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魔獸世界6.0 種族天賦改動的客觀區(qū)分

魔獸世界6.0 種族天賦改動的客觀區(qū)分

更新時間:2021-05-19 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  本文由52PK原創(chuàng),轉載請注明出處和作者。

    魔獸世界今天已經(jīng)公布了即將到來的6.0種族天賦改動,可以說又是一個大刀闊斧的改動,部落遭遇大砍而聯(lián)盟大幅度加強。這個新聞剛一發(fā)出,就引起了無數(shù)部落玩家的憤怒,也引發(fā)了很多玩家的爭議,那么讓我們來理性分析下這次的修改究竟會給游戲的走向帶來什么樣的結果呢?

  過去的種族天賦一直陪伴我們60版本—90版本,可以說大家對于過去的種族天賦有一種感覺:聯(lián)盟明顯偏向PVE方向,部落明顯偏向PVP方向,獸人亡靈都是PVP的優(yōu)秀種族。目前我們已知的6.0種族天賦修改的情況如下:

  1.人類

  錘類武器專精(使用錘類武器時的精準提高1%)被移除。

  劍類武器專精(使用劍類武器時的精準提高1%)被移除。

  重新設計了人類精魂。不再使精神提高3%,而是提高兩項次要屬性,數(shù)值取決于角色等級。你可以自主選擇兩項次要屬性來進行提高。該改動尚未正式生效。

  點評:人類最引以為傲的自利并沒有被改,所以6.0人類將仍然是人口最大的種族之一。

  2.暗夜精靈

  迅捷現(xiàn)在不僅使躲閃幾率提高2%,還會使移動速度提高2%。

  艾露恩之觸是一項全新的種族被動技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆擊幾率提高1%。

  點評:提升了暴擊或者急速,對于遠程職業(yè)都是好處,所以暗夜精靈現(xiàn)在將會是一個很適合獵人的種族。

  3. 矮人

    百發(fā)百中(使用遠程武器時的精準提高1%)被移除。

  錘類武器專精(使用錘類武器時的精準提高1%)被山丘之力取代。

  -山丘之力是一項全新的種族被動技能,使爆擊傷害加成和治療效果提高2%。

  石像形態(tài)除了移除中毒、疾病和流血效果外,現(xiàn)在也會移除魔法和詛咒效果,且在8秒之內(nèi)使受到的傷害降低10%。在群體控制期間無法使用。

  點評:矮人也有使用薩滿的正當理由了,山丘之力萬金油天賦。

  4.德萊尼

  重新設計了英雄靈氣。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,數(shù)值取決于角色等級。

  納魯?shù)馁n福現(xiàn)在在5秒內(nèi)治療相同的治療量(從15秒下調(diào))。

  點評:全屬性,也是好東西。

  5. 侏儒

  開闊思維現(xiàn)在使最大法力值、能量值、怒氣值和符文能量都提高5%,而不僅是提高最大法力值。

  逃命專家的冷卻時間縮短至1分鐘(從1.5分鐘下調(diào))。

  短劍類武器專精(使用單手劍和匕首時的精準提高1%)被心靈手巧取代。

  -心靈手巧是一項全新的種族被動技能,使急速提高1%。

  點評:逃命專家和開闊思維讓侏儒戰(zhàn)士侏儒死騎和侏儒盜賊的玩家數(shù)量增加。

  反觀部落方面。

  1.血精靈

  奧術敏銳是一項全新的種族被動技能,可使爆擊幾率提高1%。

  奧術洪流現(xiàn)在可為死亡騎士回復20點符文能量(從15點符文能量上調(diào)),為圣騎士回復1層神圣能量,為法師、牧師和術士回復3%的法力值(從2%上調(diào))。該技能的其它效果保持不變。

  點評:血精靈算是部落這邊改動比較友好的,多的爆擊幾率和回復能量法力值的機制,這樣的改動無疑讓本來就比較美型的血精靈會擁有更多玩家。

  2.獸人

  斧類武器專精(使用斧類武器時的精準提高1%)被移除。

  堅韌現(xiàn)在使昏迷效果的持續(xù)時間縮短10%(從15%下調(diào))。

  點評:被砍了,已經(jīng)找不到當年獸人選戰(zhàn)士拿斧頭的那種爆發(fā)力了。

  3.巨魔

  狂暴現(xiàn)在使急速提高15%(從20%下調(diào))。

  野獸殺手現(xiàn)在使殺死野獸所獲取的經(jīng)驗值提高20%,而不是對野獸造成的傷害提高5%。

  神射手(使用遠程武器時的精準提高1%)被移除。

  點評:經(jīng)驗值提升到了滿級基本沒用,還只加強野獸傷害,除非6.0有很多野獸BOSS,不然巨魔的天賦真是..

  4.亡靈

  點評:亡靈意志再次削弱,從2分鐘變成3分鐘,亡靈玩家高呼:為何不砍自利,非要一直砍我們。

  5.牛頭人

  健碩是一項全新的種族被動技能,使爆擊傷害加成和治療效果提高2%。

  耐久使耐力提高,數(shù)值取決于角色等級,而不再是使基礎生命值提高5%。

  點評:健碩的治療效果給牛頭人選圣騎士和牧師的理由。

  縱觀這次聯(lián)盟和部落兩方的改動,客觀的看我們不難發(fā)現(xiàn),暴雪的整體思路是:讓每個種族都有選擇每個種族專屬職業(yè)的理由。以往一些你基本見不到的種族和職業(yè)的搭配,將很有可能在6.0中出現(xiàn),如牛頭人牧師,矮人牧師薩滿等等。這些無疑會給游戲帶來更多的樂趣,但是我們不禁想問:是否部落削弱的過于厲害了?如果是想平衡雙方天賦,為何不能保持部落天賦不變而單純加強聯(lián)盟天賦這樣的方式?

魔獸世界6.0種族天賦改動

魔獸世界6.0種族天賦改動


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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