《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 內容總結: 1. 評價飾品要相信裝等 2. 觸發類飾品很差,主動觸發飾品更差(對治療而言,不討論DPS職業) 3. 缺藍的戰斗,回藍飾品收益很高,但前提是你用得完藍 ![]() 這版本我不知為何滿地撿飾品,基本上治療常用的飾品的都有。所謂實踐出真知,反復試過之后總結了一些經驗,幫助各位每天都在糾結“這個好還是那個好”的朋友。 一、飾品屬性的基本原則: 原則一:飾品屬性遵循裝等模板 首先你必須要知道,暴雪現在飾品設計很規范(其實是很偷懶),飾品的基本模板就是世界任務掉落的那種白字主屬性+綠字副屬性。 以下是一個飾品的裝等和屬性對照表: ![]() 可以看出,飾品屬性的成長是固定的。其中主屬性成長幅度較大,副屬性成長幅度較低可能是為了避免版本末期某一屬性爆表的現象,比如以前的資料片出現過暴擊率超過100%的火法…… 幾乎所有飾品,都是保留一條屬性,然后將另一條屬性換個花樣變出來,但數值和觸發率都是遵循模板的。 如果一個飾品常駐的是主屬性,則說明它的特效是根據副屬性制作的。反之,常駐副屬性的特效則是根據主屬性制作。 原則二:主屬性和副屬性的價值 暴雪的數值模板認為:1點綠字副屬性=0.6點白字主屬性。 但實際游戲中,副屬性的收益跟主屬性其實相差不大,某些職業甚至是某一副屬性收益強于白字,大致上可以認為主屬性和副屬性價值約等于1比1。 (我個人懷疑是因為以前版本白字屬性收益確實比綠字高很多,但現在的版本屬性收益已經變了,而暴雪沒有改變這個換算比例) 所以,某些特殊的飾品會相當占便宜,最典型的的就是凋零者吉姆掉的不穩定奧術水晶,由于這個飾品全是綠字,也就是將860模板中的1353點主屬性換成了2260點副屬性,導致這個飾品對大部分職業來說收益突破天際。 推論:一件符合你平均裝等的常駐雙屬性模板飾品,白字屬性對你的提升大約是4%,綠字屬性大約提升3%,一個飾品總提升約為7%。(這只是幫你理解飾品收益的一個簡單推論,不保證精確性,且不考慮不同綠字收益差異) 原則三:觸發類飾品特效的計算方法 暴雪認為觸發類飾品可以配合爆發技能、boss易傷debuff等各種情況來獲得額外收益,所以觸發飾品的特效收益都要打個折。 主動觸發飾品特效約等于打6折 例1:860勇氣號角,使用增加主屬性3248,持續30秒冷卻2分鐘即最大覆蓋1/4,平均增加主屬性812,對比上面860飾品的主屬性模板為1353,正好是模板數值的60%。 例2:870虛空方尖碑,使用3715,持續15秒冷卻1分鐘即最大覆蓋1/4,平均增加主屬性928,對比上面860飾品的主屬性模板為1486,大約是模板數值的62%。 被動觸發飾品特效約等于打8折 因為現在觸發率沒有準確數據,只能憑統計和例證來進行推論。 例1:875莊嚴靜夜合劑,觸發后10秒內平均增加急速5460,統計覆蓋率為15%左右,也就是平均增加819。對比上面875飾品的副屬性模板為1024,正好是模板數值的80%。 例2:855時光碎片,觸發率10秒急速增加5211,統計覆蓋率為15左右,平均781,對比上面855飾品副屬性模板950,大約是模板數值的82%。 從上面不難看出,觸發類飾品收益打折的幅度不小,DPS職業還有可能利用各種條件來超過常駐屬性飾品,但對不存在明顯爆發階段的治療職業——特別是對奶德來說,觸發飾品的特效打折損失太大了。 進一步推論:由于觸發飾品收益低,如果特效占用的是主屬性,則損失更大……所以常駐智力的飾品確實會比常駐副屬性的稍強。 對奶德來說,同裝等的常駐雙屬性飾品,比常駐智力的觸發飾品要強大約9%,比常駐副屬性的觸發飾品強大約12%。(計算過程略) 從上面的表格可以看出,飾品每5個裝等屬性提升大約3.5%-4%。也就是說,常駐雙屬性飾品,通常比常駐智力的被動觸發類飾品優秀10個裝等,比常駐副屬性的觸發飾品優秀15個裝等。 原則四:飾品特效的收益浮動主要取決于AOE 上面幾條原則已經充分證明了飾品是遵循裝等模板的,也就是說所有飾品花哨的面具底下,本質上都是差不多的。 這個版本的飾品,大部分的特效設計比較差,比不過常駐雙屬性飾品。(難怪暴雪說勇氣試煉的飾品很nice,估計他們自己也知道……) 最有可能超過常駐屬性飾品的,是AOE型特效的飾品。例如塞納留斯之角,如果你能保證那個特效每次都奶到十幾個人的話收益肯定爆表,然而對治療來說這基本不可能啊,所以塞角是渣渣。 而像DPS的卡拉贊烈焰花環飾品,由于炸到的目標數量很可能超過暴雪的平均預期,收益就遠超過了其他飾品。 治療職業唯一的例外是颶風之瓶,這個飾品裝等高而且用得好的話,治療占比可以達到4%-5%,超過了同裝等常駐智力的預期值。 二、回藍飾品的價值計算方法: 首先你要知道一個數值:當前版本在無任何加成條件下,每5秒固定回復4%的藍,對110萬藍來說也就是每5秒4.4萬,每分鐘自動回藍52.8萬。 知道這個數以后,會幫你更客觀的評價回藍飾品的價值。總的來說,設計回藍特效的人腦洞比較大,所以導致收益的差異也很大,見以下的例證: 卡牌(855) 每個技能節省482-1928,平均1205,按照每分鐘放25個技能來算: 每分鐘回30125藍,相當于自動回藍量的5.7%。 隔離之繭(850) 假設卡CD使用,每2分鐘回藍67080,需發呆讀條10秒: 即每分鐘回33540藍,相當于自動回藍量的6.3%。 由于2分鐘CD的使用特性,理論上5分鐘戰斗能用3次,但實際上5分鐘的戰斗不可能讓你發呆3次10秒,而且還跟魔力洪流的使用時機沖突,所以這個飾品比較差。 波動能量(865) 吃一個球回復18771,每分鐘平均3個球,假設全部吃到: 每分鐘回56313藍,相當于自動回藍量的10.6%。 如果有夜之魘衣服的30%加成,則相當于13.78%。 煉金石 這飾品其實是例外情況,因為煉金石吃藥額外回復40%是歷史傳統,并不占物品等級。嚴格說來,在暴雪設計師的眼里并沒有把煉金石歸入回藍飾品。 它的回藍在短時間戰斗中十分有效,長時間戰斗不能跟其他飾品比較,細節就不計算了。 從神器特質可以看到,暴雪認為1%的治療量=2%回藍速度。 但實際上,對不缺藍的戰斗,回藍價值基本為零,而對非常缺藍的戰斗而言,1%回藍等于甚至超過1%治療量。 上文提到,一個飾品的綠字屬性對你的治療提升預期大約是3%,而這個特效變成回藍之后,大約是提升回藍6%,而且強如波動能量一個特效對你超過提升10%,所以回藍飾品的特效一定要認真估算,特別缺藍的戰斗你應該戴兩個回藍飾品 此外,由于藍的數值是恒定的110萬,而回藍特效卻一直在隨裝等成長,也就是回藍占比更高了,我估計版本后期回藍飾品的收益會越來越高。 三、評價飾品的步驟: 首先要說明的是,常駐雙屬性的基本就不用評價了,對奶德來說同裝等下通常都比觸發類的好。 需要評價的主要是觸發類飾品: 第一步,計算這個飾品的特效是否匹配裝等 1. 主動觸發飾品公式為:觸發數值×覆蓋率÷0.6,然后對比本文開頭的表格 2. 被動觸發飾品公式為:觸發數值×覆蓋率÷0.8,然后對比本文開頭的表格 3. 護盾和直接治療飾品:直接看實戰中治療占比,是否比同裝等的固定屬性收益高。 (覆蓋率沒有準確數據,根據經驗,這版本的飾品覆蓋率可能多數都是15%、25%、30%這幾個檔,可以自己打木樁試一下。) 例子1:強化感知 880強化感知,特效增加4500智力和1265急速,由于奶德1急速和1智力收益接近,大致可認為相當于5765智力。覆蓋率預期為25%。 即平均提升1441智力,對比880智力模板為1631,約為模板的88%,在觸發類飾品里算是非常優秀的了。由于RPPM飾品觸發有偶然性,如果運氣好達到30-40%就非常強大,沖榜首選。 強化感知比較強的原因,是因為觸發特效里有一部分是急速,上文提到過暴雪認為1急速=0.6智力,但游戲中兩者實際收益卻是相近的,導致這個飾品超模。如果把1265急速乘以0.6=759智力,+4500智力=5259智力,乘以25%的覆蓋率=1314,再除以880的智力模板1631,得數還是80%,跟上文的被動觸發8折一致。 換句話說,如果特效占用了主屬性,觸發效果提供的卻是副屬性的話,飾品收益就會劇增。 例子2:一瓶夢魘之霧 特效占用智力屬性,也就是平均預期為提升4%。如果在你的治療占比中超過4%,則強于常駐智力+暴擊的飾品,如果低于4%則相反。 (護盾的數值成長性跟不上治療量提升幅度,而且不享受精通加成,850瓶子在裝等850的人身上占比可達到6%左右,但880瓶子在裝等880的人身上卻只有3.5%左右,所以在不同階段評價會有變化。) 第二步,如果飾品常駐的是副屬性,則看該屬性收益如何 團本:急速>暴擊≈精通>全能 大秘:精通>急速>暴擊≈全能 根據上面這個排序,簡單算一下即可,總體來說奶德4個綠字收益有差距,但不是很大,不要過于糾結。 第三步,實戰感受 這是個比較虛的指標,比如虛空方尖碑畫地為牢的方式我個人就很不順手。再比如時光碎片,不占裝等的增加15%移動速度,就非常好。 此外,由于RPPM機制的原因,有些斷斷續續的戰斗觸發飾品收益會比較高,比如觸發傷害類的飾品野外練級強無敵,最典型的就是魔暴龍電擊棍。(關于什么是RPPM可以搜索一下其他的精華帖) 四、奶德飾品推薦: 要說明的是,雖然我可以假設相同裝等來排出所有飾品的優劣差別,但由于這個版本每個飾品高裝等的獲取難度差異巨大,這種橫向比較恐怕沒有什么參考價值。 如果你真有2個裝等相同的飾品需要分優劣,參考上面的原則和公式應該就可以算出來。 因此,下面這個推薦是考慮了屬性收益、高裝等獲取難度、兼顧團本大秘的綜合評價。 T1:只有一個,就是不穩定的奧術水晶。 860的奧術水晶就有3228點綠字,收益大約跟890的常駐雙屬性飾品相當,在團本和大秘都是無可爭議的最強飾品。 不過由于綠字隨裝等成長幅度小,而且獲取途徑有限,導致這個飾品成長性比較低,到暗夜要塞以后將會漸漸落下神壇。 T2:這一級主要是常駐雙屬性飾品,和常駐智力的被動觸發飾品,颶風之瓶因為是非常優質的AOE特效,也可以歸入這級。煉金石在855裝等里是非常強的,你的裝等高起來就算了。 虛靈之瓶、瓶裝鹽水海泥、帕達沃森的不幸符、世界任務飾品、時光碎片、莊嚴靜夜合劑、流蘇蛛絲、颶風之瓶、煉金石。 T3:這一級主要是常駐綠字屬性,且被動觸發特效比較好的飾品。 一瓶夢魘之霧、強化感知、納格法爾船票。 沒有歸入上面清單的,基本都是常駐綠字的主動觸發類飾品,也就是模板的主屬性部分打了6折……說實話都是渣渣,千萬別拿著當寶。 回藍飾品評級: 波動能量>卡牌>隔離之繭=融合怪的第七塊脊柱 煉金石嚴格說來不屬于回藍飾品。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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