《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 因為這種機制很容易引發惡意阻撓的行為,比如打一下稀有精英/任務BOSS就不打了,坐等別人打完再拾取掉落;或者故意打一下別人的任務BOSS,讓BOSS血量加倍,增加別人的擊殺難度等等) 螃蟹作出了簡短的回應并表示會關注此事:
PVP 我覺得是時候把2V2從游戲中移除了,太多的玩家反饋都基于這一點。 我們一直被誘惑這么做。但是最終還是有很多人喜歡它(2V2)的。(即使因為2V2的緣故而要求修改職業平衡) 暴雪曾經考慮過讓競技場能跨服么?有了跨服評級戰場,戰場組似乎有點過時了。 事實上我們考慮過。并且對于這想法很酷還是很糟糕發生了爭論。 親愛的螃蟹,你覺得“治療必須死”這個插件在PVP中會賦予玩家一種不公平的優勢嗎?或者說,這是合理的? 這個插件只是把治療標記了出來,對不對?這種事你完全可以自己手動的做第二次嘛。 我想和大家分享一件令人沮喪的事;在通過打戰場升級的時候,82級被一個84級的秒殺了,真令人沮喪。 你體驗過當等級被壓制時的新機制么? 哪一個才是你們這些家伙的設計理念:玩家們想要野外PVP,還是你們“認為”玩家們想要野外PVP? 有很多玩家想要野外PVP,而有一些玩家不想要。如何同時滿足他們? 5.2的PVE飾品看上去比PVP飾品更好,這樣的錯誤你還會犯第三次么? 很多PVE飾品的效果是可驅散的,而且在PVP中觸發幾率會更低。 魔獸世界更多資訊 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!