《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 在魔獸世界4.2補丁《火焰的憤怒》中,暴雪為游戲引入了全新的地下城手冊,這是一套供玩家用來查詢特定的地下城、地下城首領技能、物品掉落等內容的系統。玩家可以在首領戰前大致了解戰斗的過程、一些特殊的首領技能,事先打下一定的基礎而不用通過滅團去自行創造一份詳盡的攻略。 ![]() 但是這個功能真的實用么?最近有一些職業玩家向我抱怨,自從地下城手冊出現以后,他們感覺到BOSS的難度大大增加了。在之前的版本中,微小的失誤大多不會直接導致團撲,而4.2版本之后,暴雪給BOSS們增加了大量的“秒殺”技能,雖然這些技能在手冊中已經用紅色的骷髏標注出來,卻解釋得很籠統,“造成大量傷害”,到底有多少傷害?提示中并不明說,一不留神就會全盤崩潰的感覺真的很糟糕。 也有一些玩家認為,地下城手冊的加入降低了游戲的新鮮感,挑戰一個從未嘗試過的BOSS本來應該很有意思,卻因為玩家們可以事先閱讀手冊,了解BOSS的技能,而變得毫無生氣,“按制定計劃打就毫無壓力”,確實,如果開荒一次就能打過去,也就算不上真正意義的開荒了,有成就感么?沒有,開荒變得更簡單,大家開打之前就已經在討論如何分配裝備了。 ![]() 當然,地下城手冊還是給很大一部分玩家提供了相當的便利,玩家們可以通過手冊查詢到BOSS的掉落情況,而且暴雪還很人性化的加入了職業篩選,讓裝備的出處一目了然。玩家可以很方便地根據手冊中記載的掉落決定是否扔下珍貴的好運符,或是根據自己的需求有針對性地選擇要去的副本。 那么你呢?你對于地下城手冊有什么看法?地下城手冊真的是BOSS難度增加的罪魁禍首么?閱讀地下城手冊使開荒變得乏味了么?還是你從來就不依靠地下城手冊了解BOSS的技能,只當它是一個內置的掉落查詢插件?
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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