《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 各位寵物訓(xùn)練師們! 我們想借此機(jī)會(huì)和大家討論下我們?cè)?.3補(bǔ)丁對(duì)寵物戰(zhàn)斗中寵物命中幾率的宏觀改動(dòng)。這次改動(dòng)的主要原因是為了降低一些不可控制的隨機(jī)性的透明度,很多情況下一次未擊中的攻擊直接導(dǎo)致了一場(chǎng)比賽的勝敗。5.3補(bǔ)丁上線之時(shí),你將能看到所有技能的“命中幾率”,而這個(gè)數(shù)字將會(huì)隨著寵物獲得命中幾率的增益或減益效果影響而改動(dòng)。 除此之外,我們移除了5%的基礎(chǔ)躲閃幾率;攻擊等級(jí)高于自己的對(duì)手的幾率,將從每等級(jí)5%下降至2%。最后的結(jié)果將是:該命中的攻擊,一定會(huì)打中。玩家現(xiàn)在能更有自信的來(lái)挑戰(zhàn)更高等級(jí)的寵物,來(lái)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值回報(bào)。 ![]() 在回合制游戲里,如果隨機(jī)性被處理得當(dāng)將會(huì)為游戲帶來(lái)很多的爽快感。一個(gè)隨機(jī)性完全缺失的比賽,可能在比賽初期就基本能知道結(jié)果將是怎樣的了。這樣完全沒(méi)有游戲性可言。最佳的方法是把隨機(jī)性的主導(dǎo)權(quán)放在玩家的手里,比如更高的攻擊輸出、或更長(zhǎng)的效果時(shí)間、等等。其實(shí),許多高輸出的寵物戰(zhàn)斗技能的命中幾率都已經(jīng)被降低了,而現(xiàn)在玩家將能看到這些數(shù)值。 而由于移除了基礎(chǔ)躲閃幾率,很多技能的命中幾率已經(jīng)是100%了。我們對(duì)一部分的技能做出了小幅的修改,在提高攻擊力的同時(shí)、取而代之的是命中幾率的下降。值得一提的是:現(xiàn)在每個(gè)寵物種類(lèi)(比如龍類(lèi))都至少有一個(gè)命中幾率為100%的技能。如果你使用的是較為保守的戰(zhàn)術(shù)的話,使用這些技能能讓你排除隨機(jī)性。(下面的列表列出了所有提高攻擊力而命中幾率降低的基礎(chǔ)技能。) ![]() 最后還想提一下的是:我們這次并沒(méi)有對(duì)5%的爆擊幾率做出任何改動(dòng)(1.5倍傷害),所有技能也仍將有+/-10%的傷害差別。我們喜歡打出爆擊的那種刺激感;而爆擊的傷害差別設(shè)定也是為了讓比賽更富有懸念,而不是早早的就分出勝負(fù)。 在這里,我們還想感謝各位在社區(qū)中為寵物戰(zhàn)斗提供很多超棒建議的玩家。希望大家能繼續(xù)踴躍提供反饋! 正如之前提到的那樣,以下的基礎(chǔ)攻擊的傷害提高5-15%,命中幾率降低5-15%
中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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