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5.3PVP藍貼 大幅提升戰斗疲勞與PVP強度效果

5.3PVP藍貼 大幅提升戰斗疲勞與PVP強度效果

更新時間:2023-04-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


  5.3PTR服務器除了移除PVP裝備韌性以外的幾條關鍵改動:

5.3PVP將洗牌?戰斗疲勞與PVP強度改動分析

  目前5.2版本的戰斗疲勞效果

  戰斗疲勞現在降低50%的治療和吸收效果,從30%上調。

5.3PVP將洗牌?戰斗疲勞與PVP強度改動分析

  目前5.2版本的PVP強度效果

  PVP強度對治療專精玩家的治療加成提高到100%,從50%上調。(針對治療天賦的德魯伊、武僧、圣騎士、牧師和薩滿)

  PVP強度對DPS專精玩家的治療加成提高到75%,從25%上調。(針對DPS天賦的德魯伊、武僧、圣騎士、牧師和薩滿)

  之前暴雪發布的PVP改動的博文中提到:

  “治療專精和混合職業法系專精受更多的PvP強度加成,提高戰斗疲勞使得PvP裝備對治療專精來說更好。”

  在之后的玩家問答中,螃蟹針對戰斗疲勞改動解釋如下:

  玩家:我不懂。提高戰斗疲勞如何能使PVP強度對治療更有用?

  我們在BUFF戰斗疲勞的同時也使PVP強度對治療的加成提高了一倍。治療將保持不變,但屬性將更具吸引力。

  玩家:這些對我沒有意義,你能詳細解釋下么?

  目前,10%的PVP強度提高你5%的治療收益和10%的傷害收益。我們將使它能提高10%的治療收益以完全勝過PVE裝備的智力屬性。

  (如果你現在是非治療專精的治療職業的話,10%的PVP強度會提高你2.5%的治療收益,這個效果將在5.3提高至5%)

  玩家:隨著戰斗疲勞的提高會不會導致這種情況:混合職業沒有被削弱,純治療反而被削弱了。

  我們會一視同仁的BUFF提高PVP強度的收益效果。

  玩家:現在治療效果發生了什么變化,從PVP強度上看不到。

  目前還不能確定。有一個點子是:所有職業都能從PVP強度中獲得治療收益。比如說(盜賊的)恢復。這將能抵消掉戰斗疲勞。

  玩家:那豈不是說比如復蘇之風之類的會比現在更強了?

  是的,但是另一方面,戰斗疲勞也會增強。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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