《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 其實數據庫顯示的價格是物品賣商店的價格,煉金龍的成本我們大家都是心知肚明的,那么如果真的如圖所示,那么MOP珠寶坐騎的真正價格可能高達50W一只小的,最終形態200W,五色齊全最少400W,還不包括以后會加入的其他材料,可以賣的話打包至少500W! 當然,測試服的數值什么的以后都會慢慢調整,我相信BLZ不會讓珠寶的福利變成幾乎無人能給有福消受的負擔。試想如果MOP不提高金幣上限的 話,200W那只怎么買賣?掛拍賣你取不走,交易也要分N次,誰先錢誰先貨拿什么擔保,被騙了怎么辦?難不成用兩大包的煉金龍甚至那個“不能說的秘密”? 可即使“只”有50W,用現在的眼光看來也是相當坑爹的,光這數字就讓人虎軀一震。但細觀60級的小馬+千金馬,70級的小鳥騎術+大鳥騎 術,80級的寒風騎術+摩托車、大象,再到現在的大大鳥騎術+煉金龍(+號前的基本是人人都要的,+號后的基本屬于奢侈品)。除了CTM通脹略高外,BLZ對于游戲各個版本的通脹情況應該有個比較準確的預判,那么是否到了MOP真的會有高達十倍的通脹呢?在我看來,未必!但最終是二倍還是二十倍全 在BLZ的一念之間。。。 先來了解一下CTM的通脹速度為何遠遠高于前幾個版本,從TBC出現JJC、珠寶、日常等玩家現在仍在參與的活動所形成的與現在大致相同的商業體系來看看。。。 眾所周知,經歷的懵懂的60年代之后,各種材料+藍綠裝直接扔商店的情況越來越少了,一般都流向市場,雖然后來的隨機本、炸礦石買商店、尋寶藥水、包括戰場越來越多的速成小號被越來越快地摸尸體也帶來了大量的金幣產量,但最主要的金幣原始來源依舊是任務和怪物的掉落。 在TBC時,一個日常是 8G,一個70級的普通怪 6000血,平均垃圾+錢約20銀; 到CTM時,一個日常是16G,一個85級的普通怪70000血,平均垃圾+錢約40銀。 也就是說正常的玩家,生產金幣的速度遠遠不如通脹這么高。而個人認為,CTM的機制讓許多副本玩家變的無事可做,于是沒AFK的開始投身無聊打野、練小號的行列,而且因為現在的G不容易在某團買到裝備(就算龍魂35% debuff也回不到過去了,畢竟一般玩家混10人野團足矣,而且MOP強大的屬性膨脹也使得現階段在裝備上大量消費變得沒有意義)導致金幣需求量大降, 金幣沒人要了,自然不值錢了,并且加劇了大量資金流進AH,個人覺得這才是通脹的最主要原因。 另外一點也是CTM空前的屬性膨脹所帶來的影響,很多玩家發現,許多低級的怪掉落的錢相對于他們的實力來說太高了,比如YXPT一個2W血的怪掉的錢經常比85級7W血的怪還要多,這點在舊團隊本BOSS身上體現的尤為明顯。而當你輕松A完一波怪之后卻發現一個很嚴重的問題——對,那就是茫茫多 的尸體,撿吧麻煩,不撿吧可惜。 于是,群體拾取也就應運而生,這也就是說,如果你純粹為了生產G幣的話可以降刷舊副本的優勢發揮到淋漓精致,當然這還要涉及到移動速度以及引怪聚怪,怪物刷新速度的問題。雖然目前也無法確定AOE拾取是一聲“嗖”還是“嗖、嗖、嗖”,但僅憑只要點一下鼠標這么方便,必然會引起一波全民farm的熱潮,只要你跑得夠快。。。而這無疑也讓正常玩家賺錢的速度被通脹甩得更遠,將來你讓休閑玩家如何負擔得起可能幾萬金一組的合劑和幾千金一組的藥水、食物 呢? BLZ似乎也意識到了這一點,于是現實把90級日常給的錢大幅提升數倍,但一個日常60 G即使放到現在來看也趕不上從TBC到CTM的通脹,就像到MOP BLZ也比前幾個版本更加大幅提升了寶石、附魔、食物、合劑的屬性,因為目前的寶石、附魔、食物、合劑屬性也根本趕不上從TBC到CTM的屬性膨脹。。。 而下一步的改動會有兩種可能,既然BLZ要促進野外PVP,那必需就是把玩家從舊地圖、舊副本里趕到新地圖上來,包括農民。。。一種是原來的怪物掉落不變,將新怪物的掉落的錢跟血量平衡,比如一個90級30W血的普通怪光垃圾+錢就有3G多。。。還有一種方法為了避免過分通脹,將舊怪物的掉落減少, 目前BLZ已經對一些團隊本里的小怪在這方面動刀了,至于將來會不會大范圍還不好說,畢竟BLZ連屬性壓縮都懶得改了。。。 而不論將來產生金幣的效率如何,群體拾取對于許多材料的市場沖擊都是巨大的,BLZ應該不可能沒考慮到(當然也有可能又腦殘一次),個人認為到5.0舊地圖某些地區(一些怪比較密集的地方)掉落材料和寶箱的幾率可能會適當降低,或者降低怪的刷新速度。但也有可能是另一種極端,不但不改掉掉率還大 幅提高刷新速度甚至掉率,逼著玩家上線刷。因為全名普及大象、摩托車、煉金龍甚至珠寶坐騎什么的也不失為一種回收金幣的手段,畢竟玩家的主要收入來源并不是掉落的錢和垃圾,賺10W G過程中可能只產生了1 WG。 如果是前一種情況,這版本囤什么東西都不會太虧。但要是后一種情況,可能就要苦一段時間了,新版本對舊材料的需求一般也就在沖專業的消耗上,如 果野外太容易刷到,很多人甚至不考率從AH拖,必然導致舊材料白菜價。不過舊材料的白菜價也會使得farmCTM材料的熱潮很快退去,而且如果從80到85也有一個像AZ這樣帶刷小號的副本,使得CTM材料的正常產量下降,一般游戲中期就是出貨的好時節。 囤布未必會死,畢竟許多人的小號用的都是上個版本的包包,等初期消耗得差不多了,到中期那需求量是驚人的。囤皮也未必會賺,畢竟離開的護甲片和藍韌皮裝,以后肯定不會像現在這么火了。墨水和塵基本看漲,但是你又能有多大的倉庫呢? 總之,如果你決定囤舊材料,就要做好長線的準備,切莫急于速拋套現,雖然出貨時間漫長,但總比現在錢放著貶值好,除非版本初期需要大量資金運作,多多少少都應該囤一些。 就算金幣的產生速度比現在快十倍,如果副本的便當導致某團的復蘇或者小號流的崛起,以及寵物決斗真的有玩頭的話,以及黑市及稀有商人的加入,導 致市場對金幣的需求量加大,也能在一定程度上遏制通脹的腳步,我相信大多數玩家如果有時間去提升裝備或者做些更有意思的事情,應該不會閑著無聊花那時間去 打野。而專業打野的玩家也不會打到把某種舊材料價格壓到比上個版本還低的程度,因為那樣還不如去打新材料,除非是某工作室到你們服務器下一盤很大的棋。。。 至于你問我囤什么,我也不能給你肯定的答案,畢竟新版本還有很多消息不知道,但等逐漸明朗時再決定出手就已經錯過最佳時機了。所以唯有一博,我這里推薦幾樣東西,賭贏了肯定賺,賭輸了也不至于虧太多。。。當然,最不虧的是換成不能說的秘密,但那樣還有什么意思呢?如果趕贏通脹了不是更賺,何必多花 那個錢呢? 動燃之土、北地香料、遺忘王者之鼓、源質晶簇。。。具體原因或者別的東西想起來再編輯。。。 該帖只代表個人觀點,僅供參考,囤貨有風險,入市請謹慎。。。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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