《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 角色 當新的勇氣點數兌換裝備都需要團隊副本聲望的時候,非團隊副本玩家要怎么辦? 有不需要團隊副本聲望的裝備(奪日者先鋒軍和肯瑞托遠征軍),只不過不是最好的裝備而已。 關于處理25人團的問題有很多帖子。我不覺得它有什么大問題,不過我們需要一些公會后勤管理(比如公會招人、會員之間的聯系和通訊等)的幫助。有相關的計劃么? (比如)什么樣的改動能幫助強化后勤管理功能? 我們依靠第三方網站以及/或者不停建1級小號聯系玩家。 是的,我們需要做出一個通訊系統,玩家可以正當的使用,不會收到垃圾郵件。 我們已經得知了你對于玩家房屋系統的看法(現在是沒指望的),不過關于公會大廳呢? 我恐怕公會大廳的內容只有公會會長才能體驗。 新的傳說級別多彩寶石會替換掉原先普通的多彩寶石嗎,還是說會多一個多彩寶石? 它們僅僅只是多彩寶石而已,所以會替換掉原先的。 為什么你們的開發團隊不使裝備升級系統只能應用在5.0/5.1的裝備上?通過正義點數升級... 技術上沒有簡便的辦法可以做到這一點。我們也覺得提升藍裝的裝等感覺不錯。 為什么現在拳套和匕首還不能像其他單手武器那樣可以互相幻化? 動畫技術的局限性。也許有一天(可以互相幻化)。 為什么槍/弓/弩沒有這樣的限制,雖然它們都使用不同的動畫卻仍然可以互相幻化? 最初的編碼就是那樣因為槍的聲音會嚴重干擾到某些玩家,雖然這也不是什么無法解決的問題,但確實要花費一些代碼來處理。 嘿,螃蟹,我只想知道,在不遠的未來會有跨服的傳家寶么? 是的,這種可能是存在的,在設計上我們沒有異議,只是郵箱系統沒有按照此種方式設置。 你就不能把傳家寶做成類似坐騎一樣的東西么? 是的,在上個暴雪嘉年華我說過我很樂意看到這一點。 嘿,伙計們,“隱身”功能將會在5.2中實現么?謝謝! 我敢肯定它不會在5.2中實現了。(我們)碰到了一些技術上的限制。不過我們還是很喜歡這一設計理念。 這周的訪談就沒有提到模型翻新的事么?如果我記的沒錯上次更新已經是去年的事了。 任何能激起興趣的回答都挺嚇人的,所以最好現在保持緘默。 你們會著手處理5.2飾品觸發率的問題么?目前它們實在是太不可靠了。 我們正在考慮加入一些偽隨機的機制,比如說如果沒有觸發的話,那么下一次觸發的機會就會增加,(這樣)可以避免運氣不佳(而長期不觸發)。 我真的希望這個能很快實裝,在此之前我的薩滿要拿到雷電王座的飾品。 我們將采用偽隨機的機制。我們會詳細寫出來,就在玩家可以看到的地方。 拿到新裝備很煩人。重鑄,附魔/寶石,幻化。 我們贊同這一點,過多的后期修飾會把拿到新裝備的樂趣都消沒了,需要在這方面做些工作。 新的RPPM系統會防止因為運氣不佳而長期不觸發,而不是反過來促進(因為運氣好而長期觸發),但是為什么不從戰斗一開始就增加觸發幾率? 運氣好的情況也是我們試圖想要提供的,否則觸發就會是被動的,因為這樣是可預測的。 twizzcast對你的訪談上說玩小號只是因為玩家已經無事可做?如果玩家只是喜歡玩多個職業呢? 但是使大號的游戲體驗達到100%而所有的小號都是0%意味著你并沒有真正的在玩小號。而合理的數值應該是在這之間。 問題的關鍵是我們無法做到這一點:提供給大號20%的游戲內容這樣有5個游戲角色的人就能有100%的游戲體驗了。 你不覺得遠古勇氣這一BUFF應該在一個服務器上一周拿滿總共1000勇氣點數后觸發么?而不是一個角色。 我們考慮過,但是這樣會導致你在玩大號之前會上小號去打第一次地下城。 專業 有可能修改釣魚和制皮么?釣魚太慢,太乏味,太缺乏互動了;而快速升級制皮需要的皮太多了。 有可能,但是不會是在5.2。 螃蟹,因為最近專業升級有修改過,我想練珠寶,不過我是不是應該等一等呢,會有關于珠寶練級的修改么? 5.2不會,而且我們還沒有決定在5.3修改哪個專業。 我不喜歡對鍛造的修改,因為它使游戲貶值了,采集舊世界的礦又不是什么難事。 通常情況下,玩家使用“貶值”的意思是更少的技能需求而非更少的時間花費。(譯者注:這里的“貶值”原文為“dumb down”貶義詞,意思是“把問題簡單化到即使很愚蠢的人也能懂。”) 新的工程坐騎天之爪還在嗎?補丁說明里沒有提到它。 不。(因為一些BUG)我們不得不在最后時刻移除它。希望我們可以搞定這一點,它就會被加入到游戲中。 那么5.2PTR上的其他工程制品呢?例如冰箱,它們還會出現嗎? 我們想把它們一起發布而非零零散散的發布。 魔獸世界更多資訊 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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