《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 螃蟹繼續(xù)在推特上與玩家進行交流,以下是4月6日更新的內(nèi)容: PVE 十字軍的試煉做的還不錯,因為它堅持了它的首領(lǐng)戰(zhàn)設(shè)計的完整性。這是一種極簡的實現(xiàn)方法。 我覺得首領(lǐng)戰(zhàn)得精心打造?傮w來說,雖然RAID并不是普遍的。新的藝術(shù)和建筑很重要。 陣營冠軍仍然是我打過的最酷的一場首領(lǐng)戰(zhàn)。 我個人來說也很喜歡,但是對于那些不習(xí)慣處理“沒有仇恨以及需要打斷和控制的首領(lǐng)戰(zhàn)”的玩家來說,它并不是很受歡迎。 獎勵拾取的防止連續(xù)出現(xiàn)壞運氣機制是如何工作的?每個BOSS都是分開計算的么?還是說每次隨機團隊? 計劃是每個BOSS分開計算,不過具體細節(jié)還在制作中。 你能確認下這個保護機制是針對“好運符”還是“非好運符的普通拾取”的么?后者到目前為止還不是很明確。 在這個階段我們還不能做出什么承諾,不過我們的目的是兩個都能保護。 保護機制會針對連續(xù)出現(xiàn)好運氣么?還是說只會針對連續(xù)出現(xiàn)壞運氣? 只會針對壞的。 這并不是抱怨,但是我扔了9個魔古命運符打了15個隨機團BOSS仍然沒有拿到一件裝備,這到底是單純的運氣不好還是什么地方出了問題? 只是你運氣不好而已。想一想吧,如果有0.5%的幾率會導(dǎo)致不幸,那么仍然會有成千上萬的玩家倒霉的。(這個問題)會在5.3修復(fù)的。 壞運氣和概率分布不是新借口了。對于一開始就沒有采取措施制衡,(你們)還有什么借口? 這個游戲的隨機戰(zhàn)利品掉落機制已經(jīng)良好運行9年了。 在下個版本中場景戰(zhàn)役會更多的變成英雄模式以及5人地下城更趨向于卡拉贊/黑石深淵么? 這取決于隊伍搭配。我們不能指望一個隨機組合的團隊能完成非常困難的游戲內(nèi)容。 在你設(shè)計RAID的時候你都弄了些什么樣的垃圾和噱頭? 我在上面說過了,我們只是想做些新鮮的事物,使玩家不再鼠目寸光的只想著打倒BOSS。 現(xiàn)在大多數(shù)的5人地下城花費更少時間就能打完,為什么打完它們給的勇氣點數(shù)卻是打掉團隊本的BOSS的兩倍?恕我直言,這似乎有些不可思議。 我們嘗試構(gòu)建一種獎勵以鼓勵(玩家的)多樣性,而非限定在某個特定的活動上。 請告訴我下一個資料片會有5人地下城的,大家都很關(guān)注這個。 我們挺喜歡5人地下城的。我們只是還不能做到同時開發(fā)大型RAID本和很多個5人地下城。 拜托,我求求你。別削弱25人英雄模式的雷神。給世界一線希望,讓公會自己前進!! 目前還沒有計劃要削弱英雄模式的雷神,好好享受你們的修理費吧。 英雄模式的場景戰(zhàn)役是需要一定的組合(比如說:1個坦克,1個DPS和1個治療)還是說隨便什么專精都可以的? 無論什么都行(就像普通模式的場景戰(zhàn)役)。 于是說,除了打RAID,坦克和治療在魔獸世界里就沒有用了,作為一個DPS的感覺還很不錯。 你可以在場景戰(zhàn)役中當(dāng)坦克或治療,只不過這不是必須的。
中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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