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魔獸世界:死亡騎士單刷向?qū)Ъ肮ヂ钥偨Y(jié)

魔獸世界:死亡騎士單刷向?qū)Ъ肮ヂ钥偨Y(jié)

更新時(shí)間:2021-10-14 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

目錄:

一、綜述

二、裝備/天賦/手法(包括舊版本和4.01)

三、副本攻略匯總

3.2 [外域副本攻略匯總 ]

3.3 [ 北極和大災(zāi)變副本攻略匯總]

各種征求單刷啊什么的帖子也越來(lái)越多了...雖然很多問(wèn)題其實(shí)都是搜索一下就可以得到詳細(xì)的解答了(很多東西都是日經(jīng)了...),但是的確缺少那么一篇匯總帖子,最近比較閑,就自己寫(xiě)了這么一篇心得及攻略匯總了,獻(xiàn)丑了。

國(guó)服的3.35和臺(tái)服4.06在手法和天賦上區(qū)別很大,不過(guò)對(duì)于BOSS的攻略部分的區(qū)別基本上就只有等級(jí)的差距就是了。

如有錯(cuò)漏或者心得還有問(wèn)題,歡迎各位盡量提出。

一、綜述

WOW十個(gè)職業(yè)中,毫無(wú)疑問(wèn)DK的單刷能力是最強(qiáng)的,本身就是坦系職業(yè),穿著護(hù)甲和血量都很高的鎧甲,主動(dòng)的大量的回血,還可以洗出有寶寶的天賦,還有大軍,都是優(yōu)勢(shì)所在,當(dāng)然缺點(diǎn)也是有的,無(wú)法解除各種DEBUFF,也沒(méi)有單刷時(shí)的最強(qiáng)免傷能力:格擋,但是這兩個(gè)缺點(diǎn)依舊不影響DK的單刷王者的地位。唯一可以比肩的就是騎士和獵人了吧,騎士和DK相比,可以解除疾病、毒和魔法,擁有最高幾率的格擋,還有無(wú)敵這樣的強(qiáng)大招式,但是同等裝備下,DPS無(wú)法和DK相比,目前也沒(méi)有必須解疾病、毒和魔法才能過(guò)的BOSS,雖然大部分DK能單刷的本騎士都能單刷,但是最新最強(qiáng)的本(海山啊什么的),騎士還是要等一陣才能刷的;獵人則是地球時(shí)代的單刷王者,風(fēng)箏、仇恨分離、強(qiáng)大的寶寶,也是以前唯一曾經(jīng)可以單刷藍(lán)龍的職業(yè)(治療寵物受法傷加成的時(shí)候),但是獵人的單刷需要更多的技術(shù),而且畢竟不是坦,對(duì)于不能控制又沒(méi)有臺(tái)階的攻擊力稍微強(qiáng)大的,就無(wú)能為力了,當(dāng)然仇恨分離依舊是無(wú)可替代的強(qiáng)大招式。

二、裝備/天賦/手法

2.1 裝備

坦裝輸出裝均可,看你的裝備等級(jí)和要刷的副本而定,自己多刷兩次看看慢慢調(diào)整到自己滿(mǎn)意的速度和安全度的平衡就好。一般來(lái)說(shuō),同等級(jí)的坦裝自然比輸出裝可以刷的副本高上一個(gè)檔次。

凱旋畢業(yè)的裝備基本全部能刷的都通行無(wú)阻了...當(dāng)然最高級(jí)的幾個(gè)例外....

比如我現(xiàn)在全身都是264及以上的裝備,那么除了瑪瑟里頓、祖阿曼及以上等級(jí)的副本以外,都可以穿輸出裝來(lái)追求刷的速度了,但是為了最求一定的安全度,在卡拉贊還有MC一些攻擊力高的BOSS時(shí),我會(huì)切冰臉,換上純凈奧妮克希亞龍血護(hù)符和傲慢符印這些單個(gè)就加很大招閃的東西,以此平衡一下生存力。

冰臉和血臉也是看著用,冰臉最安全,血臉DPS最高,綠臉基本沒(méi)有用的地方。

(4.06就反過(guò)來(lái)了...黑暗救贖雕紋的加入使得綠臉成為單刷第一臉,冰臉基本沒(méi)用,血臉也想不出有什么地方需要用的了...)

必備工具:

耐力卷軸、遺忘褚王之鼓、野性之鼓(山寨BUFF們,必不可少)

無(wú)情怒火精煉藥劑/石血精煉藥劑(看情況喝一種)

食物(看情況吃吧)、隱形藥水(某些小怪可能打不過(guò),繞過(guò)去)、淨(jìng)化藥水/滋補(bǔ)藥水(解一些DEBUFF)

注:4.01野性之鼓變成了HOT加血了....用不上了....遺忘褚王之鼓也變成4%了.....

2.2 天賦

85級(jí)

死打的修改使得我們幾乎只能用血天賦了,壓力不大的用什么天賦都可以,但是傷害比較高的,就只能用血天賦上了

基本也就是血坦天賦

還剩下4點(diǎn),如果不點(diǎn)血蟲(chóng)可以說(shuō)還剩下6點(diǎn),強(qiáng)化血魄轉(zhuǎn)化、凝血之刃、赤血災(zāi)禍、骸馬騎術(shù)、無(wú)盡凜冬、惡疾、疫源等等選擇自己喜歡的點(diǎn)吧,血魄氣息點(diǎn)滿(mǎn)或者只點(diǎn)一點(diǎn)也差不多

血蟲(chóng)可以占到你全程治療量的10%~15%,值得點(diǎn)出來(lái),不過(guò)注意王子、ZAM妖術(shù)師、哈卡等會(huì)因?yàn)槟愠隽搜x(chóng)而心控你啥的,就不要出了

雕紋方面:

主要雕紋:符文打擊雕紋、死亡打擊雕紋、碎心打擊雕紋、死亡凋零雕文,沒(méi)一個(gè)對(duì)生存有幫助的,所以就選3個(gè)DPS高的就好了....

極效雕紋:黑暗救贖雕紋(新死打雕紋):從必備又被砍成基本沒(méi)用了....綠臉和冰臉下死打至少治療15%的生命,但是不會(huì)生成沒(méi)有死打盾了...而且又需要打死纏了......除了對(duì)付純法術(shù)型BOSS外(目前還沒(méi)吧...大概就王子P3開(kāi)場(chǎng)打法師時(shí)有意義)基本是沒(méi)有用的,因?yàn)榇蟛糠秩司](méi)到100%也快到了,再加上血臉本身的減傷和可以使用消耗符較死纏少的符打從而提高死打數(shù)量,這個(gè)雕文已經(jīng)可以放棄了

沸血術(shù)雕紋、瘟疫同化雕紋,都是加距離的,其實(shí)意義也不大....不過(guò)其他的用處也有限....

死亡之握雕紋,抓得更遠(yuǎn).......

骸骨之盾雕紋,小小加速....對(duì)于攻擊力不是很高的BOSS可以利用死打盾長(zhǎng)時(shí)間保留骨盾

反魔法護(hù)罩雕紋,在某些BOSS中長(zhǎng)那么一點(diǎn)可以多頂一下

血族之裔雕紋,在坦克方面評(píng)價(jià)暫時(shí)保留,但是單刷最好不要使用,治療量多加15%但是主要加血的死打和符文轉(zhuǎn)化都是根據(jù)最高血量來(lái)確定的,所以根本量沒(méi)增加,

血蟲(chóng)和墮落十字軍的治療量倒是加了但是這兩個(gè)本身占的治療比例并不高,為此失去破斧效果得不償失

初階雕紋:這個(gè)是以前了....死亡之擁在4.06之后對(duì)自己不生效了...

血魄轉(zhuǎn)化雕紋大概是有一點(diǎn)點(diǎn)意義吧,其他你想用啥用啥吧...都沒(méi)區(qū)別....

80級(jí)

其實(shí)什么天賦都可以,看各人裝備可以在DPS和坦系天賦中自己選擇,一般來(lái)說(shuō)正常血坦或者雙光環(huán)坦天賦都可勝任基本所有的BOSS,不需要特別洗出單刷用天賦。

要專(zhuān)門(mén)的單刷天賦的話(huà),以下是幾個(gè)推薦:

深血: 最硬的天賦,初期裝備不好時(shí)最實(shí)用,其實(shí)也就是和血坦天賦差不多...

出巫妖的深血:巫妖之軀可以當(dāng)作2MIN一次的小圣療...還有用來(lái)對(duì)付需要反恐的BOSS,比如阿克蒙德

血邪: 國(guó)外DK單刷王者Raegwyn常用的天賦,出血族和永久食尸鬼,萬(wàn)用天賦

深邪:出天鬼的天賦,用于對(duì)付一些需要比較多遠(yuǎn)程傷害的BOSS,當(dāng)然這個(gè)天賦本身DPS也是基本最高的吧

百戰(zhàn)邪:餓魔的怨念等幾個(gè)推薦的天賦,比深邪硬些當(dāng)然DPS也稍低

每個(gè)天賦中的DPS向天賦其實(shí)大多都是可選的.....還有大罩子啊食尸鬼狂熱啊什么的根據(jù)需要來(lái)出就行了

雕紋方面:

疫病雕紋:基本必備了,省下大量冰邪符文來(lái)死打。

符文打擊雕紋:?jiǎn)嗡⒌臅r(shí)候符文打擊的數(shù)量實(shí)在是相當(dāng)、相當(dāng)、相當(dāng)?shù)亩,你幾乎沒(méi)有多少機(jī)會(huì)用凋零纏繞,所以這個(gè)雕紋對(duì)DPS的增加是很大的。

枯萎凋零雕紋:需要AOE小怪的時(shí)候還是不少的,如果你覺(jué)得不需要,就換成死亡打擊雕紋或者吸血鬼之血雕紋好了。

靈界打擊雕紋:因?yàn)榉拇驌艉芏,所以其?shí)符能比較難存,所以作用其實(shí)有限啦。

吸血鬼之血雕紋:之所以不使用他,是因?yàn)樵趩嗡⒌臅r(shí)候畢竟沒(méi)有其他人加你的血,遇到危險(xiǎn)情況,一般吸血鬼之血+符文分流+兩個(gè)靈界打擊肯定安全了,如果安全不了,那么在給你吸血鬼之血時(shí)間延長(zhǎng)5秒也無(wú)濟(jì)于事。

食尸鬼雕紋:出了地鬼的天賦,這個(gè)是很好的提高DPS的雕紋,也可以讓地鬼少死一些...

2.3 手法

85級(jí)

相對(duì)于3.3時(shí)期的無(wú)腦,85級(jí)需要更多的技巧來(lái)實(shí)現(xiàn)死打的最大化了;當(dāng)然這是傷害比較高的BOSS時(shí)才需要用到的技巧了,傷害低就隨便打打好了

死打回血不在需要疾病,所以免疫疾病的BOSS也容易打了;到85級(jí)后血量爆多,舊BOSS幾乎都沒(méi)太大壓力了...

其實(shí)死打最大化和冰天賦輸出的思路很像,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:

冰邪符文速度用掉;死亡符文也用來(lái)死打;血符文只使用一個(gè)不要讓其進(jìn)入鎖定狀態(tài),讓符文充能恢復(fù)的都是冰邪符文

小貼士:

1、符文打擊:血臉下終于不需要躲閃招架就能使用了,死纏再見(jiàn)......

2、死亡纏繞:黑暗救贖雕紋的砍掉,使得邪臉和冰臉在單刷中意義又不打了...所以又不需要把死纏拖出來(lái)了...配合巫妖之軀可以有一些治療,但是死亡之擁小雕文對(duì)自己不生效了,所以弱了很多了,130能量就能丟3次了,加個(gè)半血左右...最大作用大概就是刷黑龍MM時(shí)的輸出了...

3、關(guān)于劍刃屏障:手法中血符文一般要保持沒(méi)有鎖定的,也就是不能兩個(gè)都用掉,所以劍刃屏障要一定技巧來(lái)保持

也就是看血符文還有幾秒就冷卻完的時(shí)候把還存著的血符文用掉,這樣就可以了,當(dāng)然起手最好一次用光先觸發(fā)

另外保留血符文的另一個(gè)好處就是隨時(shí)可以用符文轉(zhuǎn)化......

4、疾病和血沸:傷害低的,雙病上去增加DPS,傷害高的,保持個(gè)冰疫減攻速就好....另外,血沸單個(gè)BOSS也要記得用,保持物理傷害減少10%的出血熱

5、關(guān)于精通:加精通等級(jí)也相當(dāng)于加死打的治療量,所以,裝備全部重鑄精通吧少年;當(dāng)然,如果傷害不高的,就隨便啦...

6、骨盾:在有死打護(hù)盾的時(shí)候,被擊中不會(huì)消耗骨盾,即使死打護(hù)盾沒(méi)有把這次攻擊的傷害全部吸收也是不消耗骨盾的,所以利用死打延長(zhǎng)骨盾的覆蓋時(shí)間很有效

7、技能:起手的先上好骨盾,血族/符文劍舞/冰固/補(bǔ)骨盾/符文轉(zhuǎn)化/吃寶寶/大軍....都別別忘了哦....

80級(jí)

手法其實(shí)也沒(méi)什么好說(shuō)的,冰觸瘟疫打擊上雙病,傳染來(lái)保持疾病,然后死打血打碎心輸出...也就是正常打怪的循環(huán)了,就是死亡符文也經(jīng)常用在死打上而已。

一些小貼士:

1、符文打擊綁“所有”的技能

#showtooltip XXXX

/cast XXXX

/cast !符文打擊

任何打擊、冰觸,還有包括傳染和號(hào)角我都綁上了符文打擊,因?yàn)閱嗡⒌臅r(shí)候符打觸發(fā)實(shí)在是多,每個(gè)技能都綁上是最好的。

2、單疾病以及寒冰鎖鏈

3.35開(kāi)始,寒冰鎖鏈不需要點(diǎn)天賦冰鏈術(shù)就自帶冰疾了,有些小怪?jǐn)?shù)量很多但是每只血量都不多(比如平臺(tái)老2前面的法力龍),不上疾病有點(diǎn)危險(xiǎn)但是冰觸瘟疫打擊怪就死了,這時(shí)候就輪到?jīng)]有傷害的冰鏈登場(chǎng)了。

3、關(guān)于枯萎凋零

AOE的時(shí)候枯萎凋零傷害很高,但是如果一群怪攻擊力教高的時(shí)候還是不要用了,因?yàn)樯俚舻谝粋(gè)靈界打擊有時(shí)是會(huì)危及生命的,尤其是裝備還不太好的時(shí)候。雙病傳染然后一只只殺就差不多了。

暫時(shí)就想到這么多,以后想起慢慢補(bǔ),歡迎補(bǔ)充

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