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螃蟹告訴玩家 5.3補丁會比預(yù)期的早到來

螃蟹告訴玩家 5.3補丁會比預(yù)期的早到來

更新時間:2023-04-29 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


  小號和追趕進(jìn)度

  巨龍之魂版本時間太長,隨機團(tuán)也使武裝小號變得容易了很多。

  《熊貓人之謎》中,提升小號裝備沒有那么容易了,因為玩家要做的事情多了很多。很多小號本來是在沒什么事情可做的時候建的。

  玩家的大號畢業(yè)了或者沒什么事情做的時候可以選擇給小號提升裝備。5.2中做了一些改動,提升裝備容易了些。(長者幸運符更多了,隨機團(tuán)掉率增加了,聲望也有了金幣購買的裝備,等等)

  隨機團(tuán)是為第一個版本的團(tuán)隊副本攢裝備的途徑,于是難度也介于H5人本和普通難度團(tuán)本之間。但是打了第一個版本的團(tuán)本之后,(在第二個團(tuán)本版本里)從隨機團(tuán)拿到的裝備相對普通團(tuán)本就沒有多大的提升了,而對H團(tuán)本裝備來說更是毫無提升。

  玩家會在新團(tuán)本出來前數(shù)周或者數(shù)月就afk,因為不想開荒“新團(tuán)本一出來就會過時”的內(nèi)容。趕上新版本進(jìn)度太容易的話,會降低玩家攻克這些有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容的動力。

  不應(yīng)該讓剛回歸的玩家跟玩了幾個月的玩家一樣,立刻就能跳到最新的滿級游戲內(nèi)容里,還是需要追趕一下才行。

  團(tuán)隊、物品和職業(yè)平衡

  飾品平衡性調(diào)整是通過模擬測試和游戲內(nèi)測試進(jìn)行的,然后是在公測服務(wù)器上測試,最后一步是收集正式服的數(shù)據(jù)。

  某些玩家看到某法術(shù)降低25%的傷害后,反應(yīng)過激了,因為這法術(shù)只占傷害輸出的10%,最終對職業(yè)dps的影響只有微弱的百分比。

  做職業(yè)平衡時,做了很多的內(nèi)部模擬測試,會考察木樁DPS、AOE的DPS、爆發(fā)的DPS以及其他情況。

  公測服務(wù)器的數(shù)據(jù)也是納入考量的,但實用度有限。通常來說,公測服務(wù)器上的玩家要么是隨便玩玩,要么是備戰(zhàn)新團(tuán)本的頂尖高手,一般玩家很少。補丁正式上線后獲得的實用數(shù)據(jù)會多很多。

  各個職業(yè)不應(yīng)該單純因為有個特別好的技能就可以確保他們在團(tuán)隊里有位置。

  盜賊人口多年來持續(xù)下滑,當(dāng)初增加煙霧彈也是為了提高盜賊的團(tuán)隊合作能力。

  CD技能加得越多,制作有挑戰(zhàn)性的團(tuán)隊首領(lǐng)戰(zhàn)就越難,因為只要多用CD技能就行了。

  以前“坦克拉住,DPS猛打”的首領(lǐng)戰(zhàn)太多,玩家都有點厭煩了。現(xiàn)在暴雪正在努力確保團(tuán)隊?wèi)?zhàn)中每個人都至少需要考慮一件事,而不是只需要聚精會神地盯著boss像木樁一樣抽。

  [失落軍團(tuán)的封印書典]掉率并不是低到爆,絕大多數(shù)想要做這個任務(wù)的術(shù)士還是可以拿到的(譯注:[目前統(tǒng)計數(shù)據(jù)]顯示雷神島已經(jīng)開放的稀有怪的掉 率約為2%到3%)。之前曾提出一個想法,就是讓掉落隨時間增加,這樣大家都可以拿得到了。增加綠火是為數(shù)不多的“提高玩家拉風(fēng)度而又不會提升角色實力” 的途徑之一。

  鬼服

  鬼服并不好玩。WOW設(shè)計出來就是要跟朋友一起玩的!

  暴雪在研究讓玩家的全部角色都轉(zhuǎn)移到新的服務(wù)器的便捷一點的方法。

  鬼服問題并沒有簡單的解決辦法,尤其是這種情況:玩家聽說瑪爾加尼斯服務(wù)器的PvE氛圍好,或者提康德瑞斯服務(wù)器PvP氛圍好。這樣一來,玩家會轉(zhuǎn)服到人口多的服務(wù)器,或者在人口多的服務(wù)器建新號,于是,受歡迎的服務(wù)器越來越擠,鬼服也死得更快。

  合服或者關(guān)服不太可能,因為很多玩家對自己的服務(wù)器是有感情的,還有玩家很喜歡他們的角色名字,他們并不想被迫遷出,或者被迫改名。(譯注:這是針對歐美服的情況)

  PvP

  十分大膽的PvP計劃進(jìn)行中。

  給玩家提供新穎的或者不同的途徑來殺死其他玩家可能并不是發(fā)展PvP的最佳途徑。目前已經(jīng)存在的系統(tǒng)還有可以打磨的空間,尤其是某些玩家不喜歡的戰(zhàn)場。

  目前正在考慮的事項之一是,把奧山和征服之島包裝一下,變成冬擁湖和托爾巴拉德那種,增加新的大規(guī)模戰(zhàn)場事件。(原文注:這段話說得不是很清楚)

  雷神島的PvP和PvE日常任務(wù)選擇是新增加的技術(shù),可以讓玩家按自己當(dāng)天想要的游戲風(fēng)格來進(jìn)行選擇,這樣就不會感覺兩種風(fēng)格都必須參與。

  未來

  5.3補丁是小補丁,類似5.1,上線時間會“比玩家預(yù)期的早”,接下來是5.4補丁,這是又一個有新團(tuán)本的大型補丁。

  暴雪終于把開發(fā)組的構(gòu)成設(shè)置到位了,現(xiàn)在可以更迅速地提供內(nèi)容了。

  試練場依然在制作中,在這個地方玩家可以安心學(xué)習(xí)如何抗怪和治療,不用擔(dān)心影響到其他玩家的游戲體驗,但是可能5.3補丁甚至5.4補丁都不會加入。不過這個功能暴雪依然在積極制作中,這功能并不屬于那種“將來有望加入”的類型。

  玩家總是期待游戲有所改變,尤其是對有缺陷的系統(tǒng)進(jìn)行改良,否則玩家就會感覺累了或者無聊了。新的資料片應(yīng)該有大約30%的新內(nèi)容,30%的舊內(nèi)容,以及30%的稍有改進(jìn)的舊內(nèi)容。

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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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