升級優先級很低)。

2.根據論壇的朋友所反饋的覆蓋率為40%~50%,以及WCL看到的將脫戰時間計算在內時,依舊接近40%的覆蓋率來看,我們可以判斷的認為該飾品的覆蓋率為40%+。

3.根據WCL上的統計數據來看,反傷不計算全能、精通、急速,但反傷可暴擊。

4.根據上述兩組數據,我們計算一下治療量,最終的數據是接近全程4%的減傷效果。(治療量÷傷害量。WCL1約為3.6%,WCL2約為3.7%)

5.考慮到會犧牲掉125點力量(212.5的盾擊護甲),以及相應的攻擊強度,所以會導致如下結果:全程傷害降低;復仇原點治療量降低;榮耀圣令(盾衛圣令)治療量降低;輝金之道治療量降低等結果。所以,第一秘術的數據相對來說是搶奪了其他資源所換取的。不過這部分量化起來比較繁瑣,我的數學水平不太容易做到這點。

以上是我通過數據總結的一些內容。而以下內容則是我個人的主觀判斷,所以大家辯證著看,我說得不一定對,只是我個人認為在邏輯上比較通順的東西。

大家都有體會,防騎在承受傷害達到某一個閾值之前,可以說無限硬度“不掉血、傷害高,隨便打”。但一旦超過了那個閾值,防騎血量就會入瀑布般傾瀉而下。

我個人認為,這個問題主要出現在格擋減傷的問題上,通過我的計算,9.2版本的K值為3283。在裝備上285的盾牌時,格擋減傷約為41.9%,裝備278盾牌時約為40.7%。

不考慮奉獻、全能和其它減傷技能覆蓋的情況下,依舊有接近60%的傷害需要我們用臉來承受。通常情況下,我們的全能和精通可以再提供20%左右的減傷,那么此時依舊需要承受48%的傷害。而第一秘術則可以再次減傷,此時我們需要承受的傷害就只有43%左右了。

所以我認為第一秘術可以提高一些我們承傷的閾值。由于其較高的覆蓋率,對于平穩期的價值是其它飾品幾乎做不到的。

綜上,我個人認為在大秘境環境下第一秘術可以放在所有飾品中T0.5的位置。


本次分享游戲《魔獸世界》攻略。

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