《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 以下是5.3補丁中PvE裝備升級改動的一些細節: 縛蜃者會回到原先所在的主城和神殿。 可用勇氣點數升級的物品,花費250點勇氣點數升級4個物品等級。勇氣物品可升級兩次。(500點升級8個物品等級) 適用于所有使用勇氣點數的物品。 5.2的正義物品花費750點正義點數能升級8個物品等級。正義物品可升級一次。 適用于所有使用正義點數的物品。 正義點數升級的花費之所以高于勇氣點數是因為在5.2中獲得正義點數的速率有所增加。 我們對PvE的升級系統目前比較滿意,玩家在裝備獲得逐步提高的情況下來挑戰之前無法殺死的首領。你每天都能有穩定的勇氣點數收入,使用這些貨幣來幫助你增強角色的力量并克服之前的挑戰。我們一直希望不管是在何時,玩家手上的勇氣點數都能有用武之地 "...去把,只需500勇氣點數就能把你的新腰帶升級完畢了..."我們對物品升級系統的不滿主要是因為:玩家在升級時常常會為如何選擇而傷透腦筋、有時候花費大量的勇氣點數進行升級,也只是因為到達了上限被迫出手。比如你手上有一條腰帶,但你下周準備要打的英雄模式首領會掉落一條最佳的腰帶裝備。你可能在這時候就會賭自己會獲得那條腰帶,并等到那個時候再來升級。但棘手的是你的勇氣點數到了上限,所以你不得不花掉一些。最終你只好把勇氣點數賭在某個部位上。就拿之前的那個例子來說吧,現在你只需花500點勇氣點數就能把新得到的腰帶升級完畢,而先前的花費則是1500點。 在5.3中升級花費將大幅度的下降,玩家在選擇時再也不用像以前那樣大傷腦筋了。你可以更有余地的來升級各個部位的裝備,而不是孤注一擲的賭在某個部位上。就拿之前的那個例子來說吧,現在你只需花500點勇氣點數就能把新得到的腰帶升級完畢,而先前的花費則是1500點。 5.3中PVP裝備的升級改動: 尚未升級完畢的惡毒角斗士征服裝備(第12賽季)仍能以原來的花費來進行升級。 尚未升級完畢的恐怖角斗士榮譽裝備(第12賽季)仍能以原來的花費來進行升級。 其他PvP物品將不再能升級。在未來一段時間里,新的PvP物品將不再使用升級系統。 "...在未來一段時間里,新的PvP物品將不再使用升級系統。" PvP物品今后不再可以升級的這個消息大家應該都已經聽說了,我們在數周前已經和大家提到過。很多PvP的玩家也跟我們反映希望能移除這個設定,我們也覺得這個設定效果不怎么理想,所以這個設定很可能是一去不復返了。就和上述的改動細節中所提到的那樣,我們可能還會允許可升級的第12賽季裝備繼續保持升級的能力,但我們目前還不能做百分百的確定。我們今后會向大家公布更多關于此的消息。 由于PvP裝備的提高幾乎都是依靠貨幣購買來實現,征服和榮譽貨幣總是有地方來花的。所以我們希望玩家繼續通過積累大量征服和榮譽點數來提高裝備。坦白來說,我們基本一致認為:讓取得裝備和裝備升級的方式達成平衡并不太合理,至少就目前的系統而言是如此。 魔獸世界更多資訊 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!