《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界懷舊服WLK中獵人PVE怎么玩?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看魔獸世界懷舊服WLK獵人PVE玩法詳解吧。 魔獸世界懷舊服WLK獵人PVE玩法詳解 WLK中獵人主要技能以及機制變化 基礎技能: [自動射擊]:WLK的自動射擊發生了比較大的改動,TBC我們經常會遇到穩固射擊延遲自動射擊的情況,而WLK的自動射擊會在穩固射擊中觸發(所以tbc5511之類的循環在這個改動后將全部廢棄,并且也取消了自動射擊抬手動作),但是仍然需要停止移動才能施放自動射擊 [穩固射擊]:穩固射擊也不再是過去的主要輸出技能,穩固射擊的公式中現在添加了彈藥傷害,在主流生存和射擊天賦中變成了一個填充技能 [瞄準射擊]:現在與[多重射擊]共享冷卻,變為瞬發技能 [蝰蛇釘刺]:在8 sec內吸取目標4%的法力值(吸取的法力值上限相當于施法者自身法力值上限的8%),在面對有藍條的目標的時候續航能力大大增強 [擾亂射擊]:現在的擾亂射擊會使目標強制攻擊獵人6秒,類似戰士的懲戒痛擊 [亂射]:現在有了AP加成并且移除了冷卻時間,這意味著獵人的AOE能力被大大加強 [逃脫]:向后跳躍一段距離,從TBC版本的雞肋技能變成了一個高機動性技能,只能在戰斗中使用 [誤導]:運作方式與TBC相同,但是從TBC的轉移3次攻擊威脅值變成了在接下來4秒之內的所有威脅值,并且只有30s冷卻時間 [殺戮射擊](新增):獵人的斬殺技能,只能對生命值低于20%的目標使用,無論什么天賦,這個技能都是輸出循環中最重要優先級最高的技能 [爆炸陷阱]:爆炸陷阱觸發后續DOT傷害有100%ap加成,配合爆炸陷阱雕文可以在戰斗中進行穿插,現在三系陷阱不共cd了 守護類技能: 移除了所有守護類技能的GCD [龍鷹守護](新增):提供300RAP并且使獵人的躲閃幾率提高18%,在非野獸控制天賦下,應該常駐的守護 [蝰蛇守護]:獵人的近戰和遠程攻擊可以恢復大量法力值,但是開啟后造成的所有傷害降低50% [野獸守護](新增):使獵人和寵物的近戰AP提高10%, 猛禽野獸守護舞???但是很可惜,目前beta獵人并不能猛禽舞 ,所以這是個比較雞肋的技能 寵物 與TBCC相比,不管使用什么天賦,寵物的影響力都非常大,現在不同類型的寵物有自己獨特的天賦樹,分別為堅韌-狡詐-狂野,作為dps角色一般會選擇狂野系寵物,例如狂野系寵物的終極技能[野性呼喚]:提高自身和寵物10%AP,5分鐘冷卻,持續20秒 呼叫獸欄寵物(新增):可以選擇獸欄內的寵物,5分鐘冷卻,無法在戰斗中使用(終于可以不用回主城換bb了) 閃避:現在提供90%范圍AOE免傷,WLK寵物的生存能力將大大提升 堅韌系寵物:
狂野系寵物:
狡詐系寵物:
推薦寵物天賦
推薦寵物:狼 霍迪爾之子營地有80級狼 種族選擇 跟TBC基本無任何變化能選擇獵人的種族也并未發生改變
聯盟 德萊尼仍然是最好的種族,因為[英雄靈氣]的存在,可以讓我們少花費天賦點數在[專注瞄準]中,尤其是前期特別缺少命中的情況下 暗夜精靈種族天賦在PVE中收益特別小,但是天賦[影遁]在WLK可以在戰斗中使用,某些boss戰斗中非常有用,比如icc的辛達茍薩戰斗中,可以使用[影遁]技能來規避冰墓 部落 獸人將會成為獵人的首選,[血性狂怒]天賦在WLK中取消了對自身的重傷效果,并且還有[命令]這個錦上添花的被動技能 巨魔的[狂暴]技能不再跟自己的當前血量百分比有關,而是修改成為了一個固定20%攻速加成,不管是PVE還是PVP都有不小的提升,但是還是僅次于獸人 血精靈的[奧術洪流]迎來了改動,把TBC的兩個技能整合成了一個,但是對PVE的提升仍然幾乎為0,可以少量的回復藍量,群體沉默在PVP方面收益比較大 專業選擇 工程 獵人的首選專業,不僅[通用熱力工程炸藥]、[超級神風炸藥]、[薩隆邪鐵手雷]能幫助我們提供額外的dps,工程學現在還提供了額外的物品附魔 [ [硝化甘油推進器]]:增加24點暴擊等級并提供100%的移動速度,持續5秒 [ [彈力蛛絲]]:敏捷提高23點,并提供30秒的緩慢降落,配合逃脫技能可以跳的更遠。 [ [彈帶]]:每 6分鐘提供一次額外的炸藥。該工程附魔與[永恒皮帶扣]堆疊 [[超級加速器]]:急速提高 340,持續 12 秒 珠寶加工 珠寶加工是獵人第二好的專業,因為它提供了3顆34主屬性寶石[[精致龍眼石]],而初期一般主屬性寶石只有16主屬性[[精致血玉石]] 鍛造 鍛造是另一個可選項,因為可以使用[[插槽護腕]]和 [[插槽手套]]提供2個額外的寶石插槽 獵人基礎屬性 屬性權重(p1不考慮射擊獵): 命中>敏捷>暴擊>ap>護甲穿透>急速 主屬性: 力量 對于獵人來說,力量本質上是一個無用的屬性,在任何情況下都不應該穿戴力量屬性裝備 1力量=1近戰ap 敏捷 敏捷依然是三系獵人最主要的屬性,而且是越多越好 1敏捷=2護甲 1敏捷=1RAP 1敏捷=1近戰ap 79.19敏捷=1%閃避 1敏捷=0.55暴擊等級 83.33敏捷=1%暴擊率 耐力 1耐力=10生命值 智力 與tbc不同的是[精確瞄準]天賦從射擊系第7層移動到了第2層,并且智力提高RAP比例從1:0.45變成了1:1,這意味著所有dps獵人都可以點出該天賦,跨甲已經成為過去式 精神 精神對獵人沒有任何提升 次要屬性: 命中等級 命中沒有到達上限之前依然是最重要的屬性,因為有[專注瞄準]和[英雄靈氣]天賦的存在列出下表存在的因素: 32.875命中等級=1%命中 [強化精靈之火]不再提供物理命中
急速 急速等級從tbc最好的副屬性變成了最垃圾的屬性,因為急速屬性收益最高的’自動射擊’和’穩固射擊’已經不再是獵人主要占比技能,急速只能提升自動射擊頻率和穩固射擊施法時間,而現在’穩固射擊’現在只是一個填充技能 32.79急速等級=1%急速 暴擊等級 無論是射擊天賦還是生存天賦,暴擊都是一個很好的屬性 45.83暴擊等級=1%暴擊率 護甲穿透 對于射擊天賦來說護甲穿透是一個很好的屬性,而生存天賦輸出占比比較高的技能[爆炸射擊][爆炸陷阱]都是火焰傷害,都不受護甲穿透影響,所以收益就不是特別高 14護甲穿透等級=1%護穿率 攻擊強度(AP) AP可以提高自動射擊和技能傷害 14ap=1dps 獵人屬性轉換為寵物屬性 耐力:45% AP:22% 抗性:40% 護甲:45% Ap作為法術傷害:12.85% 韌性:100% 命中:100%向下取整 例如:7.99% = 7% [專注瞄準]不影響寵物命中 寶石附魔雕文戰備以及天賦選擇 wlk版本不會新增武器油以及磨刀石,老版的油和磨刀石不能作用于165以上物品等級的裝備 wlk的食物、藥劑、附魔很雜,下面列出可選項: 食物: 魚肉筵席:ap提高80點,法強提高46點,耐力提高40點 大型筵席:ap提高60點,法強提高35點,耐力提高30點 水煮北地蚌背魚、猛犸肉大餐:ap提高80點,耐力提高40點 熏烤龍鱗魚:敏捷提高40點,耐力提高40點 犀牛大餐:護甲穿透等級提高40點,耐力提高40點 合劑: 無盡怒氣合劑:ap提高180點 藥劑: 極效敏捷藥劑:敏捷提高45點 怒火藥劑:ap提高90點 護甲穿透藥劑:護甲穿透等級提高45點 物品附魔:
寶石: WLK珠寶的節奏和TBC類似,在AH搜索的時候除了新增的破甲、急速寶石直接用TBC的寶石前綴搜索就行 首先開放的各色寶石均為精良品質(藍色寶石),除了珠寶專業專屬寶石 獵人相關的寶石非常豐富,間色寶石(橙綠紫色)基本做到了所有應有屬性的排列組合。 下列舉出p1可以獲取僅獵人相關的寶石 [混亂之天焰鉆石]:多彩,21敏捷,3%暴擊傷害 [精致血玉石]:紅色,16敏捷 [明亮血玉石]:紅色,32AP [斷裂血玉石]:紅色,16破甲等級 [剛硬秋色石]:黃色,16命中等級 [圓潤秋色石]:黃色,16暴擊等級 [迅捷秋色石]:黃色,16急速等級 [致命帝黃晶]:紅黃,8敏捷8暴擊等級 [原始帝黃晶]:紅黃,16ap 8命中等級 [邪惡帝黃晶]:紅黃,16ap8暴擊等級 [輕巧帝黃晶]:紅黃,8敏捷8急速等級 [荒涼帝黃晶]:紅黃,16ap8急速等級 [反光帝黃晶]:紅黃,8敏捷8命中等級 [平衡曙光貓眼石]:紅藍,16ap12耐力 [充能曙光貓眼石]:紅藍,16ap5回4 [狡詐曙光貓眼石]:紅藍,8敏捷12耐力 比較簡單的規律是,紅色和黃色提供輸出屬性,藍色提供續航屬性。優秀品質(綠色)寶石的單一屬性值為12,精良品質16,史詩品質20. 對獵人來說,TBC中紅色寶石提供敏捷、AP和破甲,黃色寶石提供命中和暴擊,藍色寶石提供耐力和五回。 橙色寶石是紅黃組合,紫色寶石是紅藍組合,綠色寶石是黃藍組合。 WLK中給紅色寶石增加了破甲,給黃色寶石增加了急速,藍色寶石不變。寶石思路基本和之前相同。 WLK的頭部多彩寶石有一定的改動,在加成21敏捷3%暴擊傷害的同時,激活條件變成了只需要身上有三色寶石各一。 這里特別提一下珠寶專屬的龍眼石,副業選擇珠寶加工的玩家可以裝備至多3顆龍眼石。 相比于P1階段單一屬性寶石只有16的屬性數值,龍眼石的屬性數值有足足34(并且可以選擇切割成所有原色寶石相關的屬性:力量,敏捷,命中,暴擊,耐力,破甲等)。 僅以獵人為例,珠寶加工專業的獵人可以裝備3顆精致龍眼石,每顆寶石相比普通玩家使用的精致血玉石都有18點敏捷的收益。即P1珠寶獵人可以獲得18*3=54敏捷的收益。除了直接改變游戲性的工程學,珠寶加工就是面板收益最高的專業。 雕文: 雕文系統加入,雕文可以強化我們的基礎技能 現在到達80級以后雕文槽將全部開啟,分別為3個大型雕文槽和3個小型雕文槽,雕文必須插入對應的插槽 天賦選擇: 因為這次WLKC直接開啟3.4.0版本,意味著3.3.5版本的所有改動都已經實裝,由于國服當時直接開啟的TOC版本,可能很多朋友對改動記憶有所偏差,[爆炸陷阱]在3.3.5版本中后續DOT傷害現在有100%ap加成,而當時國服TOC/ICC射擊獵居多是因為那時候破甲裝已經基本成型,射擊獵的收益特別高,所以才會有全民射擊獵的出現,在初期沒有破甲裝的時候生存獵應該是首選天賦 與tbc不同的是,wlk天賦不再像當初獸王天賦一樣41/20/0走天下了,在后續版本開放T8/T9/10以后,天賦會根據套裝收益而進行微調,下列列出一個版本初期生存天賦 注: [破甲虛弱]天賦不再為全團提供ap [強化獵人印記]不再為全團提供ap 生存天賦能為全團提供的buff為[狩獵小隊],為全團10名玩家5秒回復1%法力值,與懲戒騎、暗牧的buff相同
由于考慮初期命中可能不夠,可以從生存天賦[足智多謀][狩獵小隊]兩個天賦中取舍天賦點到射擊天賦[專注瞄準]上 雕文選擇如圖所示,在某些不能穿插[爆炸陷阱]的boss,比如NAXX-跳舞男,可以把爆炸陷阱雕文更換為[毒蛇釘刺雕文] 簡單來說我們的技能優先級應該是:殺戮射擊 > 爆炸射擊 > 黑箭(爆炸陷阱) > 瞄準射擊 > 毒蛇釘刺 > 穩固射擊 本次分享游戲《魔獸世界》攻略。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!