《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 動(dòng)視暴雪2月8號(hào)發(fā)布了2012財(cái)年第四季度及全年財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)大好。然而魔獸世界的付費(fèi)用戶繼續(xù)下滑。盡管暴雪不遺余力的更新版本、修復(fù)bug,但是越來越多的玩家認(rèn)為,魔獸世界逐漸變得雞肋。 暴雪將在推出魔獸世界的5.2版本“雷神再臨”。補(bǔ)丁涉及新裝備、新副本以及降低隨機(jī)副本難度等等。某媒體采訪一些公會(huì)會(huì)長、玩家及業(yè)內(nèi)人士,他們的看法綜合為,只是增加游戲內(nèi)容的新版本,并不能根治魔獸世界的如新玩家無法融入游戲、PVP沒人玩等根本性的問題。 ![]() 暴雪5.2的自救 在5.2版本中,暴雪針對(duì)飽受詬病的日常系統(tǒng),與隨機(jī)副本做出了調(diào)整。日常系統(tǒng)方面還有待實(shí)際效果驗(yàn)證,而隨機(jī)副本的調(diào)整使得游戲更加便當(dāng),業(yè)內(nèi)人并不看好這一改動(dòng)。 暴雪希望改善日常系統(tǒng),令日常系統(tǒng)變得合理。增加互動(dòng)性,讓原本枯燥無味的日常系統(tǒng)變得有趣。設(shè)計(jì)師承諾,日常會(huì)隨著劇情的發(fā)展而誕生,如果不了解劇情就可能無法開啟后續(xù)的日常任務(wù)。 另外,暴雪還為隨機(jī)副本設(shè)計(jì)了一個(gè)增益的buff;如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)滅團(tuán),他們將得到一個(gè)可以最多疊加10層的buff,每層加5%的所有屬性。不久之后,團(tuán)隊(duì)里即便劃水的人再多,過本也不是難事。這項(xiàng)改動(dòng)究竟是照顧了新手,還是縱容了投機(jī)者,現(xiàn)在還未嘗可知。 在5.2的測試版本中,有細(xì)心的玩家從補(bǔ)丁中找到了類似DOTA的戰(zhàn)場--守衛(wèi)釀酒屋(Defense of Alehouse),而且玩法也和DOTA非常接近,引起很大轟動(dòng)。不過由于技術(shù)的原因,這張地圖無法在5.2版本中更新。 在5.2之前,暴雪對(duì)國服和臺(tái)服做出的最大改動(dòng)為,副本機(jī)制由原先的10人25人共CD改成分離CD。這一舉措,拯救了25人團(tuán),金團(tuán)得到復(fù)興。幾位公會(huì)會(huì)長都表示,分離CD后會(huì)員的在線市場和活躍度都有所提升,同時(shí)也開始陸續(xù)組織金團(tuán)。金團(tuán)的出現(xiàn),解決了部分新手及小號(hào)缺乏裝備無人相助的問題,提高了新手的上線率,也加強(qiáng)了資金的流動(dòng),盤活了魔獸世界的經(jīng)濟(jì)。但是此類的修改,并未在5.2中看到。 事實(shí)上,魔獸世界需要的正是上述本質(zhì)上的修改,而不是流于表面的玩家喊日常不好玩,就改日常;新手喊隨機(jī)太難就改隨機(jī)……我們應(yīng)當(dāng)找到背后的癥結(jié)所在。 魔獸世界更多資訊 暴雪首席內(nèi)容設(shè)計(jì)師暢談未來的寵物系統(tǒng) 中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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