《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 由于沒(méi)美服的號(hào),建的premade。 穿的6件T21+鞋子戒指,神器只有35點(diǎn),沒(méi)有延長(zhǎng)變身的新特質(zhì)。 屬性如下:
為最大化尖刺覆蓋率選擇了喂食+灌注: 測(cè)試目標(biāo)是大廳的5人本木樁,標(biāo)準(zhǔn)的1.5s普攻一次+階段性的魔法傷害。 測(cè)試分兩組,注意我兩次組都測(cè)試了大概10次左右,為了簡(jiǎn)潔只貼其中一次的。 無(wú)變幻宇宙裂片: 1分半變身左右完成冷卻(10次測(cè)試結(jié)果分布在1分鐘30-1分50秒范圍內(nèi))。 尖刺覆蓋率83.7%: 有變幻宇宙裂片: 1分鐘完成冷卻(10次測(cè)試結(jié)果分布在50秒-1分10秒范圍內(nèi))。 尖刺覆蓋率93.7%: 由于測(cè)試結(jié)果尖刺覆蓋率已經(jīng)非常高,同時(shí)premade上裝備又有不低的暴擊,基本可以看做即使裝等提升后,招架率和尖刺覆蓋率也不會(huì)有很大的變化。 理想狀態(tài)的長(zhǎng)時(shí)間單目標(biāo)可以穩(wěn)定的將變身CD減少至1分半(無(wú)裂片)或者1分鐘(有裂片)。 團(tuán)本由于換T的存在可以用一分鐘大概看作5次招架,大致減少到2分鐘左右(無(wú)裂片)或者1分半(有裂片) 由于無(wú)法測(cè)試多目標(biāo),參考一下我自己某一周H主母的數(shù)據(jù): 6分11秒,也就是371秒的戰(zhàn)斗,總共招架了28+37=65次,即使考慮到1秒內(nèi)置CD和沒(méi)有碎片,應(yīng)該也能比較輕松的將壓至1分鐘以?xún)?nèi)。 結(jié)論: 單目標(biāo)boss可以穩(wěn)定提供1分半到2分鐘的變身,不過(guò)需要卡CD開(kāi),對(duì)物理boss會(huì)很強(qiáng),不過(guò)具體情況還要看燃燒王座的boss機(jī)制。 add boss戰(zhàn)和大秘境會(huì)強(qiáng)到爆炸(對(duì)半砍incoming)。 裂片感覺(jué)能帶到燃燒王座畢業(yè)。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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