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7.32痛苦術(shù)圣物特質(zhì)收益排名及一些誤區(qū)

7.32痛苦術(shù)圣物特質(zhì)收益排名及一些誤區(qū)

更新時間:2021-12-20 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

目前對于痛苦術(shù)士新版本的圣物收益排名攻略還暫時停留在7.3,新版本大家逐漸穿上了t21套裝,三圍也相對提高了很多,對應(yīng)的圣物排名也發(fā)生了很大的變化。故發(fā)此文,希望對大家有所幫助。

這里我參考lockonestopshop的模擬結(jié)果,做了一個數(shù)據(jù)整理,并繪制了直觀的表格和圖像,供大家參考

神器特質(zhì)排名(單位:圣物裝等)

7.32痛苦術(shù)圣物特質(zhì)收益排名及一些誤區(qū)

熔爐特質(zhì)排名(單位:圣物裝等)

7.32痛苦術(shù)圣物特質(zhì)收益排名及一些誤區(qū)

注:這里震蕩之光和暗影大師的描述寫反了,暗影大師應(yīng)該是常駐加精通,震蕩之光是調(diào)和觸發(fā)暴擊。

直觀對比圖(兩種特質(zhì)分開比較)

7.32痛苦術(shù)圣物特質(zhì)收益排名及一些誤區(qū)

關(guān)于這些數(shù)據(jù)的一些說明

1.原網(wǎng)站:[http://lockonestopshop.com/]這是一個外國術(shù)士大佬做的網(wǎng)站,每次暴雪對術(shù)士進(jìn)行熱修后,都會進(jìn)行即時的simc模擬,總體數(shù)據(jù)算是比較權(quán)威的。更新日期為12月5日,是在7.32暴雪對術(shù)士做出最后一次傷害調(diào)整后的模擬結(jié)果。

2.表格提供了單目標(biāo)和雙目標(biāo)兩種情況的排名。原網(wǎng)站的提升均顯示為百分比,這里已將0.12%作為一個圣物裝等基準(zhǔn),將百分比數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成了圣物裝等,以便更直觀的顯示特質(zhì)排名情況。

Q:為什么是0.12%

模擬結(jié)果顯示武器裝等提升帶來的傷害提升為線型關(guān)系,一個武器裝等平均為0.36%,相對來說一個圣物裝等平均為0.12%

3.綜合一欄,是我對單目標(biāo)數(shù)據(jù)做了雙目標(biāo)數(shù)據(jù)0.3比率的差額修正得出來的結(jié)果。

Q:為什么是0.3?

在燃燒王座中,長時間雙目標(biāo)以上boss有三個:雙狗,安托蘭議會,女巫議會。除了塔防以外,其他的均為主目標(biāo)或帶add主目標(biāo)boss,總體占3/10=0.3。本次模擬僅限于團隊副本,如果要考慮大秘境傷害最大化,請選擇種子圣物和暗傷圣物。

4.模擬模板屬性:暴擊31,急速35,精通128,全能5,飾品為960注射器和1000橙水晶,橙裝為頭腰。相對于當(dāng)前大多數(shù)術(shù)士的屬性來說三圍會更好一些。但總體上反映了這版本痛苦術(shù)士的發(fā)展趨勢

5.模擬是綜合了單目標(biāo)握+導(dǎo)管,單目標(biāo)翻騰+虹吸,雙目標(biāo)翻騰+虹吸天賦組合的綜合特質(zhì)收益,對于各天賦均具有很強的參考意義。

6.由于樓主精力有限,暫時只提供痛苦專精,毀滅惡魔術(shù)朋友可以自己去上邊的網(wǎng)站查看其他兩系的圣物排名。

從以上的表格和圖片中我們可以看到

1.隨著爆擊屬性的膨脹,dot爆傷的收益已經(jīng)從原本的t1特質(zhì)群中脫穎而出,成為一枝獨秀的t0特質(zhì)。綜合收益拉開了處于第二的暗影白熱6個圣物裝等之多?梢灶A(yù)見到在綠字爆炸的末期版本,一個合格的畢業(yè)武器至少需要6~7個爆傷特質(zhì)等級。

Q:我該去哪弄爆傷圣物

對于爆傷圣物來說,鮮血的比較好弄,王座中瓦里瑪薩斯,黑鴉堡壘都可以掉落。但暗影圣物就比較稀有了,特別是對于有兩個暗影插槽的痛苦術(shù)士來說,團本中并無直接掉落爆傷暗影圣物,我們必須找到一個能無限刷暗影圣物的大秘境。這里說一下我的個人推薦:如果是強韌周,建議去卡拉贊上,除了圣物以外它掉落的戒指也非常之好;如果是殘暴周,有兩個選擇,可以去boss相對簡單的地庫,也可以繼續(xù)蹲在艾薩拉刷暗傷圣物賭最后一層。當(dāng)然頭鐵的,有靠譜車隊的,仍然可以去錘殘暴的卡拉贊上。

2.其他的特質(zhì)收益排名呈階梯型分布,具體有:暗傷》dot爆擊》無常暴擊=痛楚》腐蝕術(shù)》吸魂》生存特質(zhì)

3.從最新的特質(zhì)排名也可以看出,所謂:“痛苦術(shù)武器裝等非常重要”,“高于15裝等圣物無腦換”這些說法也是存在誤區(qū)的。這里舉一個例子:史詩團本掉落了一個基礎(chǔ)無常暴擊+三層腐蝕術(shù)的960圣物,可能我們已經(jīng)覺得這個圣物還可以了,畢竟都是輸出特質(zhì)。但實際上,根據(jù)換算排名,他并不如h的945的頂級特質(zhì)圣物(暗傷+爆傷),無腦換的結(jié)果只會使dps變低。極端情況下,兩個頂級特質(zhì)可以加持30個裝等之多。當(dāng)然,這些都是從輸出向考慮,如果考慮到武器的血量提升,可能960的圣物就好些,這里就見仁見智了。

4.相對于神器特質(zhì),二層虛空熔爐特質(zhì)的差別就要小很多了。可以看到,除了aoe向的黑暗哀傷和兩個圣光系治療生存特質(zhì),其他的收益基本差別不大。即時是最強的恃強凌弱特質(zhì),相對于較弱的加全能特質(zhì),差距也只有2個圣物裝等。所以,除了一些極度臉黑的情況,我們在選擇圣物時還是應(yīng)該優(yōu)先考慮基礎(chǔ)和三層特質(zhì)。


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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