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魔獸世界6.0藍(lán)推:角斗姿態(tài)完成計(jì)劃

魔獸世界6.0藍(lán)推:角斗姿態(tài)完成計(jì)劃

更新時(shí)間:2019-07-09 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

  職業(yè)

  最新的AoE上限規(guī)則是怎樣的?傷害X,治療Y各是多少?

  X=20,Y=6.

  為何懲戒沒了異端裁決然后從熾天使獲得的大量DPS提升,但野德必須在循環(huán)里穿插野蠻咆哮?這很奇怪。

  熾天使是一種選擇。野蠻咆哮可以插雕文,也是一種選擇。

  哪個(gè)職業(yè)你覺得最難去平衡?

  嗯嗯……很好的問題。那些很多技能都相互關(guān)聯(lián)的職業(yè),比如暗牧。很難去修改一個(gè)東西而不用平衡其他東西。

  事實(shí)是純DPS職業(yè)有更多的團(tuán)隊(duì)技能?

  DPS和治療并不在在團(tuán)隊(duì)技能這個(gè)方面相互競爭。

  你關(guān)于調(diào)整坦克的提示,是調(diào)整所有坦克還是特定幾個(gè)?

  所有坦克,目前的計(jì)劃:調(diào)整堅(jiān)毅的設(shè)計(jì),調(diào)低坦克的生命值,調(diào)低坦克的免傷。調(diào)低首領(lǐng)的傷害。

  坦克的主動免傷是獲取樂趣很重要的一環(huán)。如果你要削弱主動免傷,那我希望別回到過去。

  主動免傷是一個(gè)很好的概念,我們沒準(zhǔn)備全部移除他們。我們會減少主動和被動免傷。

  德魯伊

  從PvE的角度來看月之靈有什么用?他只是每次撕碎完了用來填充一下?

  它是遠(yuǎn)程傷害,額外要維持的DoT,能產(chǎn)生連擊點(diǎn)。像一個(gè)遠(yuǎn)程的斜掠。

  你們對平衡德魯伊感覺如何?最近沒看到有什么反饋了。

  總的來說不錯(cuò)。在多目標(biāo)戰(zhàn)中可能有點(diǎn)稍強(qiáng)。

  武僧

  我們在PvP里能看到真氣珠回來嗎?它比升騰之霧有意思多了。

  他們太不直觀了,也太強(qiáng)了。抱歉。

  我同意,但是為什么升騰之霧不能是在撿起真氣珠是增加施法時(shí)間但能在移動中施放呢?

  那樣更不直觀。

  風(fēng)行有可能獲得一個(gè)可疊加的團(tuán)隊(duì)技能嗎?聽史詩團(tuán)說因?yàn)檫@個(gè)原因不準(zhǔn)備帶風(fēng)行/織霧。

  這跟多個(gè)風(fēng)行的移動速度加成不能疊加是有關(guān)系的,但是目前這種組合很罕見。

  織霧的團(tuán)隊(duì)技能只有在造成傷害之后才有用。虔誠光環(huán),復(fù)生,英勇,守護(hù)圣靈/真言術(shù):障……織霧有什么呢?

  還魂術(shù)的治療量。驅(qū)散只是它小小的福利。

  圣騎士

  你覺得強(qiáng)化圣印怎么樣?

  我覺得它很有趣,這種游戲方式許多人會喜歡,許多人會討厭。這對于天賦而言很好。

  薩滿

  考慮下增強(qiáng)的元素回響在高急速的時(shí)候太難用的問題?尤其是在嗜血等情況下。選擇太復(fù)雜了。

  他就這樣。對于天賦而言很好。

  增強(qiáng)能再有移動閃電箭嗎?一個(gè)需要讀條的終結(jié)技讓我們和其他近戰(zhàn)比移動性更差。

  不,那個(gè)很少人用。它是遠(yuǎn)程技能,自然有遠(yuǎn)程技能的利與弊。

  術(shù)士

  目前術(shù)士的團(tuán)隊(duì)技能的缺乏現(xiàn)狀讓我想起了舊世界的盜賊“什么技能都沒,只有DPS。但是我們現(xiàn)在的DPS和其他人相當(dāng),為什么?

  惡魔傳送門有很高的使用價(jià)值,盡管有人唧唧歪歪。整個(gè)戰(zhàn)術(shù)都圍繞它進(jìn)行。

  你不覺得術(shù)士需要邪焰回來嗎?我們攢點(diǎn)余燼,惡魔的移動速度,痛苦刷新DoT都圍繞它。

  我們不覺得。這是個(gè)挑戰(zhàn),但調(diào)低法系的移動能力對游戲有好處。平衡。

  那你為什么只調(diào)低術(shù)士和薩滿的移動能量?為什么火法有灼燒就沒問題?

  灼燒本意就是移動技能,傷害微不足道。移動能力使我們區(qū)分專精的一個(gè)方面。就比如惡魔術(shù)士就有很高的移動能力。

  戰(zhàn)士

  角斗姿態(tài)實(shí)現(xiàn)了你們的計(jì)劃了嗎?

  目前來說,是的。

  武器戰(zhàn)士有什么可以期待的嗎?希望是些小修改。

  怒氣少一點(diǎn),不再有毀滅打擊/復(fù)仇,精通加強(qiáng),調(diào)整。

  不再有毀滅打擊/復(fù)仇?那切姿態(tài)的冷卻時(shí)間也沒了?

  是的。

  這個(gè)時(shí)候他們可能也會移除身經(jīng)百戰(zhàn),然后加強(qiáng)精通,每點(diǎn)提高個(gè)33-50%。

  身經(jīng)百戰(zhàn)是一個(gè)很有用的調(diào)整工具。精通會調(diào)節(jié)自身(也很容易做到)。

  你總這么說,看看PvP中所謂的的重猛的表現(xiàn)。

  武器戰(zhàn)士的傷害是根據(jù)PvE的表現(xiàn)來調(diào)整的。精通是最容易調(diào)整的屬性。

  你的意思是重猛的理念依然是目標(biāo)?

  是的,當(dāng)然。

  角色/物品

  既然移除了專業(yè)的戰(zhàn)斗屬性,你要怎么平衡工程?它現(xiàn)在看起來必備。

  有著明顯戰(zhàn)斗福利的工程物品現(xiàn)在所有人都能用。

  試練場

  有什么新的試練場的消息可以分享嗎?不同的規(guī)則?還是相同但放大了?

  在6.10:30級或以上可以進(jìn)入青銅難度。NPC們的屬性會根據(jù)你的裝等調(diào)整,而不是壓縮你的裝等。

  希望未來可以做更多。

  PvE

  電腦差的還能打20人嗎?還是沒錢更新電腦的只能止步于英雄了?

  我們對客戶端的性能做出了一些極其震撼的改進(jìn),尤其是在團(tuán)隊(duì)副本。我希望你能來!

  有計(jì)劃改變死亡之翼的脊背滾動機(jī)制來讓它單刷起來沒那么煩嗎?

  是的,在6.0里,當(dāng)只有1名玩家站在他的背上時(shí),不平衡然后開始翻滾的時(shí)間被大大延長了。

  托里姆有計(jì)劃改嗎?有些人不是工程就沒法刷。這困擾了很多人,只能等在競技場內(nèi)。

  嗯,在6.0里,當(dāng)競技場內(nèi)是空的時(shí)候不再有死亡之球。


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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