《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 PVE 十字軍的試煉做的還不錯(cuò),因?yàn)樗鼒?jiān)持了它的首領(lǐng)戰(zhàn)設(shè)計(jì)的完整性。這是一種極簡(jiǎn)的實(shí)現(xiàn)方法。 我覺(jué)得首領(lǐng)戰(zhàn)得精心打造。總體來(lái)說(shuō),雖然RAID并不是普遍的。新的藝術(shù)和建筑很重要。 陣營(yíng)冠軍仍然是我打過(guò)的最酷的一場(chǎng)首領(lǐng)戰(zhàn)。 我個(gè)人來(lái)說(shuō)也很喜歡,但是對(duì)于那些不習(xí)慣處理“沒(méi)有仇恨以及需要打斷和控制的首領(lǐng)戰(zhàn)”的玩家來(lái)說(shuō),它并不是很受歡迎。 獎(jiǎng)勵(lì)拾取的防止連續(xù)出現(xiàn)壞運(yùn)氣機(jī)制是如何工作的?每個(gè)BOSS都是分開(kāi)計(jì)算的么?還是說(shuō)每次隨機(jī)團(tuán)隊(duì)? 計(jì)劃是每個(gè)BOSS分開(kāi)計(jì)算,不過(guò)具體細(xì)節(jié)還在制作中。 你能確認(rèn)下這個(gè)保護(hù)機(jī)制是針對(duì)“好運(yùn)符”還是“非好運(yùn)符的普通拾取”的么?后者到目前為止還不是很明確。 在這個(gè)階段我們還不能做出什么承諾,不過(guò)我們的目的是兩個(gè)都能保護(hù)。 保護(hù)機(jī)制會(huì)針對(duì)連續(xù)出現(xiàn)好運(yùn)氣么?還是說(shuō)只會(huì)針對(duì)連續(xù)出現(xiàn)壞運(yùn)氣? 只會(huì)針對(duì)壞的。 這并不是抱怨,但是我扔了9個(gè)魔古命運(yùn)符打了15個(gè)隨機(jī)團(tuán)BOSS仍然沒(méi)有拿到一件裝備,這到底是單純的運(yùn)氣不好還是什么地方出了問(wèn)題? 只是你運(yùn)氣不好而已。想一想吧,如果有0.5%的幾率會(huì)導(dǎo)致不幸,那么仍然會(huì)有成千上萬(wàn)的玩家倒霉的。(這個(gè)問(wèn)題)會(huì)在5.3修復(fù)的。 壞運(yùn)氣和概率分布不是新借口了。對(duì)于一開(kāi)始就沒(méi)有采取措施制衡,(你們)還有什么借口? 這個(gè)游戲的隨機(jī)戰(zhàn)利品掉落機(jī)制已經(jīng)良好運(yùn)行9年了。 在下個(gè)版本中場(chǎng)景戰(zhàn)役會(huì)更多的變成英雄模式以及5人地下城更趨向于卡拉贊/黑石深淵么? 這取決于隊(duì)伍搭配。我們不能指望一個(gè)隨機(jī)組合的團(tuán)隊(duì)能完成非常困難的游戲內(nèi)容。 在你設(shè)計(jì)RAID的時(shí)候你都弄了些什么樣的垃圾和噱頭? 我在上面說(shuō)過(guò)了,我們只是想做些新鮮的事物,使玩家不再鼠目寸光的只想著打倒BOSS。 現(xiàn)在大多數(shù)的5人地下城花費(fèi)更少時(shí)間就能打完,為什么打完它們給的勇氣點(diǎn)數(shù)卻是打掉團(tuán)隊(duì)本的BOSS的兩倍?恕我直言,這似乎有些不可思議。 我們嘗試構(gòu)建一種獎(jiǎng)勵(lì)以鼓勵(lì)(玩家的)多樣性,而非限定在某個(gè)特定的活動(dòng)上。 請(qǐng)告訴我下一個(gè)資料片會(huì)有5人地下城的,大家都很關(guān)注這個(gè)。 我們挺喜歡5人地下城的。我們只是還不能做到同時(shí)開(kāi)發(fā)大型RAID本和很多個(gè)5人地下城。 拜托,我求求你。別削弱25人英雄模式的雷神。給世界一線希望,讓公會(huì)自己前進(jìn)!! 目前還沒(méi)有計(jì)劃要削弱英雄模式的雷神,好好享受你們的修理費(fèi)吧。 英雄模式的場(chǎng)景戰(zhàn)役是需要一定的組合(比如說(shuō):1個(gè)坦克,1個(gè)DPS和1個(gè)治療)還是說(shuō)隨便什么專精都可以的? 無(wú)論什么都行(就像普通模式的場(chǎng)景戰(zhàn)役)。 于是說(shuō),除了打RAID,坦克和治療在魔獸世界里就沒(méi)有用了,作為一個(gè)DPS的感覺(jué)還很不錯(cuò)。 你可以在場(chǎng)景戰(zhàn)役中當(dāng)坦克或治療,只不過(guò)這不是必須的。 PVP 最后一個(gè)建議,使(戰(zhàn)場(chǎng))任何一邊都不能立刻有7個(gè)以上的治療,戰(zhàn)場(chǎng)中最多只能有3個(gè)。 我們想使玩家在確定排隊(duì)進(jìn)隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)必須選定職責(zé)。 對(duì)排戰(zhàn)場(chǎng)需要選定職責(zé)有這種擔(dān)憂:DPS排隊(duì)會(huì)非常冗長(zhǎng)/混合職業(yè)也許會(huì)以治療身份排進(jìn)去然后去DPS? 我們討論過(guò)解決方案,比如說(shuō)如果你現(xiàn)在的專精不符合你的職責(zé)會(huì)以一個(gè)紅色的圖標(biāo)顯示。 我們同樣不認(rèn)為戰(zhàn)場(chǎng)的排隊(duì)長(zhǎng)度將成為問(wèn)題。它有可能采取團(tuán)隊(duì)查找器的方式。 聽(tīng)說(shuō)在5.4精銳裝備上的等級(jí)要求又回來(lái)了,請(qǐng)不要給它添加評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)的等級(jí)要求,增加一些美型的裝飾的東西。 5.3以及之后精銳裝備就是裝飾的東西了。 我不懂。提高戰(zhàn)斗疲勞如何能使PVP強(qiáng)度對(duì)治療更有用? 我們?cè)贐UFF戰(zhàn)斗疲勞的同時(shí)也使PVP強(qiáng)度對(duì)治療的加成提高了一倍。治療將保持不變,但屬性將更具吸引力。 這些對(duì)我沒(méi)有意義,你能詳細(xì)解釋下么? 目前,10%的PVP強(qiáng)度提高你5%的治療收益和10%的傷害收益。我們將使它能提高10%的治療收益以完全勝過(guò)PVE裝備的智力屬性。 (如果你現(xiàn)在是非治療專精的治療職業(yè)的話,10%的PVP強(qiáng)度會(huì)提高你2.5%的治療收益,這個(gè)效果將在5.3提高至5%) 隨著戰(zhàn)斗疲勞的提高會(huì)不會(huì)導(dǎo)致這種情況:混合職業(yè)沒(méi)有被削弱,純治療反而被削弱了。 我們會(huì)一視同仁的BUFF提高PVP強(qiáng)度的收益效果。 現(xiàn)在治療效果發(fā)生了什么變化,從PVP強(qiáng)度上看不到。 目前還不能確定。有一個(gè)點(diǎn)子是:所有職業(yè)都能從PVP強(qiáng)度中獲得治療收益。比如說(shuō)(盜賊的)恢復(fù)。這將能抵消掉戰(zhàn)斗疲勞。 那豈不是說(shuō)比如復(fù)蘇之風(fēng)之類的會(huì)比現(xiàn)在更強(qiáng)了? 是的,但是另一方面,戰(zhàn)斗疲勞也會(huì)增強(qiáng)。 戰(zhàn)場(chǎng)和評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)。(壓縮PVP裝備的物等)不會(huì)傷害到評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)和普通戰(zhàn)場(chǎng)的PVP。受傷的只會(huì)是野外PVP,只是想想而已。 把496的PVP裝備和522的PVE裝備作比較,你認(rèn)為哪個(gè)能造成更多的傷害? 野外PVP?當(dāng)然是522的PVE裝備勝出。這就是為什么我要問(wèn)你為什么不維持精銳PVP裝備的物品等級(jí)的原因。反正它又沒(méi)壞處。 496的PVP裝備有至少40%的PVP強(qiáng)度/傷害。522的PVE裝備取決于專精應(yīng)該是更接近增加了35%。 我想像到的更大的擔(dān)憂是496的PVP裝備與升級(jí)兩次的英雄模式/英雄模式雷霆掉落裝備做比較,那些裝備的物等可是達(dá)到了543/549。 我可不認(rèn)為你會(huì)經(jīng)常碰到Paragon或者M(jìn)ethod的成員做日常任務(wù)。 也許這是錯(cuò)誤的,不過(guò)這有些類似于大災(zāi)變時(shí)代對(duì)盜賊傳說(shuō)匕首的擔(dān)心。但究竟有多少鐵桿的RAID本玩家和PVP玩家的? 你可以拿著這匕首進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),幾乎每一個(gè)打RAID本的盜賊都可以擁有的。但是現(xiàn)在的英雄模式裝備的實(shí)際情況并非如此。 我只是想知道為什么精銳裝備的物等必須降低。GANK這種行為在我的服務(wù)器上幾乎不存在,而且我經(jīng)常打RAID,這并不是個(gè)問(wèn)題。 對(duì)精銳裝備的考慮不是因?yàn)镻VE而是因?yàn)樗b遙領(lǐng)先于榮譽(yù)裝備。我們希望裝備成為PVP的一種獎(jiǎng)勵(lì)而非阻礙。 PVP強(qiáng)度也意味著玩家忽略了格擋/躲閃/招架。請(qǐng)解決PVE裝扛旗坦克的問(wèn)題。 躲閃對(duì)非坦克職業(yè)也很重要。如果有必要的話我們可以削弱PVE裝坦克在PVP中的裝等。 你能把法術(shù)反制沉默移除么?謝謝。它完全沒(méi)有必要。 削弱它們是一個(gè)長(zhǎng)期的目標(biāo),但是我們也需要大大削弱瞬發(fā)控制和瞬發(fā)治療。 法術(shù)反制沉默的CD為40-60秒,修復(fù)下。 我認(rèn)為這將不可能阻止神圣騎施放治療術(shù)。 我得知了5.3PVP改動(dòng)的原因,但是我還是想花費(fèi)征服點(diǎn)數(shù)升級(jí)裝備或兌換精銳暴虐角斗士。 最初的設(shè)計(jì)是那樣的,但是榮譽(yù)裝備和升級(jí)后的精銳征服裝備之間的差距太大了。
中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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