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論獵人屬性 飾品觸發(fā)特效換算屬性區(qū)分

論獵人屬性 飾品觸發(fā)特效換算屬性區(qū)分

更新時(shí)間:2023-05-02 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。


  筆者自述:關(guān)于詢問獵人是A飾品好還是B飾品好的帖子已經(jīng)被刪了無數(shù)個(gè)了。

  所以在某網(wǎng)站上看到尤其是對(duì)飾品特效的分析相當(dāng)不錯(cuò)。(編輯注:注意,這里不是說那個(gè)飾品更好,而是計(jì)算出這飾品的特效相當(dāng)于加成了多少屬性,這樣在你評(píng)判那個(gè)飾品對(duì)你來說更重要的時(shí)候能夠有更好的幫助)

  [原文地址]--非官方注意點(diǎn)擊~

  下面所有的值都是射擊天賦獵人的情況下飾品的特效表現(xiàn)。

  字母順序排列

  每個(gè)獵人的屬性的評(píng)分不一樣,這里沒有屬性分的概念。

  如果中間一列是敏捷,右邊是300,可以認(rèn)為這個(gè)飾品的特效等于:裝備:使你獲得300點(diǎn)敏捷。

飾品 特效屬性 特效數(shù)值
[上古化石種子] 敏捷 340.28
[科林的冰凍鉻銀杯墊] 攻擊強(qiáng)度 548.67
[氣旋精華] 暴擊 346.63
[氣旋精華(H)] 暴擊 391.98
[弗林特洛克的土撥鼠瞄準(zhǔn)鏡] 敏捷 64.21
攻擊強(qiáng)度 17.46
[穿流之亡] 敏捷 375.43
[侏儒X光瞄準(zhǔn)鏡] 攻擊強(qiáng)度 171.33
[先驅(qū)之握(H)] 暴擊 186.43(這個(gè)數(shù)字低得有點(diǎn)不靠譜啊)
[無盡密室之匙(H)] 敏捷 331.44
[矩陣回穩(wěn)器] 精通(?) 354.99
[矩陣回穩(wěn)器(H)] 精通(?) 400.86
[普瑞斯托的詭計(jì)護(hù)符] 急速 373.31
[普瑞斯托的詭計(jì)護(hù)符(H)] 急速 422.16
[莉吉特的磁性火球] 暴擊 325.73
[灰鱗的優(yōu)雅(H)] 精通 273.04
[饑不擇食] 急速 354.73
[饑不擇食(H)] 急速 400.58
[提亞的優(yōu)雅(H)] 敏捷 335.91
[無解之謎] 敏捷 307.53

  飾品計(jì)算原理:

  Mr. Robot 如何計(jì)算的

  在計(jì)算飾品的時(shí)候涉及到許多復(fù)雜的運(yùn)算。Mr. Robot 打算用一個(gè)簡(jiǎn)單而且準(zhǔn)確的方式去計(jì)算飾品的屬性,那就是,模擬每個(gè)飾品在每個(gè)職業(yè)和天賦下的表現(xiàn)。

  問題

  飾品在計(jì)算的時(shí)候非常困難,這里有一些可能會(huì)產(chǎn)生問題的例子:

  飾品的表現(xiàn)根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)間長(zhǎng)度不同會(huì)有浮動(dòng)。一個(gè)例子是,如果你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中剛剛好可以使用/觸發(fā)第三次飾品而結(jié)束戰(zhàn)斗,你就會(huì)有較高的表現(xiàn)。

  不同的職業(yè)和天賦有不同的攻擊速度,所以觸發(fā)飾品的時(shí)間會(huì)有不同。所以飾品的表現(xiàn)會(huì)受到一些使用者的影響。

  一些飾品難以量化。比如飾品有多種特效或者觸發(fā)后有特效冷卻等等。

  解決

  Mr. Robot 并沒有進(jìn)行很多很復(fù)雜的數(shù)學(xué)運(yùn)算,而是在數(shù)百萬次的模擬中去平均結(jié)果。沒有復(fù)雜的公式,也沒有任何推測(cè)駕駛,只是由很多的數(shù)據(jù)堆出來的結(jié)果。

  對(duì)于每一個(gè)職業(yè)天賦,我們?cè)O(shè)定了一些前提條件:每分鐘進(jìn)行多少次攻擊,每分鐘DoT或者HoT會(huì)有多少跳,等等。這些數(shù)值是為了加快模擬器運(yùn)行。我們用的不是DPS模擬器,而是專門為飾品而編寫的模擬器。

  對(duì)于每個(gè)飾品和職業(yè)天賦,模擬器每5秒會(huì)模擬一次4-8分鐘的戰(zhàn)斗。根據(jù)預(yù)期,飾品的表現(xiàn)結(jié)果會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)間而浮動(dòng)。Mr. Robot 然后平均這些結(jié)果。在實(shí)戰(zhàn)中,飾品的表現(xiàn)也與戰(zhàn)斗時(shí)間有關(guān),所以你肯定只關(guān)心飾品表現(xiàn)的平均值——你不會(huì)希望配出一套只能戰(zhàn)斗4分鐘的配裝,然后在7分鐘的戰(zhàn)斗下表現(xiàn)得非常爛

  在每次計(jì)算時(shí),我們會(huì)進(jìn)行10000次模擬去平滑隨機(jī)的影響。所以,每個(gè)飾品的表現(xiàn),都是在這個(gè)天賦下,480,000次4-8分鐘戰(zhàn)斗的平均結(jié)果。

  所有的特殊效果都會(huì)被準(zhǔn)確地模擬,比如伊格納休斯之心會(huì)有5層效果,而且我們知道玩家只希望在效果堆到5層后再使用它。提供法力的飾品會(huì)被模擬成每五秒回復(fù)X法力值,然后再被換算成大約359左右的裝備等級(jí)下的精神值。

  例如:

  提亞的優(yōu)雅(H)的精通通常會(huì)被重鑄為暴擊,那么提亞的優(yōu)雅的屬性是:

  精通 171

  暴擊 114

  敏捷 335.91

  氣旋精華

  敏捷 321 (-14.91)

  暴擊 346.63 (+232.63)

  精通 0 (-171)

  敏捷是最重要的屬性,暴擊是最重要的綠色屬性,命中和精通或者急速(取決于你是奧術(shù)流還是瞄準(zhǔn)流)是次要的綠色屬性。

  所以,相比之下,氣旋精華還是比提亞的優(yōu)雅(H)稍微好一些。


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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