《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界10.0對界面UI進行了很多改動,很多玩家找不到了以前的某些功能,下面一起來看魔獸世界10.0界面改動及新功能調整匯總。 魔獸世界10.0界面改動及新功能調整匯總 新界面概覽 巨龍時代翻新了暴雪原生的用戶界面,從外觀到布局上均做了許多翻新。相當推薦第一次登入游戲時,先關閉所有插件,花十來分鐘探索一下新的原生界面。對于不要求高度自定義、不追求材質美化的玩家來說,原生界面能勝任的工作比以前多了不少,可以藉此重新理過自己需要使用的插件。 首次登入見到的新界面: ![]() 在重大界面變更上做了提示:新的單位框架使用了現代布局,將玩家與目標的頭像置于畫面中下方。 ![]() 小地圖原先厚重的框架去除后變得較為清爽,追蹤選單置于頂部區域文字左邊的小按鈕;縮放觀察區域的按鈕只在鼠標指向地圖時顯示,而且可以直接使用滾輪縮放,以前這是小地圖插件普遍帶有的基本功能。 ![]() 點擊右下背包條可以縮減為只顯示一個背包;右鍵背包圖標可以勾選整合式的背包: ![]() 地城搜尋的小眼睛現在移到右下方,依附于微型菜單與背包框架: ![]() 按下 Esc,可以看見新的編輯模式,并且系統、界面、按鍵設置全部被整合為一個選項了。 ![]() 選項的分類不同,條目也有所增減: ![]() 動作條增加至八條,不會再遇到為了格子不足的情況: ![]() 增加易用性欄目,鼠標指針大小可以直接調整,不需再使用 CVar 宏命令。 ![]() 進入編輯模式,可以看見很多框架: ![]() 勾選格線,可以開啟網格,過去也是玩家自定義介面時常備的插件功能;網格間距越小,網格越密,貼附可以使界面自動貼齊附近的框架或格線。 ![]() 勾選框架可以顯示預覽框架: ![]() 點擊這些反白的框架可以打開專屬的編輯界面,如果該框架有額外選項會在這里顯示: ![]() 調整完配置后可以保存。可以保存多個配置,也可以導出導入配置,方便做外置備份: ![]() 調整細節 如前所述,除 Esc-選項 之外,在編輯模式下,點擊框架可以打開專屬的編輯界面,如果該框架有額外選項會在這里顯示。 焦點框架啟用更大的框架,外觀會與目標框架相同,顯示施法條和增減益光環。 ![]() 動作條通用的選項可以調整 方向 (排列方式)、列數、圖標數 (顯示按鈕數)、尺寸、填充 (圖標之間的間距);動作條 1 可以勾選隱藏裝飾 (左右的獅鷲材質) 和滾動條 (翻頁按鈕),但默認無戰斗外隱藏選項;其他動作條 (2~8) 則可以選擇顯示條件 (如戰斗外隱藏) ![]() ![]() 值得一提的是,當動作條設為水平排列的二列 (或以上) 時,按鈕的增長方向是向上的,與過去動作條插件慣常提供的方式相反。 (示例圖中以按鍵綁定代表按鈕順序) ![]() 增減益效果框架可以調整 方向 (排列方式)、收起 (垂直增長方向)、方向 (水平增長方向)、尺寸、填充 (圖標之間的間距)、限制 (每行圖標的個數),勾選 "顯示全部" 可以預覽增減益效果滿欄位的狀態。 ![]() 聊天框架沒有任何拓展選項,但調整大小被整合進了編輯模式:在編輯模式中選中聊天框架,將鼠標指向框架右下角,調整大小的三角標就會顯示出來。 ![]() 原生界面的不足之處 功能不完整:行囊背包整合成大包,但銀行仍是獨立背包 覆蓋不足:聲望條與經驗條未被納入編輯模式,暴雪未提供調整選項,無法隱藏或移動。聊天框架甚至沒有任何拓展功能,如框架置底和輸入框置頂。 選項分散:以團隊框架為例,布局類顯示于編輯模式-團隊框架,其他選項顯示于 Esc-選項-界面 中,而 "使用團隊風格的小隊框架" 選項顯示于小隊框架的編輯模式中。 本次分享游戲《魔獸世界》攻略。 |
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