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玩家質疑PVE可玩性 暴雪稱此問題無意義

玩家質疑PVE可玩性 暴雪稱此問題無意義

更新時間:2023-04-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


   PVP和PVE,到底哪個更有趣?這恐怕在PVP誕生之日的那天起就一直是個充滿了爭議。近日,又有美服玩家在官網上拋出 了這個老生常談的話題。這位玩家的觀點很明確:PVE無非就是對著一個設定好的程序,boss按著這個程序走,玩家們也照著一個套路不停地技能循環(huán),實在 是太無聊了。但PVP就有所不同了。這是真正的“人與人”之間的較量,沒有固定的套路和招式,一切都是未知,這樣才是充滿了激情。

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  暴雪社區(qū)經理Draztal針對這一問題表示,把PVE和PVP拿來簡單粗暴的進行對比其實是毫無意義的。不過要說人和機 器較量很無聊,Draztal引用了一個非常經典的例子:那就是1996年的時候由IBM超級電腦深藍對陣圍棋大師卡斯帕洛夫的圍棋比賽。恐怕引用這個例 子就是為了告訴我們,別以為計算機程序就很傻X,人類不一定就能比得過。

  當然,針對PVP和PVE到底哪個更好玩的問題,雖說玻璃渣的各位社區(qū)經理們已經解釋過無數(shù)遍,鎖帖刪帖了無數(shù)遍,估計在未來還將不斷地有玩家提起。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產品對比鮮明。

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