《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 5.1開放后,80玩家可以用某些方法進(jìn)入85級團(tuán)隊(duì)副本,于是原帖作者又欲罷不能地單刷了一些85級raidboss,如莫卓克,暮光雙龍等等,原理一樣,只是更困難了。 lz親測的只有80級boss,包括25HLK、25H小強(qiáng)、25H海里昂。 首先放個圖!借用的朋友的騎士,單刷的25H海里昂。小地圖上的紅點(diǎn)是樓主當(dāng)年刷H小薩的dk,現(xiàn)在只能躺尸體了。 打LK和小強(qiáng)時候太激烈了,實(shí)在激烈的忘記了截圖,不過情形都是類似的。 需要用到的原理 1、超過100%的硬免傷buff只能帶來99%的實(shí)際免傷。這個很容易發(fā)現(xiàn),例如閃招超過100%的dk開大軍,依然會吃到1%的傷害。同理,超過100%的正義盾擊buff,也只能有99%的物理免傷。 2、(此項(xiàng)為猜測)閃招掉的物理傷害帶來的復(fù)仇,是按原始傷害計算的(所以閃招過百以后可以頂著一堆血獸秒掉小薩),未閃招的物理傷害帶來的復(fù)仇,是按實(shí)際受到的傷害,除以某個時間段(可能是當(dāng)前,也可能有一定滯后)的免傷系數(shù)反推計算的。 3、超過70%的精通可以使得正義盾擊后的物理免傷達(dá)到100% 4、 (依然是猜測)由123可知,在物理硬免傷100%的條件下,受到1%的物理傷害(此傷害可以被吸收,但不能被躲閃招架,否則無效),在計算復(fù)仇時,這 1%的傷害要除以(1-100%)這個系數(shù)來反推實(shí)際傷害,也就是正無窮,這是可以達(dá)到數(shù)百萬復(fù)仇的基礎(chǔ)。例如在圖中的580w復(fù)仇下,奉獻(xiàn)都能80w一 跳,盾擊算上海里昂的易傷,能爆3500w+。 5、圣潔護(hù)盾、洞察圣印的吸收量,回復(fù)量,均受到攻擊強(qiáng)度的加成。 6、由于2和4都是猜測,所以無盡的復(fù)仇不能保證100%發(fā)生。一個字,臉! 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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