《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界5.0武僧踏風(fēng)輸出天賦說(shuō)明 踏風(fēng)武僧是在潘達(dá)利亞的迷霧中引入的新職業(yè)的DPS專精。它是以具有武術(shù)風(fēng)格的拳擊和腿擊為主題的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗者。武僧之前被發(fā)布為缺少自動(dòng)攻擊并且具有三種不同資源的職業(yè),而現(xiàn)在BETA版中的成品具有自動(dòng)攻擊能力并且持有兩種連貫的資源系統(tǒng)。 核心上講它的功能和盜賊十分相似,需要使用一些基礎(chǔ)法術(shù)作為使用更強(qiáng)大法術(shù)和終結(jié)技能的前提。與盜賊不同的是,終結(jié)技能具有一個(gè)固定的消耗,所以可以將終結(jié)技串聯(lián)起來(lái)。 截止至最新發(fā)行的BETA客戶端,這個(gè)專精似乎仍尚未完善,缺乏一些WOW每個(gè)專精所具有的將基礎(chǔ)法術(shù)與專精能力相串聯(lián)的機(jī)制。顯而易見(jiàn),缺少一個(gè)類似禪院教誨和酒仙訓(xùn)練的法術(shù),這些法術(shù)將基礎(chǔ)法術(shù)與專精進(jìn)行結(jié)合來(lái)提供治療和坦克的加強(qiáng)。 武僧核心技能 雕像 每個(gè)武僧專精都可以召喚一個(gè)不同的雕像來(lái)在戰(zhàn)斗中提供支援。踏風(fēng)者具有召喚[白虎雕像]的能力;它具有召喚一個(gè)白虎寵物支援攻擊你最后一個(gè)目標(biāo)的能力。[白虎雕像]的描述不止于此,他們也被設(shè)計(jì)來(lái)被其他玩家點(diǎn)擊,由此來(lái)提供對(duì)兩個(gè)玩家的增益效果(武僧和點(diǎn)擊者)。這個(gè)雕像以合理的方式有效地結(jié)合了許多爭(zhēng)議性的機(jī)制:可點(diǎn)擊物品,由施法者以外的單位造成傷害以及依賴其他玩家來(lái)為你的角色提供增益(通常來(lái)說(shuō)總是在最糟糕的時(shí)間)。算是嫁禍訣竅與光明之泉的合體版。 資源系統(tǒng) 類似于盜賊,DPS武僧使用兩種資源,能量與氣。需要注意的是,正如所展現(xiàn)的那樣,踏風(fēng)武僧受限于資源而不是公共冷卻(和盜賊相同,公共冷卻為1秒)。主要的能量消耗類積蓄技(獲得氣的技能-[猛刺])有點(diǎn)昂貴,然而它可以被連續(xù)使用,因此它不是一個(gè)無(wú)用的技能。 能量 是一個(gè)具有持續(xù)回復(fù)能力的資源槽,被用來(lái)使用特定的通用技能(繳械,誘捕,治療等等)以及最主要的[猛刺](40能量)。它以一個(gè)穩(wěn)定的速度恢復(fù)(基礎(chǔ)值10點(diǎn)每秒);除了急速的影響以及嗜血類增益的影響外,只有一個(gè)方法改變能量獲得:使用具有60秒冷卻的技能[活力酒]。 氣 通過(guò)[猛刺]的使用來(lái)產(chǎn)生;可以被一系列終結(jié)技能消耗,與盜賊最大的區(qū)別就是氣的消耗量是固定的,并且與連擊點(diǎn)數(shù)不同,氣在武僧身上疊加。氣最多可以儲(chǔ)存4個(gè)(天賦可以提高到5個(gè))并且大多數(shù)終結(jié)技消耗1到2點(diǎn)氣,所以串聯(lián)終結(jié)技變得可行,除了[猛刺]之外只有兩種方法可以產(chǎn)生氣:使用30級(jí)的天賦[金魚(yú)蘋(píng)果酒]可以恢復(fù)所有的氣(具有90秒冷卻),或者通過(guò)用[幻滅踢]造成一次擊殺(恢復(fù)1點(diǎn)氣)。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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