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DOT傷害術士太卓越 平衡德最好螃蟹如是說

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更新時間:2023-04-29 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


  首席系統設計師Greg Street(鬼蟹)想要就昨晚更新的幾個職業平衡性修正作幾點說明。

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  在線修正:

  • 法師:虛空風暴、活動炸彈和寒冰炸彈的傷害提高40%。

  我們對目前奧術、火焰和冰霜法師在PvE中的相對平衡感到滿意,但這三系法師的輸出離我們預想的還有些差距。我們希望首批通過5.2團隊副本的玩家可以從多方面獲益,特別是法師輸出的提升,但現在還沒看到。我們不想改變法師的輸出循環,或強迫玩家去更改專精,所以我們就相對做了些被動調整。

  我們決定增強炸彈的傷害,因為在三系專精里它們的情況較為相似,而且近似法師的被動輸出。我們之所以不增強需要施法的技能,是因為法師會在激烈的運動戰或多種持續傷害戰當中失去更多的輸出,這不是我們想看到的。如果這些增益還不到位,我們很樂意作出更多修改。但我們覺得每回做些細微修改,總好過增強過頭,不得不回頭再進行削弱來得強。

  • 術士:腐蝕術的傷害降低25%。

  • 術士:末日降臨的傷害降低25%。

  • 牧師:暗言術:痛的傷害降低25%。

  我們希望持續傷害專精在某些需要多種持續傷害的情況時有卓越表現,但問題是痛苦、惡魔學識和暗影在多種持續傷害的戰斗中表現太卓越了,即便在不需要多種持續傷害的戰斗中也相當強力。目前為止只有平衡德是我們比較滿意的。

  • 死亡騎士:凜風沖擊的次要目標會受到主要目標50%的傷害(原為65%)。

  • 死亡騎士:符文打擊的傷害提高25%。

  • 戰士:盾牌猛擊的傷害提高25%。

  • 戰士:防護戰士的重傷傷害提高50%。

  我們現在對死亡騎士非常關注。冰霜和邪惡的表現十分搶眼,但冰霜在范圍攻擊的表現超出我們的期望,即便經歷過這次改動,表現會依然強勁。

  坦克的輸出很難用數字來衡量,因為有些坦克很在意他們的輸出,他們會竭盡所能去提高;然而其他坦克則更加滿足于扮演一個傳統的坦克角色,只關心存活能力和控制首領,對輸出并不在意。因此,想要通過數據分析來決定是否要挖掘坦克的輸出潛能是相當困難的。目前,我們覺得戰士和死亡騎士做坦克時輸出有點低,所以我們進行了些許調整。

  請記住,我們的目標并非是要將每個專精在戰斗中的表現進行同化,因為這樣會很無聊。我們并不想把事情搞得很極端,讓某些專精看上去對團隊的貢獻可有可無。因為就團隊副本的表現而言,每個人的意見都相對比較主觀,所以我們希望你們在提出意見時注意這一點。

  點擊此處查看5.2補丁在線修正。

  今日在線修正之后的最新模擬DPS排行,法師在得到全面加強后,已經超越被砍的牧師術士,占據前列。

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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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