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魔獸世界幻化 幻化存在與必要性討論

魔獸世界幻化 幻化存在與必要性討論

更新時(shí)間:2021-05-03 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

  在幻化系統(tǒng)加入游戲之前,我根本無(wú)法想象為什么玩家會(huì)喜歡它。

  那個(gè)時(shí)候,我屬于那種對(duì)公會(huì)RAID特別狂熱的人(現(xiàn)在依舊如此,但是可能不如之前瘋狂了),基本上我在游戲中做的每一件事都是為了盡可能提高自己的戰(zhàn)斗屬性。我根本不在乎裝備長(zhǎng)什么樣子。有時(shí)候我看起來(lái)就像是上面的這張圖,因?yàn)槟貌坏酱鬄?zāi)變開(kāi)放后的第一個(gè)T系列頭盔和肩膀,所以只能穿祖爾格拉布和祖阿曼的散件。它們是我當(dāng)時(shí)所能入手的裝備中屬性最為優(yōu)秀的,所以我毫不顧忌地穿著它們,然后每周因著暮光和黑翼的BOSS們?yōu)槭裁床坏粑矣玫难b備而耿耿于懷。我總是認(rèn)為屬性才最重要,無(wú)論我看起來(lái)像不像一只小丑,只要輸出打得高就足夠了。

  我花了很長(zhǎng)時(shí)間才理解到,自定義角色的外觀也是投資培養(yǎng)角色的一個(gè)重要的方面。從那以后,我的銀行和虛空倉(cāng)庫(kù)里放滿了各式各樣幻化用的裝備,這就是最好的證明。從本質(zhì)上我應(yīng)該算是個(gè)造型黨,因?yàn)槲覐?0年代就開(kāi)始玩魔獸了——經(jīng)典魔獸世界中,套裝犀利的外觀造型可是玩家競(jìng)相爭(zhēng)奪它們的最為重要的因素之一。

魔獸世界幻化

魔獸世界幻化

  請(qǐng)容忍一下我的懷舊之情。回想60年代,我們開(kāi)荒納克薩瑪斯的進(jìn)度緩慢,而這個(gè)時(shí)候,鐵爐堡中已然出現(xiàn)了穿齊成套T2,甚至穿著少量T3的玩家。周圍的人們經(jīng)常對(duì)他們?cè)u(píng)頭論足,說(shuō)得不是這些裝備的屬性有多棒,而是穿著帥不帥。穿齊套裝的人看上去非常霸氣,因?yàn)閺纳系较旅恳患b備都使用了成套的同一系列的設(shè)計(jì)元素。即使是很少坦克的輸出戰(zhàn)士也想要拿力量、憤怒或是無(wú)畏套裝,而這些套裝僅有坦克屬性——這就是60年代最為繁榮的時(shí)期,玩家們甚至沒(méi)法為自己的另外一個(gè)天賦準(zhǔn)備不同的套裝,最多就是收集一下安其拉神殿的T2.5,或者黑翼的散件。

  當(dāng)?shù)叵鲁翘籽b升級(jí)任務(wù)線開(kāi)啟之時(shí),就算是最為核心的副本玩家也被其吸引——任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的裝備并不如他們身上所穿的,但在很多情況下確實(shí)帥多了。用今天的眼光來(lái)看,當(dāng)時(shí)裝備的紋理粗糙而原始,因?yàn)檫@些年來(lái)魔獸的畫面已經(jīng)提升了太多。與此同時(shí),隨著幻化功能的開(kāi)放,玩家再也不用在造型和屬性這兩者間糾結(jié)了。

  幻化的出現(xiàn)滿足了玩家們對(duì)于裝備外觀造型上的要求,同時(shí)它將造型和裝備的屬性分割了開(kāi)來(lái),視覺(jué)效果的提升和角色屬性的提升成了互不干擾的兩條平行線。玩家可以選擇屬性最高的裝備來(lái)穿。但是如果這些裝備讓你看起來(lái)就像是一頭蠢驢,不用擔(dān)心,簡(jiǎn)單地更換自己的造型就好。同時(shí)幻化功能還促使玩家為了一套能讓自己心滿意足的裝備去伐木那些過(guò)時(shí)的內(nèi)容,這種造型和屬性的分離機(jī)制從本質(zhì)上延長(zhǎng)了魔獸過(guò)去的版本內(nèi)容的壽命。

  視覺(jué)特效的優(yōu)化在其他游戲中也有所體現(xiàn)——最近流行的MOBA網(wǎng)游(例如暴雪即將到來(lái)的風(fēng)暴英雄)就使用了皮膚系統(tǒng),其他的游戲也有裝備染料之類的類似功能。幻化系統(tǒng)賦予了魔獸玩家“構(gòu)建屬于自己的皮膚”的權(quán)力,玩家們隨性地組合成就了游戲中成千上萬(wàn)的不同造型。我們甚至看到暴雪在游戲內(nèi)的商城中出售專門用于幻化的裝備,我本人很久以前就想要買烈焰寶石之角,只是一直沒(méi)能下定決心。幻化功能滿足了玩家控制和提升自己外觀的愿望,但事實(shí)上這個(gè)系統(tǒng)依然還有很多可以改進(jìn)的地方,例如幻化傳說(shuō)級(jí)裝備,讓玩家不再需要無(wú)限期地保存舊裝備,放寬護(hù)甲類型的要求等等。但幻化取得的成就還是有目共睹的,絕大多數(shù)玩家都需要這樣的功能,即便這個(gè)功能無(wú)法給他們帶來(lái)屬性上的收益。

  也許暴雪應(yīng)該在開(kāi)發(fā)新游戲功能或是角色模型重制的過(guò)程中沿用這樣的設(shè)計(jì)理念。相信我,玩家們真的會(huì)為了獨(dú)特的自定義造型投入大把時(shí)間。


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中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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