《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 技能介紹: 雷霆投擲:擊碎者金羅克將當(dāng)前目標(biāo)投擲到遠(yuǎn)處一個(gè)魔古雕像上,打碎雕像并造成250000(10人)/325000(10人英雄)/206249(25人)/487499(25人英雄)點(diǎn)物理傷害。對(duì)落點(diǎn)周?chē)?4碼范圍內(nèi)的其他玩家造成200000(普通)/260000(英雄)點(diǎn)自然傷害,并使其昏迷9秒。導(dǎo)電之水從被打破的雕像處噴涌而出,在地面上形成一個(gè)水池。 導(dǎo)電之水:當(dāng)金羅克用雷霆投擲破壞一座雕像后,里面將涌出水流,在雕像腳下形成一個(gè)越來(lái)越大的水塘。這些水塘對(duì)戰(zhàn)斗至關(guān)重要,站在水塘中的玩家將回的流體的增益效果,但導(dǎo)電將對(duì)其造成更高的自然傷害。 流體:所有站在導(dǎo)電之水內(nèi)的玩家獲得流體效果,治療效果提高40%,傷害提高40%。但是,所有站在導(dǎo)電之水內(nèi)的玩家受到的自然傷害提高80%(普通)/100%(英雄)。 導(dǎo)電: 擊碎者金羅克的許多技能都可通過(guò)導(dǎo)電之水對(duì)站在水中的所有玩家造成自然傷害。 靜電爆炸:擊碎者金羅克發(fā)動(dòng)一次快速攻擊,對(duì)所有玩家造成100000(普通)/130000(英雄)點(diǎn)自然傷害。在3秒后,這將使其當(dāng)前目標(biāo)獲得10層靜電創(chuàng)傷效果。 靜電創(chuàng)傷:擊碎者金羅克使用靜電折磨目標(biāo),每層效果可使其在收到近戰(zhàn)攻擊時(shí)對(duì)攻擊者造成20000(普通)/26000(英雄)點(diǎn)自然傷害,并對(duì)所有其他玩家造成三分之一的傷害,該效果可疊加,但其效能會(huì)逐漸消退。 專(zhuān)注閃電:擊碎者金羅克制造一個(gè)專(zhuān)注閃電光球鎖定一個(gè)玩家。專(zhuān)注閃電會(huì)在接觸到該玩家時(shí)爆炸,對(duì)8碼內(nèi)所有玩家造成175000/227499點(diǎn)自然傷害。光球每0.5秒也會(huì)對(duì)5碼內(nèi)其他玩家造成40000(10普通)/52000(10英雄)/60000(25普通)/78000(25英雄)點(diǎn)自然傷害。 導(dǎo)電:專(zhuān)注閃電的爆炸傷害會(huì)通過(guò)導(dǎo)電之水傳播,對(duì)站在導(dǎo)電之水內(nèi)的所有玩家造成175000(普通)/227499點(diǎn)(英雄)點(diǎn)自然傷害。 閃電裂隙: 如果專(zhuān)注閃電在導(dǎo)電之水外爆炸,將形成閃電裂隙。這片不穩(wěn)定的能量場(chǎng)將每秒對(duì)5碼范圍內(nèi)的玩家造成50000(10普通)/65000(10英雄)/75000(25普通)/97500(25英雄)點(diǎn)自然傷害。 導(dǎo)電:當(dāng)閃電裂隙接觸到導(dǎo)電之水時(shí),它將被移除,并對(duì)所有站在導(dǎo)電之水中的玩家造成75000(普通)/97500(英雄)點(diǎn)自然傷害 內(nèi)爆: 閃電裂隙與專(zhuān)注閃電碰撞時(shí)將發(fā)生內(nèi)爆,對(duì)所有玩家造成250000(普通)/350000(英雄)點(diǎn)自然傷害。該效果將使目標(biāo)變的脆弱,使內(nèi)爆對(duì)其造成的傷害提高10% 劇烈爆炸:專(zhuān)注閃電在通電之水內(nèi)劇烈爆炸,對(duì)8碼內(nèi)所有玩家造成750000點(diǎn)自然傷害。 閃電風(fēng)暴:擊碎者金羅克駕馭一次猛烈的閃電風(fēng)暴,每秒對(duì)所有玩家造成70000(普通)/55000(英雄)點(diǎn)自然傷害,持續(xù)15秒。而且,閃電風(fēng)暴會(huì)將所有的導(dǎo)電之水轉(zhuǎn)化為浸電之水。 浸電之水: 擊碎者金羅克的閃電風(fēng)暴持續(xù)將導(dǎo)電之水中注入風(fēng)暴能量,移除流體效果,每秒對(duì)導(dǎo)電之水的所有玩家造成35000/45500點(diǎn)自然傷害。所有站在導(dǎo)電之水內(nèi)的玩家受到的自然傷害提高80%。 電離反應(yīng)(英雄難度):擊碎者金羅克使敵方玩家發(fā)生電離反應(yīng),在24秒內(nèi)招引來(lái)風(fēng)暴能量,并在被驅(qū)散或效果結(jié)束時(shí)對(duì)4碼范圍的所有玩家造成450000點(diǎn)自然傷害。 導(dǎo)電(英雄模式):電離反應(yīng)的傷害在導(dǎo)電之水中傳導(dǎo),對(duì)所有站在導(dǎo)電之水中的玩家造成450000點(diǎn)傷害。 技能解析: 靜電爆發(fā)---20秒一次,固定時(shí)間的AOE,,瞬發(fā)無(wú)讀條無(wú)引導(dǎo)。開(kāi)荒的時(shí)候這個(gè)技能不建議開(kāi)狂暴姿態(tài)來(lái)吃,因?yàn)椴缓每刂疲?0秒來(lái)回切一次還不夠麻煩的。當(dāng)然有余力切的話會(huì)讓你得到更多的怒氣 靜電創(chuàng)傷---給T施加,初始10層,每層15000傷害(10層15W),被施加buff后,3秒后第一條每3秒減一層,需嘲諷換坦 閃電風(fēng)暴--- 3秒至5秒的讀條(我在PTR沒(méi)裝插件,差不多在這個(gè)范圍內(nèi)),引導(dǎo)15秒,大量傷害。需要全體出水集合,分配減傷覆蓋。建議狂暴姿態(tài)覆蓋這15秒,我在PTR測(cè)試的時(shí)候閃電風(fēng)暴大概4W左右一條。這里是一個(gè)小爆發(fā)點(diǎn) 專(zhuān)注閃電--- 讀條,點(diǎn)名 帶到?jīng)]水的地方,路徑上保證沒(méi)人,放完閃電出現(xiàn)的靜電間隙之間不能太近(一定要放在水外,不能與其他裂隙太近)-----喜聞樂(lè)見(jiàn)的不點(diǎn)近戰(zhàn) 雷霆投擲---抓起坦克,隨機(jī)向一個(gè)方向擲出,坦克落地,對(duì)周?chē)斐葾OE傷害,落點(diǎn)涌出導(dǎo)電之水---投擲的方向不定,所以一定要觀察好坦克落點(diǎn)來(lái)調(diào)整位置,最大距離輸出,以便更早的站到水里,雖然BOSS模型比較大,但是坦克的落點(diǎn)會(huì)比較靠后,剛開(kāi)始根本吃不到水,而遠(yuǎn)程可以輕松做到,雖然遠(yuǎn)程會(huì)被點(diǎn)名,但對(duì)像術(shù)士獵人這樣邊移動(dòng)邊輸出還別DOT的職業(yè)基本沒(méi)什么影響,這也是我說(shuō)遠(yuǎn)程會(huì)占優(yōu)勢(shì)的一個(gè)原因。
關(guān)于魔獸世界術(shù)士綠火任務(wù)細(xì)節(jié)分享 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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