《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 內(nèi)容摘要:暴雪首席設(shè)計師螃蟹藍貼又來啦,戰(zhàn)士的攻擊動畫很酷,不想英勇飛躍更強。 5月4日,螃蟹在推特上更新了新一輪魔獸世界職業(yè)問答回復(fù): 職業(yè) 看看武僧的攻擊動畫。玩家們正確地扮演角色的獎勵就是他們的屏幕看上去很漂亮。 我們花了很長時間使得盜賊和戰(zhàn)士的攻擊更酷,因為我們覺得在戰(zhàn)斗的時候他們(的攻擊動作)看起來最平淡無奇。 按鍵膨脹:現(xiàn)在的處境是還算不錯或者說某些職業(yè)仍然需要減少常用技能(考慮到5.3PTR的改動)? 我覺得幾乎每個職業(yè)都有太多的按鍵(需要按)。 出于好奇,你們是怎么從內(nèi)部衡量一個治療到底是太弱還是太強的? 我們嘗試從很多不同的數(shù)據(jù)上來審視:爆發(fā)時的每秒治療量,對回藍大招的依賴,治療之間的協(xié)同作用等等。 如果它(職業(yè)平衡)真的就像給專精評分或別的什么這樣簡單的話,我們就能自動化的完成整個職業(yè)平衡過程。 人們盡他們所能去了解大型數(shù)據(jù)集。這就是為什么我總是說,對于DPS并沒有“溫度計”。 我并不是說數(shù)據(jù)沒有用--它們是有用的!但是你不能把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成一個很棒的數(shù)字。
中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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