《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界10.0中守護(hù)德魯伊天賦怎么加?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看魔獸世界10.0守護(hù)德魯伊單目標(biāo)天賦構(gòu)筑分享吧。 魔獸世界10.0守護(hù)德魯伊單目標(biāo)天賦構(gòu)筑分享 天賦總覽 ![]() 下文將以“X-Y”代表第X行左數(shù)第Y個(gè)天賦。 1-4層天賦詳析 ![]() 重毆(1-1)、淤血(2-1)、生存本能(2-2)、鬃毛倒豎(3-1)、熊靈精銳(3-2)、固有決心(4-1) 無(wú)論是從使用頻率還是天賦位置都無(wú)法替換。 其中鬃毛倒豎同節(jié)點(diǎn)可以選擇刺藤,刺藤單目標(biāo)傷害占比約2%、治療占比約1%,更加省心。 狂暴:掠食(4-3) 雖然從位置上來說不是必選,但大概率會(huì)保留的天賦。 該天賦提供了狂暴中裂傷、痛擊無(wú)CD的關(guān)鍵效果。 烏索爾的堅(jiān)韌(4-4) 鐵鬃基礎(chǔ)7秒,點(diǎn)出2級(jí)該天賦后強(qiáng)化至9秒。 樹皮術(shù)基礎(chǔ)8秒,通用天賦可強(qiáng)化至12秒,點(diǎn)出2級(jí)該天賦后強(qiáng)化至14秒。 單目標(biāo)下怒氣獲取不那么充裕,該天賦能有效提高第二層鐵鬃的覆蓋率。 裂傷(3-4)、血污毛皮(4-5) 裂傷的天賦強(qiáng)化與生存無(wú)關(guān),血污毛皮的提升也很有限。 血污毛皮翻譯一下可以等同于:裂傷有15%幾率額外獲得10怒氣,平均每次裂傷多獲取1.5怒氣。 血污毛皮天賦包后面連接的是雙生月火路線,單目標(biāo)構(gòu)筑中血污毛皮的位置不那么重要。 強(qiáng)化生存本能(3-3) 該天賦有兩方面意義,一是提高靈活度,二是相當(dāng)于整場(chǎng)戰(zhàn)斗能夠使用的生存本能整體數(shù)量增加了一次。 需要根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)行選擇,把生存本能當(dāng)?shù)着苼碛玫膽?zhàn)斗不需要第二層充能,往往只在最后BOSS軟狂暴階段使用一次。 5-7層天賦詳析 ![]() 掠襲之爪(5-1)、大地守衛(wèi)者(6-1) 掠襲之爪觸發(fā)的額外痛擊可以再次觸發(fā)掠襲之爪,所以2級(jí)該天賦等同于每次施放痛擊可打出1.25次痛擊,或者說每次施放痛擊平均額外獲得1.25怒氣。 不考慮傷害部分的話,單目標(biāo)掠襲之爪收益其實(shí)比血污毛皮還低一些,但是這個(gè)天賦是連接到大地守衛(wèi)者的必點(diǎn)天賦。 大地守衛(wèi)者本身的效果不需要過多介紹了,從天賦樹的角度來看它是連接左下方最終天賦區(qū)域的前置天賦,不走大地守衛(wèi)者路線就得去點(diǎn)脆弱血肉(重毆爆擊幾率提高15%/30%)。 烏索克之怒數(shù)值削弱之后不僅痛擊轉(zhuǎn)化護(hù)盾的效率低了,連帶重毆轉(zhuǎn)化護(hù)盾的效率也低了,不點(diǎn)烏索克之怒的話脆弱削弱沒有防御端的價(jià)值。 綜上,點(diǎn)出掠襲之爪和大地守衛(wèi)者依然是目前比較好的選擇。 層疊鬃毛(5-3)、強(qiáng)化鬃毛(6-5) 兩個(gè)天賦本身效果不算太差,目前層疊鬃毛還有隱藏提供敏捷的效果(數(shù)值不高,每存在一層鐵鬃提供10點(diǎn)敏捷,可能是bug)。 強(qiáng)化鬃毛除了鐵鬃護(hù)甲提高以外還可以把樹皮術(shù)減傷幅度提高到25%。 要通往右下方最終天賦區(qū)域要么點(diǎn)出強(qiáng)化鬃毛要么點(diǎn)出雙生月火,強(qiáng)化鬃毛路線是防御端的最優(yōu)選擇。 狂暴:無(wú)拘狂暴(7-1) 進(jìn)入左下方最終天賦區(qū)域必點(diǎn)。 狂暴:剛毅(7-3) 進(jìn)入右下方最終天賦區(qū)域必點(diǎn)。 尖牙與利爪(5-2) 要分析這個(gè)天賦首先得拋開對(duì)重毆的成見。 尖牙與利爪強(qiáng)化下的重毆(以下簡(jiǎn)稱強(qiáng)化重毆)與鐵鬃一樣都消耗40怒,強(qiáng)化重毆競(jìng)爭(zhēng)的是面臨尖刺前第二層或第三層鐵鬃。 在之前測(cè)試中發(fā)現(xiàn),強(qiáng)化重毆的減傷幅度略小于第二層鐵鬃,高于第三層鐵鬃。 因此在保持一層鐵鬃的前提下,強(qiáng)化重毆可以視為“附帶傷害的第二層鐵鬃”。 強(qiáng)化重毆需要GCD施放,但這在單目標(biāo)場(chǎng)合下并不是一個(gè)很大的問題,尖刺傷害到來前都會(huì)給坦克反應(yīng)時(shí)間。 不過考慮到鐵鬃還有可能觸發(fā)層疊鬃毛,在尖刺傷害為物理的場(chǎng)合下,如果不考慮輸出,該天賦還是沒有點(diǎn)出來的必要。 當(dāng)然如果尖刺傷害是法術(shù)的話就是另一個(gè)故事了,這是新版本熊面對(duì)法術(shù)傷害的常規(guī)減傷。 耀眼月光(5-4) 目前該天賦存在bug,2級(jí)該天賦實(shí)際效果是月火術(shù)傷害增加4%。 如果文字說明是準(zhǔn)確的,那么全程保持的4%減傷還是很有吸引力的,可以考慮與烏索爾的堅(jiān)韌互換。 星河守護(hù)者(6-6) 外掛在體系之外的怒氣獲取天賦。 惡性循環(huán)(6-2)、脆弱血肉(6-3) 現(xiàn)在是純輸出向天賦,除非烏索克之怒的數(shù)值回調(diào)。 獸群先鋒(6-4) 通用天賦可以把狂奔怒吼的CD從2分鐘降低到1分鐘,點(diǎn)出該天賦后加速效果會(huì)從8秒提高到9.2秒。 戰(zhàn)術(shù)性天賦。 雙生月火(6-7) 雖然單目標(biāo)下沒法讓月火術(shù)打到副目標(biāo),但是月火術(shù)20%增傷還是實(shí)打?qū)嵉摹? ![]() 測(cè)試場(chǎng)景為單刷紅玉新生法池15層進(jìn)門第一個(gè)大怪,裝等光環(huán)392。 不開狂暴和生存本能,月火術(shù)相關(guān)天賦只有星河守護(hù)者。 可見即便是單目標(biāo)月火術(shù)的占比也非常高,點(diǎn)出雙生月火可以提高約4.5%輸出。 自然之怒(7-2) 點(diǎn)出來通常是為了特定場(chǎng)合需要中間最終天賦區(qū)域的某個(gè)天賦。 8-10層天賦詳析 ![]() 重?zé)ɑ盍?8-1) 該天賦實(shí)際效果與說明不符。 ![]() 2級(jí)天賦說明是降低狂暴回復(fù)30%冷卻時(shí)間。 ![]() 狂暴回復(fù)基礎(chǔ)CD為36秒,實(shí)際上只降低到了32秒,而且1級(jí)天賦和2級(jí)天賦沒有區(qū)別都是降低到32秒。 推測(cè)修復(fù)后狂暴回復(fù)的基礎(chǔ)CD會(huì)降低到28秒,或者按照文字說明那樣降低到25.2秒。 不管怎么樣,這是點(diǎn)出粉碎必點(diǎn)的前置天賦。 粉碎(9-2) 45秒CD持續(xù)10秒的單目標(biāo)35%減傷,也是熊為數(shù)不多應(yīng)對(duì)法術(shù)尖刺傷害的手段。 如果同時(shí)點(diǎn)出了狂亂撕扯,面對(duì)尖刺減傷最高的細(xì)節(jié)是提前一些時(shí)間開粉碎,然后補(bǔ)上1-2層痛擊dot。 狂亂撕扯(10-1) 幾乎常駐的6%減傷,還只需要投入1點(diǎn)天賦點(diǎn)(對(duì)比前面耀眼月光常駐4%減傷需要投入2點(diǎn)天賦點(diǎn))。 優(yōu)勝劣汰(8-4) 目前2級(jí)依然降低33%的冷卻時(shí)間。 ![]() ![]() 樹皮術(shù)CD從60秒降低到40秒,生存本能CD從180秒降低到120秒。 如果按照字面上說明來修改,那么樹皮術(shù)CD將變?yōu)?2秒,生存本能CD將變?yōu)?26秒。 叢林之魂(9-4) 點(diǎn)出右下方最終天賦區(qū)域很大程度上就是為了叢林之魂。 首先是一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)比,假設(shè)30%急速,痛擊dot間隔2.31秒,血性狂亂平均5.77秒獲取5怒氣,也就是說只要5.77秒以內(nèi)打一次裂傷那么叢林之魂的收益就會(huì)更高。 如果再點(diǎn)出生死循環(huán),30%急速下痛擊dot間隔1.73秒,血性狂亂平均4.33秒獲取5怒氣,平均4.33秒以內(nèi)打一次裂傷那么叢林之魂的收益就會(huì)更高,這在同急速下也是可以實(shí)現(xiàn)的。 因此,單目標(biāo)下叢林之魂是比血性狂亂收益更高的怒氣獲取天賦,可以緩解單目標(biāo)怒氣不足的問題,是點(diǎn)出右下方最終天賦區(qū)域的最大理由。 艾露恩的衛(wèi)士(9-5) 幾乎可以視為全程鐵鬃持續(xù)時(shí)間增加2秒、狂暴回復(fù)回血量增加20%。 ![]() 同時(shí)點(diǎn)出烏索爾的堅(jiān)韌,一次鐵鬃可達(dá)11秒。 ![]() 同樣是15層紅玉新生法池進(jìn)門第一個(gè)大怪,當(dāng)做單目標(biāo)坦克木樁進(jìn)行測(cè)試。 402秒內(nèi)共施放46次鐵鬃、32次重毆,鐵鬃按11秒時(shí)長(zhǎng)計(jì)算,不考慮層疊鬃毛的概率獲取,則平均覆蓋層數(shù)為:(46*11)/402=1.26。 此處重毆是作為第二層鐵鬃的打法來打的,如果不點(diǎn)尖牙與利爪那么可以打出78次鐵鬃,平均覆蓋層數(shù)為:(78*11)/402=2.13。 該計(jì)算會(huì)有誤差,因?yàn)榇蚋嗟蔫F鬃就會(huì)遇到艾露恩的衛(wèi)士buff不夠用的情況,不過另一方面層疊鬃毛也會(huì)有所彌補(bǔ)。 塞納留斯的夢(mèng)境(9-1) 需要配合通用天賦獸群守護(hù)者一起使用。 ![]() 占比相當(dāng)可觀,平均直接治療部分為最大血量的20%-25%,非常適合吃尖刺傷害后自療一口。 唯一的缺點(diǎn)是需要GCD施放,而且與怒氣系統(tǒng)脫節(jié)。 沉睡者之怒(10-3) 可作為90秒CD的第二個(gè)樹皮術(shù)使用,同樣可以應(yīng)對(duì)法術(shù)尖刺傷害。 減傷技能溢出時(shí)可以不點(diǎn)。 生死循環(huán)(8-2) 單目標(biāo)場(chǎng)合視為輸出向天賦。 艾露恩的青睞(8-3) 就算是單目標(biāo)場(chǎng)合自療占比看上去也不錯(cuò)。 ![]() 測(cè)試場(chǎng)景依然是單刷15層紅玉新生法池進(jìn)門第一個(gè)大怪,可見占比可達(dá)8%-10%。 月火一路點(diǎn)到該路線其實(shí)有兼顧傷害的意思,另外還有個(gè)隱藏好處是此時(shí)月火術(shù)的直接傷害已經(jīng)和橫掃差不多了。 橫掃傷害36%*AP,考慮敵方的30%護(hù)甲減傷后為25.2%*AP。 共計(jì)30%奧術(shù)增傷下(目前艾露恩的青睞會(huì)覆蓋前面自然之怒的效果)月火術(shù)傷害為19.2%*1.3=24.96%*AP。 這點(diǎn)差距的話就可以全程用月火術(shù)來填充了,傷害會(huì)略微低一點(diǎn)的,回血會(huì)略微高一點(diǎn)點(diǎn)。 萬(wàn)靈之召(9-3)、烏索克的指引(10-2) 除非特殊戰(zhàn)斗,否則萬(wàn)靈之召更適合單目標(biāo)戰(zhàn)斗吃尖刺傷害的需求。 點(diǎn)出這個(gè)天賦包后多了60秒一次的減傷技能,但左右兩側(cè)最終天賦區(qū)域的損失太大了。 減傷覆蓋 在艾露恩的衛(wèi)士分析時(shí)已計(jì)算,測(cè)試時(shí)392裝等、18%急速下不開狂暴等爆發(fā),鐵鬃可常駐2層覆蓋。 2層鐵鬃的熊和點(diǎn)出護(hù)甲強(qiáng)化的防騎是目前護(hù)甲最高的坦克,其次是防戰(zhàn),再次是其他坦克。 在此基礎(chǔ)上常規(guī)減傷的手牌還有: 樹皮術(shù):40秒CD,25%減傷,持續(xù)14秒 粉碎:45秒CD,35%減傷,持續(xù)10秒 沉睡者之怒:90秒CD,25%減傷,持續(xù)10秒 生存本能作為一張底牌通常不安排進(jìn)常規(guī)減傷中,但有必要時(shí)也可以開啟:6秒50%減傷,CD僅為120秒。 單目標(biāo)換T的BOSS中存在以下兩種常見模式: 1.每人有30-40秒時(shí)間抗BOSS,吃到高額尖刺傷害后換T 2.每人有60秒左右時(shí)間抗BOSS,吃到數(shù)次尖刺傷害后換T 情況1非常容易應(yīng)對(duì),樹皮術(shù)和粉碎同時(shí)開啟減傷幅度高達(dá)47.75%,已經(jīng)相當(dāng)于生存本能。 情況1的變種是約20秒吃一次尖刺傷害、2層換T,這種情況把粉碎和樹皮術(shù)分開交即可。 情況2最好能夠點(diǎn)出沉睡者之怒,60秒內(nèi)盡量覆蓋技能: 0-10秒粉碎、10-24秒樹皮術(shù)、30-40秒沉睡者之怒、45-55秒粉碎、50-64秒樹皮術(shù) 60秒內(nèi)減傷覆蓋超過80%,同時(shí)可以覆蓋0秒、15秒、30秒、45秒、60秒可能出現(xiàn)的高頻尖刺傷害。 在尖刺傷害為物理法術(shù)混合傷害或干脆就是純法術(shù)傷害的場(chǎng)合,還可以點(diǎn)出尖牙與利爪換取每次15%減傷。 本次分享游戲《魔獸世界》攻略。 |
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