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玩家分享在CTM環(huán)境下25人團該如何堅持的經驗

玩家分享在CTM環(huán)境下25人團該如何堅持的經驗

更新時間:2023-05-02 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


  大災變這個版本的大環(huán)境如此惡劣,25人團不斷凋零。但我們如果想堅持,首先必須做到適應。

  與其信仰圣光,不如直接給自己綁定靈魂石!

  一、概述

  作為一個管理者,不要指望說服別人去理解25人團的好處,去理解你堅持的意義。你只需要的是說服自己堅持下去。

  人都是趨利避害的,10人團當前難度這么低,掉落物品等級一樣。自然打10人團的會多些。這個沒必要去回避。

  如何在10人團的包圍中找到生存之路,才是我們最需要的。

  作為戰(zhàn)斗六年的會長兼團長,分享下我當前的25人團經驗:

  二、統(tǒng)一認識

  1、隊員可以絕望,你不可以

  也許大家都會有悲觀失望的時候。但如果你作為管理者泄氣了,那就真完了。

  我作為會長兼團長,當前的25人團活動,常都利用聊天的方式向大家表達我堅定25人團的信念。穩(wěn)定的團隊才會有戰(zhàn)斗力。

  2、25人團的優(yōu)勢,你要說,巧妙的說。

  25人團就是可以帶的團員多,大家有更多機會接觸副本。

  副本沒打好,抱怨10人團誰都有過,氣話也很多。

  我經常說的是:“明天我要解散25人的團拆成10人團的話,我自己占一個坑,還剩9個坑,這里會有15個人下崗,尤其是DPS職業(yè)。大家都不容易,咬咬牙就過去了。我也不想改成10人團,也不想放棄誰”。

  后來慢慢會關注發(fā)現:DPS職業(yè),混合輸出職業(yè)往往出席更穩(wěn)定更準時些,他們也更關注團隊穩(wěn)定。

  三、確立團隊制度和規(guī)范

  別人一提起25人或40人團,動不動就會提出:團長任人唯親,官員黑裝備,團員勾心斗角,DKP的漏洞等等。

  當年25人團或40人團是主導地位,現在最大的優(yōu)勢喪失。又被黑化嚴重。

  作為官員,首先要明白當前環(huán)境下,團隊制度和規(guī)范確立的重要性。

  讓一個25人團團隊本著公平公正公開的原則開展活動,才有希望吸引別人加入,才可能減少團員離開。

  四、時間調整

  我在NGA看見一個25人團長抱怨,一周打5~6天,結果才4H進度啵。

  說真的,我看見了,都直搖頭。

  WOW玩家人員老化,新玩家較少也是客觀事實。 你還保持那么高強度副本活動,人不累才怪。

  就算能堅持,付出相同的時間而這可憐的進度,比起10人團不堪一擊,會被拖死。

  我的觀點:要有目標和自己合理的定位。當前存在的25人團,我劃分成為三種。

  1、完全的PFU團隊,能打能拼,也必須有進度保證,起碼要能有全服頂尖的實力。一周活動個6~7天也無所謂。這種團隊對比10人團隊的優(yōu)勢在于強大的執(zhí)行力和人才儲備。

  2、半休閑公會,比如我們公會。根據大家的時間合理安排,每周三天。比如定的是每周234晚上8~11點。一周大概9小時。進度不能比野團10人低,危險就小。

  固定時間的意義就在于減少大家打副本覺得像在上班的感覺。倡導上線是為了共同娛樂。這種團隊對比10人團的優(yōu)勢在于可以提供更多的副本位置,尤其對于是DPS職業(yè)。

  3、休閑公會,完全為了維持25人團而存在。進度不在意,大家為了開心。特別講究氛圍,多培養(yǎng)新人。這種團隊對比10人團隊,不光是親友團,更講究大環(huán)境氛圍和網絡交流。

  說實在的就是原來第一梯隊和休閑梯隊的團隊變化不大,主要是原來中流的團隊要分化,要么PFU,要么半休閑或休閑。不要半吊子這樣會被10人團的優(yōu)勢拖死。

  五、人員調整

  1、人員配置那是開荒H才考慮的,當前首先要湊夠25個人

  我們當前版本,25人團經常帶4個賊4個獵人同時出席,或者2個懲戒騎。 配置比較畸形又有啥關系,反正人夠呢,能打了。

  普通25人也通了,簡單的老1也輕松過了。溫飽問題解決了,起碼危險就小了。

  2、游戲不死,招人不息

  25人團的人員流動性較大,注定了需要替補,甚至缺乏人員。

  在這里我提醒大家,首先要保證公會人數。你先別管會員等級和情況。哪怕他暫時等級很低,PVP玩家,休閑玩家等,一概招入。

  要用發(fā)展的眼光去看待,這些人將來未必不會轉成PVE副本玩家。

  你FARM的時候帶些普通會員混混,將來某天缺人也可以請他湊個數。

  同時你的公會在線人數多,公會也會熱鬧些。

  當前我們會只有1個25人團,一般晚上在線可以達到100+。

  多說些一些招人的心得:

  NGA招募,隊友推薦,平時廣告,要多管齊下。

  看見那些平時世界頻道求組野團的人,要主動去M。 比如說我看見一個求組10人野團的法師,我會直接M他,我們會25人團缺法師職業(yè),每周就活動X天,時間XX-XX。這些人群里很多是沒有固定10人團的玩家,他們很多渴望進入一個穩(wěn)定的團隊。往往他們沒有對25人團的偏見。

  人來人往很正常,新人融入團隊,最終留下來的甚至成為主力的。最多只有20%。更不要舍不得裝備,只要按規(guī)則就可。多辨別多關注。日久見人心。

  3、注重新會員,擴大內需

  在這么久的招人過程中,我發(fā)現一個有趣的現象:無論我在公會頻道如何說會內有25人團,希望大家積極參加,到我這里報名云云。但每次應者寥寥。

  后來我在線就把會內85級感覺是新面孔的玩家挨個M,聊幾句。做好分類,還真發(fā)現幾個副本PVE玩家。然后將一些固定的內容(公會語音系統(tǒng)啊,論壇,QQ群等),方便人家融入團隊。

  4、注重雙天賦和人員客串

  25人也許隨時會缺人,影響活動的開展。所以對于每個團隊依據情況進行雙天賦指導。比如我自己本來是暗牧,甚至有橙杖。但是很多時候我都切戒律牧進行治療。保障團隊活動順利開展是第一位的。

  5、物以類聚、人以群分

  從招人到公會人員整合,都需要注意人員時間。盡量選擇相同的年齡段和作息時間。

  比如我們會基本都是25~35年齡段,基本都是8點后才可以上線,并且11點基本都要下線。就算他們離開也未必可以找到適合的公會,在一定程度上也避免挖角。同時年紀相仿,話題也類似,聊天也很愉快。

  我是打算堅持25人團直到暴雪取消這個設置為止。希望更多的團長及戰(zhàn)友可以和我一起堅持下去。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產品對比鮮明。

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