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寵物對戰隊伍分配 肆掠在黑暗中的強酸風暴

寵物對戰隊伍分配 肆掠在黑暗中的強酸風暴

更新時間:2023-04-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


  在之前的帖子里我言明要為被撕踝者的光芒掩蓋的其它贊達拉迅猛龍翻身,給它們找到適合自己的位置。

  上帖里我打破了DOT流的迅猛龍定勢,讓贊達拉襲脛骨者以血牙狩獵小隊為主打技能配合延時定身并讓血牙與掃帚的多段和強制換人配合,讓贊達拉襲 脛骨者找到了一個別人替代不了的角色。解決了襲脛者的問題后,這一次我的隊伍將里將給更加沒于無聞的贊達拉噬趾者一個充分發揮的位置。另外我的組隊習慣一 向是:不是非主流寵物,就一定帶非主流技能。力爭把主流寵物改造成非主流寵物是我從日夜隊開始就堅持的風格。于是這次終于徹底非主流了。

  隊伍組成:

  夜風隊

寵物對戰夜風隊解析:肆掠在黑暗中的強酸風暴

  恐怖吐息在常見寵物中似乎只有痛苦雛龍和小神諭者擁有,在雨天中有傷害加成,但幅度很小,而且雨天隊本身也沒多少出場率,實際上用這個技能的人幾乎沒有,于是我就帶了!

  颶風術雖然不可控,但收益很高的,以前閃電隊的雛龍會帶,但貓頭鷹也能用。另外卡利鳥/貓頭鷹系列都把掠食之擊當主技能,但人家明明是能夜斬的。所以...這次我要說明會夜斬的不僅僅是渡鴉。

  剩下一個就是主角贊達拉噬趾者了,不過這個位置是和贊達拉撕踝者分享的,本來這是給贊達拉噬趾者的位置,但無奈萬惡的狗頭人太多,面對人偶帶狩獵的撕踝者還是要比小動物攻擊的噬趾者要好些的。我想說贊達拉或許頭疼人偶,但贊達拉配合天氣手是一定有機會對付狗頭人的。

  這個隊伍的特色是颶風,在前期候用出這個技能可以帶來的收益是不容小視的。

  颶風:5輪冷卻。生成旋風,每輪有35%的幾率對敵人的隊伍造成X點飛行傷害,持續5回合。

  實際算上使用颶風術的那一輪,實際上颶風的持續時間是6輪,那么6輪中單個寵物每輪被打到的概率是35%,那么6輪中總計會被打到的預期次數是:

  C61*0.35*0.65^5+2*C62*0.35^2*0.65^4+3*C63*0.35^3*0.65^3+4*C64*0.35^4*0.65^2+5*C65*0.35^5*0.65+6*

  0.35^6 = 2.2次。

  以25級白色貓頭鷹單次102的攻擊力算,颶風結束后可以造成大約可以對單個寵物224點的平均傷害,如果對方3個寵物建在,總收益就可以打到 非常可觀的672點,遠高于一般的AOE技能。缺點是生效時間長,造成傷害隨機。但我覺得在這里隨機性并不是缺點,就像狼灌人的陷阱,由于隨機生效,使對 手難以預料,無法通過換寵后者閃避技能有效規避。颶風的全隊性隨機傷害也同樣讓對手無法做到有效的應對。但對于己方來說,前期減少對方的總血量為后期的收 割制造可能性本身就是核心戰術之一,大部分情況下無論颶風的傷害怎么分配,都是純收益。針對這個隨機性,隊伍里另外的痛苦雛龍和贊達拉噬趾者都同時具有很 強的單體傷害技能和群傷技能,可以自主選擇當前輪向對面的單體目標攻擊還是發動群傷修血,同時貓頭鷹也帶有單體傷害很強的夜斬打擊對面血較多的目標。

  下面結合實際戰術具體分析,一般颶風術的釋放有兩個切入點,一個是首發痛苦雛龍,召喚黑夜,然后貓頭鷹使用夜斬再放颶風術。另一種是首發貓頭 鷹,飛羽+颶風或者直接颶風。釋放完颶風后,只要可能,都讓噬趾者上場。噬趾者上場后使用黒爪,此時離颶風結束還有3回合,而黒爪的持續時間剛好也是3回 合,并且連上當前回合一共有4回合的颶風打擊時間。在這4回合中,無論對方是否換寵颶風可以對中黒爪的目標造成370點預期傷害。

  0次

  0.65^4=0.178

  1次

  C41*0.35*0.65^3 = 0.3845

  2次

  c42*0.35^2*0.65^2 = 6*0.1225*0.4225 = 0.31

  3次

  c43*0.35^3*0.65 = 0.1115

  4次

  0.35^4 = 0.015

  0.3845+0.31*2+0.1115*3+0.015*4 = 1.4

  (102+162)*1.4 = 370

  加上之前的兩輪102*(0.455+0.1225)=56的預期傷害,那么配合颶風僅僅這個黒爪就等于制造了200點傷害加成,颶風術對該目 標的總傷害是426點,幾乎相當于一個召喚黑夜的傷害量。但之后對面卻依然要面對黑爪帶來的易傷效果。這個時候贊達拉噬趾者的優勢就體現出來了,因為有3 段擊的原因,面對后手非人形目標,可以造成每段300+傷害的三段擊,而亡靈更是有可能被一輪被打到復活,面對這種威懾力,對面很難硬頂。在這樣的壓力 下,我們就可以更放心博弈對方換寵,于是第二輪繼續黒爪,這個目標種黑爪后,3輪的颶風時間可以對它造成預期1.05次的攻擊,大約277點的傷害,而之 前3輪的預期傷害是107,那么總計颶風對這個目標造成了384點傷害。

  3輪

  1次

  C31*0.35*0.65^2 = 0.4436

  2次

  ...

  1.05*264 + 1.05*102=277 + 107 =384

  加上對另外一個無debuff寵物的傷害,不知不覺中颶風的傷害已經上四位數!下一回合,使用原始咆哮又可以兩個帶有黒爪的目標造成300+的傷害,對于非高血從來說至此已損失了一半的血。

  不過數據只表明理論上的預期,但實際中可能有所不同,但從另一方面來講,這也意味著傷害可能會更往某一個目標上集中,也許不知不覺之中某一個目 標就離斬殺線不遠了。這種情況雙方都難以控制的,但是交錯擇機使用單體或者群體傷害技能,可以讓不確定的傷害朝有利于己方的方向發展。所以這里痛苦雛龍的 3號技能帶了極少出現的恐怖吐息。這個技能大約可以對每個目標造成100稍強的傷害,對3個目標累加起來看傷害并不太低,但是缺點是3回合不可控,也無法 換寵,因此也只有痛苦雛龍這樣的高血亡靈有空間使用該技能。

  這個技能在這個隊伍中是為了配合黒爪以及收割后排殘血寵物,因為颶風的傷害可能會向某一個寵物 集中,再加上原始咆哮的攻擊也許就會有某一個低血寵物,降到非常低的程度,而另外兩個單位都是有較高速度的寵物,所以只要血量被壓到足夠低,就會制造出收 割的時機。另外群體傷害技能可以避免前排寵物使用躲避格擋技能造成的傷害浪費,面對前排低血寵物(通常AOE技能兩回合內可以擊殺)也可以用AOE技能解 決掉的同時也可以對后排寵物輸出。而痛苦雛龍領另有兩個強力單體輸出技能,并且有改變天氣和壓制治療的能力,在戰術選擇上將會非常有靈活性。

寵物對戰夜風隊解析:肆掠在黑暗中的強酸風暴
寵物對戰夜風隊解析:肆掠在黑暗中的強酸風暴

  夜斬歸來

寵物對戰夜風隊解析:肆掠在黑暗中的強酸風暴
寵物對戰夜風隊解析:肆掠在黑暗中的強酸風暴


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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