《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 以下是筆者對術(shù)士其中兩系天賦飾品選擇的一個簡單介紹: 1、術(shù)士痛苦系 眾所周知EJ只做了飾品特效的收益,排除議會飾品那種無基礎(chǔ)屬性全靠特效的,收益比較高的是:1.火山 2.塞斯符文 塞斯符文除了本身收益高外還有個特點,就是他的CD正好是一分鐘,4.2裁縫的光紋CD是64秒,惡魔之魂CD兩分鐘,也就是說,我們總能讓塞斯+光紋,或者塞斯+光紋+惡魔之魂一起存在 除了飾品本身的價值,一個飾品如果能和其他飾品人為地製造峰值,那他的特效就有加分,塞斯符文對這方面的支持是完美的. 同樣,火山的CD跟能量洪流的CD大致是相等的,也經(jīng)常一起觸發(fā).而痛苦這種需要頻繁刷DOT的天賦,爆發(fā)飾品比穩(wěn)定的飾品更適合它. EJ上對看門人飾品特效的 DPS評價比火山差了1100,靠著看門人的自帶的智力只能說是剛剛勉強彌補回來,但是火山本身也帶著精通這個基礎(chǔ)屬性...因此火山要勝過看門人. 痛苦推薦火山+塞斯 2、術(shù)士惡魔系 因為末日守衛(wèi)月井是神器,月井不能和塞斯或者工程手一起開 看門人的飾品看上去很美,但還是因為末日守衛(wèi),爆發(fā)飾品比穩(wěn)定飾品好太多了 為了照顧月井不能和主動飾品一起開的囧態(tài),被動的火山無疑是一個最好的選擇. 末日守衛(wèi)對精通法傷利用率都很高 所以惡魔系畢業(yè)飾品:火山+月井 不知道末日守衛(wèi)實際上代表了什么意思的不用掛懷,我只能說這是惡魔系的基礎(chǔ)知識,最好還是了解. 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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