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下周維護生效 馬上到來的新一波職業(yè)平衡

下周維護生效 馬上到來的新一波職業(yè)平衡

更新時間:2022-01-11 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

Patch Hotfixes: July 19

  在我們準(zhǔn)備開放史詩暗夜要塞的時候,我們計劃對一些專精進行了另一輪平衡性調(diào)整。這些改動將在下周的服務(wù)器維護期間生效。

  德魯伊

  野性

  大多數(shù)野性法術(shù)和技能的傷害提高了8%(阿莎曼的狂亂、野蠻揮砍、兇猛撕咬、割碎、月火術(shù)、斜掠、撕碎、橫掃、痛擊和割裂)

  開發(fā)者說明:野性的玩法感覺良好,但數(shù)值沒有達(dá)到預(yù)期水平,所以我們對總體傷害進行了增強。

  獵人

  實戰(zhàn)經(jīng)驗(寵物被動)現(xiàn)在使主要寵物的傷害提高60%(從50%上調(diào))。

  開發(fā)者說明:這主要是對野獸控制專精的傷害進行增強,生存專精也會獲得少量的收益,偶爾也增強射擊專精。

  射擊

  奧術(shù)射擊現(xiàn)在產(chǎn)生8點集中值(從5點上調(diào))。

  多重射擊每擊中一個目標(biāo)現(xiàn)在產(chǎn)生3點集中值(從2點上調(diào))。

  響尾蛇的傷害提高了33%。

  開發(fā)者說明:射擊獵人玩家提供了很多關(guān)于輸出循環(huán)常常因為需要連續(xù)施放大量產(chǎn)生集中值的技能而被打斷。我們對此進行了兩個修改:首先,通過提高奧術(shù)射擊和多重射擊產(chǎn)生的集中值來幫助避免這個問題。其次,對于喜歡使用響尾蛇天賦的玩家,讓響尾蛇在更多的情形下更具吸引力。

  法師

  大多數(shù)奧術(shù)法術(shù)和技能的傷害提高了5%(奧術(shù)彈幕、奧術(shù)沖擊、魔爆術(shù)、奧術(shù)飛彈、奧術(shù)寶珠、虛空風(fēng)暴和超級新星)。

  超強能量現(xiàn)在使奧術(shù)充能的傷害和法力消耗加成提高至60%(從70%下調(diào))。

  增效現(xiàn)在使奧術(shù)飛彈的傷害提高12%(從15%下調(diào))。

  開發(fā)者說明:奧術(shù)專精在7.1.5中表現(xiàn)良好,但數(shù)值方面有所欠缺。我們對整體傷害進行了增強,但對一些過于強大的新天賦進行了少量削弱。

  火焰

  炎爆術(shù)的法力消耗降低了20%。

  烈焰風(fēng)暴的法力消耗降低了17%。

  開發(fā)者說明:在某些情況下,火焰專精可能會耗盡法力。法力應(yīng)該限制火焰專精的實用技能,而不是傷害。

  冰霜

  彗星風(fēng)暴的傷害提高了24%。

  冰風(fēng)暴的飛彈現(xiàn)在發(fā)射更快。

  開發(fā)者說明:彗星風(fēng)暴沒有達(dá)到我們的預(yù)期,所以我們增強了它的傷害。冰風(fēng)暴的修改能夠幫助該技能更具響應(yīng)性,同時還能解決在極高的急速下深冬之寒會作用于兩次冰槍術(shù)(而不是預(yù)期的一次)的潛在問題。

  武僧

  酒仙

  醉釀投的傷害提高了10%,并且對6個以上的目標(biāo)的傷害不再遞減。

  火焰之息的傷害提高了11%。

  開發(fā)者說明:酒仙專精能夠略微貢獻一些傷害,尤其是群體傷害。

  圣騎士

  懲戒

  每層征伐現(xiàn)在使傷害和急速提高3%(從3.5%下調(diào))。

  公正之劍的傷害提高了20%,PvP不變。

  開發(fā)者說明:懲戒專精的總體傷害在7.1.5中非常強大,這對于他們本身來說沒有問題。然而,造成傷害的方式也非常重要。我們看到越來越多的圣騎士發(fā)現(xiàn)最大化他們的傷害的方式是在征伐期間使用所有能夠提高傷害的方式。這就產(chǎn)生了很多問題,包括:征伐是必點天賦,你的傷害在征伐冷卻時沒有價值,飾品和神器特質(zhì)的強與弱取決于是否能夠和征伐產(chǎn)生作用,以及其他一些問題。

  因此,我們對征伐進行了削弱,并提高公正之劍的傷害來進行補償。對于那些以前最大化利用征伐來造成極高傷害的玩家來說,這個改動略微削弱了他們的傷害。這個改動也能防止神圣之錘在單目標(biāo)情形下優(yōu)勢過大。

  術(shù)士

  毀滅

  混亂之箭的傷害提高了9%。

  火焰之雨的傷害提高了30%。

  大災(zāi)變的傷害提高了29%。

  開發(fā)者說明:毀滅的傷害沒有達(dá)到預(yù)期水平,特別是一些應(yīng)該最為強大的法術(shù)的傷害不夠高,尤其是群體傷害。我們增強了這些法術(shù)的傷害。

  和以前一樣,我們可能還會進行額外的PvP調(diào)整。我們將在決定時分享更多的細(xì)節(jié)。


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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