《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界生死循環是貓德的主要玩法流派之一,9.2版本生死循環大秘境怎么加點?下面給大家分享一個魔獸世界9.2版本貓德生死循環大秘境BD攻略 這版本由于貓D的大幅度套裝削弱,導致其爆發aoen能力達不到能被稱為”優秀“的狀態。(割草不納入考量) 同時,相對其他天賦的雙橙與四件套提升,在大米環境的Build選擇下,野德在選擇狂亂橙的通用build下仍然不存在”明顯“的本體優勢。 所以,我建議大家不要守舊的堅持單體風格,轉而選擇以爆發aoe的定位來參與大米。 這版本的大米橙,95%以上的環境,只考慮生死循環。 關于生死循環Build,我曾經有一個誤區,這里也和大家分享一下。 殘暴周,對單體的需求度比較高,我曾經想當然的在生死循環下使用叢林之魂來試圖通過其提供的回能來提供更多的撕咬能量 而這是錯誤的選擇,由于失去了劍齒利刃天賦,撕咬的質量大大降低。 咆哮天賦帶來的各類流血增傷收益超過了叢林之魂帶來的撕咬數量收益。 所以結論是,在生死循環橙的選擇下,不管是殘暴還是強韌,追求單體還是aoe,都是野性咆哮為最優解 接下來給大家提供以我的一套裝備基礎得出的模擬結果,相信大家通過模擬數據可以對我所說的了然于心。 個人面板
3分鐘滿BUFF單體木樁 生死循環 掠食-咆哮-群體割裂-血爪 13510 湊會能看,同時由于加密怪的存在,你的爆發對于生成的加密怪是致命的,對于迅速解決解密怪(與毛解密怪)來說是模擬外的收益
3分鐘滿BUFF單體木樁 生死循環 掠食-叢林之魂-群體割裂-血爪 13228 操作簡單了,但是不管是aoe還是單體都變低了,擺爛可以選
3分鐘滿BUFF單體木樁 狂亂獸群 掠食-叢林之魂-群體割裂-血爪 14168 垃圾Build,aoe比生死循環垃圾一大截,帶個掠食者單體就比咆哮生死高500,擺爛也別選
3分鐘滿BUFF單體木樁 狂亂獸群 劍齒-叢林之魂-群體割裂-血爪 15796 單體確實優秀,但是泛用性太低,大米說到底是總傷游戲,一味追求單體放棄aoe我個人不是很認可
簡單小結: 1:如果你想使用生死循環,那 掠食-咆哮-群體割裂-血爪 這一套Build通吃 2:如果你的隊伍在殘暴周某些副本(殘暴劇場存在這種壓力)急需單體的補足,請直接選擇狂亂獸群加劍齒的Build 3:兩個不要選擇的極度中庸Build 生死循環配叢林 與 狂亂獸群配掠食 額外說一下導靈器的問題,血腥氣息是一個比較重要的單體導靈器,而 無盡狩獵的優勢僅僅在aoe的時候回能。 但是我個人在急速有20+的時候沒有感覺那么卡手,實在卡手我會變鳥打個陽炎。 3分鐘滿BUFF單體木樁 全導靈器搭配模擬 萬靈之召-猛虎之怒-血腥氣息 的單體模擬比 萬靈之召-猛虎之怒-無盡狩獵 的單體高3.7% ,這是很大的單體差距
1分鐘滿BUFF 8目標木樁 全導靈器搭配模擬 萬靈之召-猛虎之怒-無盡狩獵 的8目標aoe模擬比 萬靈之召-猛虎之怒-血腥氣息 的搭配高1.1%,實戰中結合你需要利用一些gcd干活(打球,纏繞,拍暈,安撫)等等,這1.1%的差距會進一步減小。
所以我個人建議,導靈器選擇 尼亞3效能 萬靈之召-猛虎之怒-血腥氣息 即可 本次分享游戲《魔獸世界》攻略。 |
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