《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 Q:你不喜歡帳號通用裝備。這就是為啥跨服帳號綁定裝備老不出來的原因嗎? A: 我不喜歡把太多的裝備改成帳號綁定。我比較傾向于是把現有裝備比較簡單地轉移到你所有角色上 Q: 好吧既然螃蟹你拒不承認MOP的失敗,那我問你為什么WOW里盡是拾取綁定的裝備?來些裝綁的啊! A: 讓拍賣行成為獲取裝備的主要方式是需要冒巨大風險的,F在某個游戲就存在這個問題。(暗指D3?) Q: 我喜歡那種只要沒裝備上就可以郵寄給不同的角色,但是一旦裝備就綁定了的裝備。 A: 我們曾經嘗試過這種方式。不過最終這意味著你的角色可能有各種各樣的裝備,但實際上根本沒穿幾件 Q: 你難道不覺得要想獲得最高級的裝備每天至少得刷12個小時嗎?!我可沒那么多時間。 A: 你可以根據自己的時間來靈活安排玩的時間。只不過你不會是進度最快的就對了。 Q: 能解釋下為什么不能在升級到504級別的頭盔里鑲嵌傳說多彩寶石?這個設定略蠢啊。 A: 設計的本意是只有雷電王座里的頭盔才行。好吧,我為我們沒有向大家好好闡述這個問題道個歉。 Q:你們有沒有討論過讓雷霆裝備無法升級?其實你們可以設計成讓非雷霆裝備升級后成為雷霆裝備嘛。 A:雷霆裝備設計出來的本意是讓大家在重復farm的時候仍保持新鮮感。我可不敢保證說雷霆裝備就是為了讓大家節省勇氣點數的。 Q:我在自己的服務器里有了一定的名聲,但在隨機團里它根本沒啥用。 A:是的,隨機本確實有點缺少交流。公平地說,隨機團是我們權衡得與失后才設計出來的功能。但我們認為其實還是應該將一些社會元素重新加入到游戲中來。不過取消隨機本可不是其中的選擇。 Q:wow需要一個更好的公會尋找器。玩家們可以在網頁上或者游戲內查看服務器以及英雄榜的相關內容。 A:是的,同意。 Q:隨機本的出現嚴重損害了玩家間的交流。能不能讓隨機團組的人都是來自幾個特定的服務器的? A:現在就是這樣。不過這種設定出現的原因是為了減少玩家排隊的時間。 Q:掉裝備是raid的福利,但對于網游來說玩家的交流是必須的。不然的話我們就只有隨機隨機隨機了,沒有公會。 A:我個人認為同朋友們一起耍wow是很有趣的。只不過隨機本的出現是為了方便那些沒有朋友一同玩耍的玩家準備的。 Q:在黑市我看到很多搏擊俱樂部的邀請函根本沒人競標。是不是比預期中的要失敗? A:我覺得想去搏擊俱樂部里的玩家早就已經買了邀請函進去了。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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