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DK攻略:殺戮機器與輸出資源的正確處理

DK攻略:殺戮機器與輸出資源的正確處理

更新時間:2023-05-01 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


  原文中,作者重點討論了GCDs和Rune(符文)以及為了兼顧殺戮湮沒而對前兩者的浪費,現在引用其中針對雙手冰手法進階比較精華的部分,以供參考:

  你在一場戰斗中GCD的數量是相對固定的(或多或少的一個常量),你可用的GCD數量取決于你的急速。

  湮沒的邏輯是這樣的:

  如果你不會浪費符文再生,如果你沒有殺戮機器,如果你的下一次自動攻擊將在你開始浪費符文再生前發生,就等一下殺戮機器。注意Sim里面將會填充這些GCD直到發生其他動作(號角,免費吹風和冰打)

  ------我的理解就是上面這3個如果,只要其中一個條件不滿足,你就不該等“殺戮機器”,而直接打湮沒-------

  而對于冰打:

  如果你不會浪費符文再生,如果你有殺戮機器,如果你不能放湮沒,如果你符能溢出不會超過10(我后來發現這種情況是沒有必要的由于頻率問題)并且你的下一次自動攻擊將發生在你的湮沒符文CD后,那么就等殺戮湮沒,同樣的邏輯應用于湮沒,減少冰打。

  ------我的理解就是,你觸發殺戮機器了,但符文還沒CD,下一次自動攻擊還早,并且目測湮沒出去24符能最多溢出10,那么就等殺戮湮沒,否則果斷冰打(同樣的,只要上面的如果有一個不滿足,你就該冰打)-----

  等殺戮只在兩種情況下是DPS的收益,但這個收益是微乎其微的,對509裝等來說,勉勉強強只占到1%的總傷害,而對于更低裝等來說則稍微多點。這是因為發生這種情形太少見,畢竟要權衡 。

  這兩種情況是:

  1. 你有符文用湮沒,沒有殺戮機器,并且你的下一次自動攻擊在你開始浪費資源前來臨;

  2. 你沒有符文用湮沒,你有殺戮機器,你有符能用冰打,并且你的下一次自動攻擊在你湮沒的符文再生后到來;

  根據大量數據統計的理由,我推薦不要等殺戮湮沒(注意我并不否定這個“等”是可得到點收益的)

  PS:

  這篇文章,詳細分解了雙手冰的輸出機制,寫代碼的看到的都是面,畢竟人家有大量統計數據作為基礎,并且針對殺戮湮沒的權衡作了自己很有見解的分析,果斷分享過來。并且我還解釋點東西:

  符文的再生,在作者看來,只要是同類型的符文兩個都CD了,而你不立刻用出去至少1個,這就是在浪費符文的再生,就是在浪費輸出資源。作者把不浪費符文再生和GCDs的壓榨放在了很重要的位置 。

  一個雙手冰,入門很簡單,要想打好,看來對技能理解,近戰條監控,符文監控,符能監控,一個都不能少

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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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