《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 最近有些xxx圈里的朋友一直在問我關于MOP開了之后金幣會不會貶值 會貶值多少的問題 幾年這里我給大家講下我自己的一些看法 直接進入正題: 本來我通過在測試服和一些途徑了解之后也覺得肯定會大幅通脹,現在我動搖了。。。 首先測試服的金幣數量和物品掉率肯定不是公測服的標準(如果真是這樣這個游戲早就混亂不堪了)其次雖然暴雪開放了aoe拾取,方便了,可是現在怪掉的G少了很多很 多。。。特別是raid里的G,以前刷鳳凰的時候,從進本到1王門口那幾波精英小怪平均每只掉落1G,而現在拉一起A了,全拾取一共也才掉1G多,差不多是以前的1/10。。。 雖然新的制造業系統促使大家去殺野怪,可是野外的怪刷的地點和刷新的量有限,所以產出的G也不會太多我認為G的來源大頭還是副本,可以無限刷的地城和基本每個人都會每周打的團隊本,如果副本G掉落減少了這么多,可想而知整個游戲的G產量也會下降。大家在副本里,每個尸體都會去撿的,所以有沒有aoe拾取都一樣,G掉落變成1/10,副本產出就真成了1/10。 可能blz真的想控制貨幣通脹了,掉落改的這么狠。。。雖然任務得到的G多了,可是各種修裝等消耗也多了,很直觀的可以看到,80-85做任務升級能有5000G,85-90基本只能有2000。 而且現在洗完天賦,每層天賦和雕文都得花費物品去改,以前天賦是不用的,所以當我看到消失之塵11G的時候就被震驚了。。。還好后來改了,不過到時會不會漲還說不定。再加上黑市的吸G能力,我現在對mop的貨幣通脹持懷疑態度。。。 關于MOP初期 也談談自己的看法。 銘文 套牌不看好,首先屬性設計平庸;其次假設國服同步并且套牌兌換方式不變,那么MOP第一個馬戲團的時間窗口就很狹窄, 預計套牌大規模上市要等到11月份,期間要面臨美酒節飾品,S裝,隨即團隊掉落的競爭,市場表現堪憂。 新雕文的領悟只有通過智慧卷軸一途,目前數據庫中沒有看到使用祥和無CD制造智慧卷軸的信息,因此初期雕文市場要想玩得俏, 眾多銘文號和不錯的人品就十分必要。 煉金 活化鋼的表現絕對要比真金好,而且會活躍整個資料片。但考慮到地精眾手里都有大把的轉化號,市場能否消化得了巨量的產出有待觀察。另外,玄冥鐵錠延吉錠活化鋼 可以肯定是生產活化鋼最經濟的路徑,也就是說生產一塊活化鋼要消耗六組玄冥礦石(轉化專精要除以一個系數,但由于轉化延吉錠也有爆率,所以這個系數不好估算)。鄙人9個轉化號,如果不浪費CD光轉化一天就 要吃掉小50組礦,看起來煉金師也要加入搶礦大軍了。新版尋寶藥水前途無量,產量和價格要看資料片實裝后黃金蓮的產出效率。一個大鍋的設定搞死了整個CTM的藥劑,MOP應該會給力。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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