《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 前不久我們報(bào)道了《魔獸世界》將在全新5.4.7補(bǔ)丁中開(kāi)放S15賽季的消息。本賽季獎(jiǎng)勵(lì)的PvP裝備等級(jí)從540提升到了550,而這一變化引來(lái)了不少國(guó)外玩家的關(guān)注和熱議。有相當(dāng)數(shù)量的玩家擔(dān)心提高基礎(chǔ)韌性會(huì)造成戰(zhàn)斗時(shí)間延長(zhǎng),進(jìn)而使PvP節(jié)奏變慢;還有不少玩家認(rèn)為高于PvE彈性模式的裝等將再度使得后起的玩家們放棄隨機(jī)團(tuán)和永恒裝,變得與過(guò)去幾年中一樣,先從戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)始提升自己的裝備(國(guó)外玩家專注PvE的較多)。 對(duì)于這兩種擔(dān)心,暴雪社區(qū)經(jīng)理Lore做出了以下解釋: 關(guān)于驕矜角斗士的550裝等 到時(shí)可能不會(huì)在補(bǔ)丁說(shuō)明中提及,但只要記得我們會(huì)通過(guò)調(diào)高基礎(chǔ)韌性和戰(zhàn)斗疲勞來(lái)保持平衡的就好。 玩家:那下一次會(huì)調(diào)到多高?80%?90%?100%? 到時(shí)我們就只能用眼神殺死對(duì)方了? 我們同意過(guò)高的基礎(chǔ)韌性和戰(zhàn)斗疲勞讓人不快,我們也不喜歡。我們希望WoD中可以大幅降低甚至移除它們。 實(shí)際上,要做到這些首先要做更多的深層改動(dòng),諸如血量、技能成長(zhǎng)性、回藍(lán)……所有這些都需要大量的調(diào)整,我們不想在資料片中期就作出這么大的改變,但6.0就可以(我們已經(jīng)通過(guò)物等壓縮減少了許多數(shù)值)。 目前,我們希望在新的賽季給PvP玩家們提供新的裝備,既然如此我們就得將傷害和治療水平稍為調(diào)低一點(diǎn),而當(dāng)下可用的手段就只有調(diào)高基礎(chǔ)韌性和戰(zhàn)斗疲勞了。 玩家:有打算調(diào)低某些職業(yè)的成長(zhǎng)性嗎?風(fēng)僧和盜賊目前對(duì)敏捷屬性的利用率高得要命于是傷害也突破天際。我知道更高的韌性會(huì)有所幫助,但恐怕只是杯水車薪。 我們正在規(guī)劃一些必要的平衡性改動(dòng),目前我還沒(méi)辦法具體說(shuō)是哪些(等我們作一些測(cè)試后就能知道了),但應(yīng)該會(huì)有調(diào)整的。 你們覺(jué)得驕矜角斗士的550裝等如何 玩家:我持保留意見(jiàn),因?yàn)槲矣X(jué)得PvP裝備到時(shí)會(huì)比同裝等水平的裝備要容易獲得,當(dāng)然也沒(méi)有永恒島或隨機(jī)團(tuán)那么容易就是了。要我選的話我覺(jué)得裝等540就好,跟彈性一樣。 要記得彈性副本的裝備等級(jí)還可以通過(guò)升級(jí)達(dá)到548,并且還會(huì)有額外的優(yōu)勢(shì)比如更多插槽和套裝效果等。我們不覺(jué)得驕矜角斗士裝備會(huì)因?yàn)楸葟椥匝b多了那么兩個(gè)等級(jí)就會(huì)讓彈性副本的玩家們趨之若鶩。
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