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魔獸世界6.0 種族天賦改動(dòng)的客觀區(qū)分

魔獸世界6.0 種族天賦改動(dòng)的客觀區(qū)分

更新時(shí)間:2021-05-19 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

  本文由52PK原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處和作者。

    魔獸世界今天已經(jīng)公布了即將到來的6.0種族天賦改動(dòng),可以說又是一個(gè)大刀闊斧的改動(dòng),部落遭遇大砍而聯(lián)盟大幅度加強(qiáng)。這個(gè)新聞剛一發(fā)出,就引起了無數(shù)部落玩家的憤怒,也引發(fā)了很多玩家的爭議,那么讓我們來理性分析下這次的修改究竟會(huì)給游戲的走向帶來什么樣的結(jié)果呢?

  過去的種族天賦一直陪伴我們60版本—90版本,可以說大家對于過去的種族天賦有一種感覺:聯(lián)盟明顯偏向PVE方向,部落明顯偏向PVP方向,獸人亡靈都是PVP的優(yōu)秀種族。目前我們已知的6.0種族天賦修改的情況如下:

  1.人類

  錘類武器專精(使用錘類武器時(shí)的精準(zhǔn)提高1%)被移除。

  劍類武器專精(使用劍類武器時(shí)的精準(zhǔn)提高1%)被移除。

  重新設(shè)計(jì)了人類精魂。不再使精神提高3%,而是提高兩項(xiàng)次要屬性,數(shù)值取決于角色等級。你可以自主選擇兩項(xiàng)次要屬性來進(jìn)行提高。該改動(dòng)尚未正式生效。

  點(diǎn)評:人類最引以為傲的自利并沒有被改,所以6.0人類將仍然是人口最大的種族之一。

  2.暗夜精靈

  迅捷現(xiàn)在不僅使躲閃幾率提高2%,還會(huì)使移動(dòng)速度提高2%。

  艾露恩之觸是一項(xiàng)全新的種族被動(dòng)技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆擊幾率提高1%。

  點(diǎn)評:提升了暴擊或者急速,對于遠(yuǎn)程職業(yè)都是好處,所以暗夜精靈現(xiàn)在將會(huì)是一個(gè)很適合獵人的種族。

  3. 矮人

    百發(fā)百中(使用遠(yuǎn)程武器時(shí)的精準(zhǔn)提高1%)被移除。

  錘類武器專精(使用錘類武器時(shí)的精準(zhǔn)提高1%)被山丘之力取代。

  -山丘之力是一項(xiàng)全新的種族被動(dòng)技能,使爆擊傷害加成和治療效果提高2%。

  石像形態(tài)除了移除中毒、疾病和流血效果外,現(xiàn)在也會(huì)移除魔法和詛咒效果,且在8秒之內(nèi)使受到的傷害降低10%。在群體控制期間無法使用。

  點(diǎn)評:矮人也有使用薩滿的正當(dāng)理由了,山丘之力萬金油天賦。

  4.德萊尼

  重新設(shè)計(jì)了英雄靈氣。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,數(shù)值取決于角色等級。

  納魯?shù)馁n福現(xiàn)在在5秒內(nèi)治療相同的治療量(從15秒下調(diào))。

  點(diǎn)評:全屬性,也是好東西。

  5. 侏儒

  開闊思維現(xiàn)在使最大法力值、能量值、怒氣值和符文能量都提高5%,而不僅是提高最大法力值。

  逃命專家的冷卻時(shí)間縮短至1分鐘(從1.5分鐘下調(diào))。

  短劍類武器專精(使用單手劍和匕首時(shí)的精準(zhǔn)提高1%)被心靈手巧取代。

  -心靈手巧是一項(xiàng)全新的種族被動(dòng)技能,使急速提高1%。

  點(diǎn)評:逃命專家和開闊思維讓侏儒戰(zhàn)士侏儒死騎和侏儒盜賊的玩家數(shù)量增加。

  反觀部落方面。

  1.血精靈

  奧術(shù)敏銳是一項(xiàng)全新的種族被動(dòng)技能,可使爆擊幾率提高1%。

  奧術(shù)洪流現(xiàn)在可為死亡騎士回復(fù)20點(diǎn)符文能量(從15點(diǎn)符文能量上調(diào)),為圣騎士回復(fù)1層神圣能量,為法師、牧師和術(shù)士回復(fù)3%的法力值(從2%上調(diào))。該技能的其它效果保持不變。

  點(diǎn)評:血精靈算是部落這邊改動(dòng)比較友好的,多的爆擊幾率和回復(fù)能量法力值的機(jī)制,這樣的改動(dòng)無疑讓本來就比較美型的血精靈會(huì)擁有更多玩家。

  2.獸人

  斧類武器專精(使用斧類武器時(shí)的精準(zhǔn)提高1%)被移除。

  堅(jiān)韌現(xiàn)在使昏迷效果的持續(xù)時(shí)間縮短10%(從15%下調(diào))。

  點(diǎn)評:被砍了,已經(jīng)找不到當(dāng)年獸人選戰(zhàn)士拿斧頭的那種爆發(fā)力了。

  3.巨魔

  狂暴現(xiàn)在使急速提高15%(從20%下調(diào))。

  野獸殺手現(xiàn)在使殺死野獸所獲取的經(jīng)驗(yàn)值提高20%,而不是對野獸造成的傷害提高5%。

  神射手(使用遠(yuǎn)程武器時(shí)的精準(zhǔn)提高1%)被移除。

  點(diǎn)評:經(jīng)驗(yàn)值提升到了滿級基本沒用,還只加強(qiáng)野獸傷害,除非6.0有很多野獸BOSS,不然巨魔的天賦真是..

  4.亡靈

  點(diǎn)評:亡靈意志再次削弱,從2分鐘變成3分鐘,亡靈玩家高呼:為何不砍自利,非要一直砍我們。

  5.牛頭人

  健碩是一項(xiàng)全新的種族被動(dòng)技能,使爆擊傷害加成和治療效果提高2%。

  耐久使耐力提高,數(shù)值取決于角色等級,而不再是使基礎(chǔ)生命值提高5%。

  點(diǎn)評:健碩的治療效果給牛頭人選圣騎士和牧師的理由。

  縱觀這次聯(lián)盟和部落兩方的改動(dòng),客觀的看我們不難發(fā)現(xiàn),暴雪的整體思路是:讓每個(gè)種族都有選擇每個(gè)種族專屬職業(yè)的理由。以往一些你基本見不到的種族和職業(yè)的搭配,將很有可能在6.0中出現(xiàn),如牛頭人牧師,矮人牧師薩滿等等。這些無疑會(huì)給游戲帶來更多的樂趣,但是我們不禁想問:是否部落削弱的過于厲害了?如果是想平衡雙方天賦,為何不能保持部落天賦不變而單純加強(qiáng)聯(lián)盟天賦這樣的方式?

魔獸世界6.0種族天賦改動(dòng)

魔獸世界6.0種族天賦改動(dòng)


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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